Test.CSM.Dev

Звуки и тригеры

Всем привет!

Я здесь новенкий, но с некоторым опытом картостроения.

Есть 1 глупая проблема со звуками: имеется trigger_multiple, который управляет ambient_generic (например, со звуком закрытой двери). Если игрок активирует тригер должен сработать звук - именно так и происходит после компиляции, но только в первом раунде!!! :mad: С началом 2-ого, тригеры срабатывают 1 раз и навсегда "умирают".
Внимание вопрос: Как заставить эту систему правильно работать не только в 1 раунде? :confused: