Sidebar

Звуки на карте

Z(Rus)

EHOT
Apr 11, 2010
1,127
36
Звуки на карте

Речь идет о ambient_generic.

93fbb8e0c1e66b36f32917dc4d4ddaeb.jpg


05dc061ccd8aa4eed1f2e402e3e5550a.jpg


параметры для звука дождя работают(т.е. дождь играет на всю карту в режиме loop)...а вот если я делаю для звука грома(ambient/weather/thunder6.wav) такие параметры, гром играет только один раз при старте карты. что не так?)

поставил logic_timer, задал имя для таймера и это имя вбил в ambient_generic в SourceEntityName, вроди бы все верно, но звук ведет себя аналагично что с что без таймера.
 

Jakut

New member
Aug 5, 2012
18
крутым мегомаперам не до твоих вопросов (как впрочем и не до моих). Они слишком заняты своими модами, картами и некогда им отвлекатса. так-что прочитай 100 страниц нубскуих вопросов о КСС и если ничо не найдешь то все сделай сам.
 

HeMe3iC

:(
Sep 3, 2007
3,263
34
0
Питер
а у таймера какие параметры?
2 Jakut:
утютю, обиженный ты наш, извини, мы сейчас же принесем твоей оскорбленной душе все наши искреннейшие соболезнования
 

Jakut

New member
Aug 5, 2012
18
HeMe3iC кто тебе сказал что я обижен? я констатировал факт, что крутым мегамаперам не до нубских вопросов.
HeMe3iC, ты себя считаешь крутым мегамапером?
 
Last edited:

HeMe3iC

:(
Sep 3, 2007
3,263
34
0
Питер
2 Jakut:
какойто странный факт, я далеко не один раз отвечал как хорошие мапперы тут отвечали на подобные вопросы не в стиле "читай тему нубские вопросы", а либо отвечали конкретно, либо отправляли на конкретные страницы учебника
 

Jakut

New member
Aug 5, 2012
18
я и не писал, что крутые мегамапперы отсылают читать нубские вопросы. Это я от себя написал, чо непонятного?
 

Z(Rus)

EHOT
Apr 11, 2010
1,127
36
ребят в пм пообщайтесь по душам
2 HeMe3iC: повторение мать ученье
с таймером разбираться как нефиг делать...имя, рандом(да/нет) если рандом стоит ставим минималку и максималку (как понимаю задержка в секундах) и последний параметр это жестко заданный таймер(срабатывает если рандом стоит нет)
один таймер ставил от 7 до 23 рандом, во втором таймере ставил на второй гром 15 в жестком режиме

2 Z-O-M-B-I-E: хз, флаги стоят как на скрине...т.е. по идее если 3-й флаг поставить то он будет не зацыкленным
 

Dr. X-ray

Большой главнюк
Nov 27, 2008
789
38
ambient_generic для фона - пережиток прошлого. Используй soundscape'ы.

Если тишина, то звук форматом не подходит. Если не изменяет мне память то формат: [PCM, 24 000KHz, Моно].

[ADDED=Dr. X-ray]1345573183[/ADDED]
А что бы зациклить звук, над ним надо в редакторе поработать и поставить на дорожке флаги для зацикливания. В Sony Sound Forge это без проблем сделать.
 
Last edited:

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,574
25
0
2 Dr. X-ray
Сурс и мп3 сжует нормально.

2 Z(Rus)
Если снять флажок "Is NOT Looped" и "Start Silent", то по идее музыка должна начинать играть в начале каждого раунда, однако в CS:S звук/музыка не начнёт своё воспроизведение в начале следующего раунда. Чтобы это исправить, тебе нужно при помощи объекта logic_auto в начале каждого раунда сначала надо выключить ambient_generic (инпут StopSound), а через несколько миллисекунд опять его включить (инпут PlaySound). Этот баг присущ ТОЛЬКО тем объектам ambient_generic, у которых снят флажок "Is NOT Looped".

В таймер те же утпуты добавь.
 

Z(Rus)

EHOT
Apr 11, 2010
1,127
36
2 Dr. X-ray: я стандартные звуки пока юзаю)
ок тогда буду пытаться делать при помощи soundscape.


2 ShotT:
сенкс, надо запомнить про "косяк" с флагом)
 

Z(Rus)

EHOT
Apr 11, 2010
1,127
36
ну уж извеняйте об информативности ресурса в целом судил по главному сайту и его статьям и туторам на форуме, они или названы неверно(без конкретики) или тутор идет для более продвинутого мапера кс чем на полного нуля))
 

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,574
25
0
2 Dr. X-ray
Прежде чем спорить, проверь сам.
Что я когда-то давно и сделал, поскольку сам не поверил.

Амбиент нормально будет петь, надо только .mp3 не забыть у файла написать.
Один косяк - в хаммере прослушать нельзя.
 

HeMe3iC

:(
Sep 3, 2007
3,263
34
0
Питер
и это имя вбил в ambient_generic в SourceEntityName, вроди бы все верно, но звук ведет себя аналагично что с что без таймера.
а зачем ты источником звука указал таймер(особенно учитывая, что стоит флаг "играть везде")? пожалуйста, покажи окно output у этого таймера
 

Z(Rus)

EHOT
Apr 11, 2010
1,127
36
2 HeMe3iC: ну ступил... аутпутов у счетчика не было.

2 ShotT: В вики ни чего толкового не нашел по крайней мере для себя. Так что пользовался youtube
 

HeMe3iC

:(
Sep 3, 2007
3,263
34
0
Питер
так вот дело в том что в аутпутах таймера должно быть чтото типа OnTimer <твой амбиент генерик> play <задержка>
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord