Sidebar

Звучащие текстуры

Endym

ёкай
May 17, 2011
154
31
Звучащие текстуры

Насколько я понимаю, для того, чтобы текстуры "звучали" (снег/плитка/песок/...), нужно назвать их по шаблону, т.е. cstrike_FT2D*** для песка и тд (http://cs-mapper.com/tutorials/t4soundtex32.shtml)
Но у меня это почему-то не работает, назвал текстуру песка cstrike_FT2D_F0, звучит как обычный пол при ходьбе. Что я делаю не так? %)

сама текстура вложения не дают bmp сюда кинуть

ЗЫ. Со снегом такое прокатывало, но там нет шаблона, просто 3 варианта названия текстуры.
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
Endym said:
Что я делаю не так? %)
Называешь текстуру как попало :).
Открываешь "...\cstrike\sound\materials.txt" файл и из него берёшь названия текстур.
В этом файле нет твоей "cstrike_FT2D_F0".

Также учти, что если ты используешь такой метод звучащих текстур, то ты просто обязан вшить все текстуры в карту. В противном случае, после смены уровня, возможно отображения дефолтных текстур (под такими же названиями) на твоей карте.
 

Endym

ёкай
May 17, 2011
154
31
2 Ренфилд:
Странно, что не работает. Когда я делал текстуру снега, я назвал ее так, как там описано, и он действительно начал звучать как снег.
При этом наблюдал странный баг, для меня текстура так и осталась "обычным полом", но когда по ней бегают другие игроки, я слышу звук песка. %)
Видимо, больших результатов добиться не удастся...
 
2 Endym:
Делать надо так как сказал qpAHToMAS. Называешь свою текстуру точно так же как называется стандартная текстура в materials.txt без всяких там трёх дополнительных знаков! и далее обязательно вшиваешь wad файл с текстурой в bsp.
Это единственный верный вариант для 1.6.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord