Sidebar

Звучащая текстура CLIP

DmitryMaier

New member
Feb 27, 2012
2
0
0
Звучащая текстура CLIP

Доброго времени, проблема: Имеется очень сложный по конструкции трубопроход (нечто как на cs_militia), в силу своей сложности при ходьбе во многих местах "цепляешься" за уголки (места изгиба трубы). Пришлось изгибы превращать в илюзионари, а над ложить CLIP браш, из-за чего эффект ходьбы по железной трубы исчезает :(

Возможно ли сделать свою звучащую клип текстуру? Или както иначе обойти это? Скользящие клип браши не помогают особо в моём случае. Изменять структуру трубы не хотелось бы.
 
Как на CS:1.6 незнаю, но вот как в Source. Может в CS 1.6 похожее.
Открываешь папку material's в своем source SDK.
Ищешь путь к текстуре clip.
Стандартный путь: Counter - Strike Source\cstrike\materials\tools к примеру.
Там ищешь toolsclip.vmt открываешь его блокнотом. Ищешь строчку: "$surfaceprop" "***"
вместо звездочек написать metal.
Если это строчки нет то добавляешь её и сохраняешь.
В итоге должно получиться "$surfaceprop" "metal"
 
Last edited:

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
клип не может звучать, в игре нету такой текстуры. Её компилятор убивает еще на этапе компиляции.
 

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
Apr 29, 2007
3,509
33
2 Дядя Миша:
не, он о том, что клипноуд, создаваемый клипом, не дает ходить игроку по железной текстуре???
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
Жесть, хотя бы в func_detail из Китайских ZHLT использовал, он хоть материальный для пуль/гранат/.etc != players.
А вообще, помнится мне, что такую проблему обсуждали и все свелось к тому, что у ZHLT есть опции, которые могут убрать "зацепы" на некоторых углах.
 

ROGUE

Жулик КСМ
Dec 2, 2004
1,998
36
погодите, а в саму модельку же можно звук встроить вроде как, там events есть.
Вот реально сделать модель лестницу и когда по ней поднимаешься, то чтобы слышно было как по металу идешь?
 

DmitryMaier

New member
Feb 27, 2012
2
0
0
qpAHToMAS said:
Жесть, хотя бы в func_detail из Китайских ZHLT использовал, он хоть материальный для пуль/гранат/.etc != players.
А вообще, помнится мне, что такую проблему обсуждали и все свелось к тому, что у ZHLT есть опции, которые могут убрать "зацепы" на некоторых углах.

функ дитэйла у меня нету, фгд от дмитрича. Да и места эти не особо кретичны, только участки сгиба, наврятли кто-то замтетит, что именно в тех местах вытрелы "съедаются". А вот пропажа звука весьма заметна. :(

Дядя Миша said:
клип не может звучать, в игре нету такой текстуры. Её компилятор убивает еще на этапе компиляции.

Это понятно, я имел ввиду сделать свою клип текстуру. Пришла идея сделать прозрачную звуковую текстуру. Просто залить 16х16 текстуру 0 0 255 цветом. Но мне это кажется не очень хорошим решением.

Skaarj said:
HLCSG -cliptype precise

Ок, спасибо, но не начнут ли пропадать полигоны на брашах?
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
DmitryMaier said:
Ок, спасибо, но не начнут ли пропадать полигоны на брашах?
Проверь, у меня только со старыми компилами пропадали.
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
>>клипноуд, создаваемый клипом, не дает ходить игроку по железной текстуре???
Хм. TRACE_TEXTURE плевать на клип, поскольку он проницаем для точечного хулла. То есть это больше зависит от того, насколько глубоко трасса смотрит текстуру. Впринципе там 64 юнита, должно хватать.

[ADDED=Дядя Миша]1330446376[/ADDED]
Автор, глупый вопрос. У тебя труба - func_wall, а клип - часть мира?
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord