Sidebar

zm_toxic_bunker

  • [B]Внимание[/B]! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

Dimex

New member
Mar 27, 2008
2,198
31
54
0
Belarus
Неплохо, сюжет играет довольно важную роль! А на этой мапе он отличный. Да и соурс текстуры всегда радуют глаз :)
 

ok[DzZzR]

New member
Jun 30, 2007
337
30
0
0
Ну вообщем сделал я во многих местах эти долбанные скалы. Намучался я с ними) то не сходится то ещё чё то( Вообщем кое как сделал. НО буду уберать. wpoly достигло отметки 1000(( С таким р спидсом в такую карту на зомбе играть ни кто не будет. Или вы забыли о том что карта делается для zp? Там будет мочилова в темноте и думаю нет смысла в таких скалах. Из за такого веса а карта без моделик весит итак аж 8мб, ЭТО ОНА ЕЩЁ НЕ ДОДЕЛАННАЯ! Думаю нафиг её качать не кто не будет, а тут ещё и рспидс под 1000((( Так что думаю карта в такой красоте не нуждается. Может сделаю где нито такие скалы но не как в местах стрельбы и т.д. вот кстати скрины(зелёное потому что баг со светом( Он должен включатсья когда кислота поднимается и отключаться когда опускается. Но бывает так что ВСЁ НАОБОРОТ. Вообщем ГРЕБАННЫЙ ДВИЖОК ХЛ1! Делай не делай всё будет через жопу всегда). Смотрим скрины:
 

Attachments

Last edited:

DaGgeR

Win7+SourceSDK=@%$!!
May 3, 2009
223
33
0
0
оставь скалы, смотрятся ох*енно!)) 1000wpoly это нормально по современным меркам, даже для зм мода. На серваке на котором я играю вообще есть карта на которой 2200+wpoly во многих местах, дык карту всеравно нередко выбирают
 

ok[DzZzR]

New member
Jun 30, 2007
337
30
0
0
2 DaGgeR:
Знаешь мою карту zm_dacha? вот мы когда на ней играем, больше половины её не любят из за того что там лагает. У некоторых компы говнище просто и на карте иногда бывает 1000вполи. Поэтому лагает. А ты представь! Выбегает 15 человек и все бегут, там такие лаги начнуться у некоторых это пипец((( Ну вот если как нито оптимизировать до 800... Вот почему кислоту видно? как бы её закрыть. ДА ТАМ ПОЛ КАРТЫ ВИДНО)))) попробую пока поработать со скалами...
 

Dimex

New member
Mar 27, 2008
2,198
31
54
0
Belarus
Последний скрин - это у тебя столько на земле полигонов О_О ?
P.S. - по современным меркам НЕЗАВИСИМО ОТ КОМПЬЮТЕРА карта, которая будет иметь полигоны больше 1000 при этом на ней нет моделей, будет ВИСНУТЬ. Движок не будет успевать получаемую информацию, в результате - снижение fps, а если ещё эту карту на зп поставить, то вообще траблы будут. Так что не нада ляля, карта должна быть оптимизированной!
 

DaGgeR

Win7+SourceSDK=@%$!!
May 3, 2009
223
33
0
0
до того как обемнял свою ati radeon x1600 на nvidia geforce 7300GS тоже в лагах тонул. а всё почему? да потому что ати как обычно сосет по причине кривых дров. нвидии как я заметил ГОРАЗДО меньше лагают на зм модах

З.Ы видюху поменял изза тормозов в хамере по причине тех же дров
 

Anikes

A
2 ok[DzZzR]:
по-моему не из-за скал w_poly подскочил... или ты слишком много слоев сделал, упрощай.
..и кстати да, смотрится блестяще! =)
 

ok[DzZzR]

New member
Jun 30, 2007
337
30
0
0
вообщем протестили карту с другом на серве. ЭТО ПИПЕЦ(( я не знаю чё делать.. лифт едет не прально подыхаем чаще чем играем(( вот СКАЧАТЬ БЕТУ КАРТЫ

Посмотрите сами(((
 

M@N[RUS]

Монстр
Apr 18, 2009
14
31
0
0
А с какой скоростью лифт едет? Если быстро то конечно подыхать будете!
 

DaGgeR

Win7+SourceSDK=@%$!!
May 3, 2009
223
33
0
0
карта оч понравилась, хоть еще и не готова.
Думаю следует сделать что бы вертолет не взрывался, а сделать еще один более длинный путь оттуда, для неуспевших(может кто в проходе встал, может на сервер попозже зашел) еще есть свет из неоткуда и нужно поработать с null'ом (кое где убрать, кое где добавить) и со звуком поработать, а то нажал кнопку и хз, что произошло =)

З.Ы один делаешь?))
 

ok[DzZzR]

New member
Jun 30, 2007
337
30
0
0
2 M@N[RUS]:
Лифт без разницы как едет. Мы вчера вот играли и смотрели. ПОявляюсь я около верталета а лифта нет. Умер. Заново появляюсь он поехал но поехал к послдней точки. Через всю карту)))) Баг хз чё за. То рано уезжал. Но в основном он уезжал не ко второй точке а к 4.
2 DaGgeR:
Я буду уберать лифт и сделаю тоннель здоровый который выталкивает людей через trigger_push. ТАК было в первой версии карты.
С нуллом чего не так я не понял?)))) Из-за того что он модель темнее делает?
Со звуками ты про че? У меня звук есть ток один на карте. Это когда вентиляцию включаешь в лаборатории. Но бывает так что он и без активации работает(((
Карту делаю один
Ну вообщем всем спасибо за отзывы.

2 SoulBleacher:
Ты про то что в некоторых местах я не стал их делать? Вот перед входом в бункер я не буду делать скалы слева! Там потому что нарушится геймплэй. Ну там ещё в пару местах сделаю. Я оптимизировал скалы уже. а то wpoly было 1000. Щас до 850 вроде..
 

DaGgeR

Win7+SourceSDK=@%$!!
May 3, 2009
223
33
0
0
2 ok[DzZzR]:
Как долго еще планируешь делать карту? Появилось жуткое желание поучавствовать =)
Если, что моя аська 430-566-400
 

ok[DzZzR]

New member
Jun 30, 2007
337
30
0
0
Вообщем так господа)) Короч отдал карту danger`y посмотрим что он там сделает. Дал ему задачу напридумывать всякой херни в лаборатории)) Пусть там всякую фигню настроит нычек и т.д. Я занялся продолжением карты. Доделал скалы. Терь они везде такие. макс wpoly очень редко где увидишь 850. в среднем на месте где заливает кислотой 600-700. Начал делать комнату на лестнице. Типа оружейная) Она вроде на 4 этаже если идити из лаборатории. Там будут всякие калаши мки и т.д. нычки из ракет сделанные)) И будет дверь с кодовым замком)) типа ONLY ADMINS так как меня просили сделать)) Там будут пулеметы, гранаты и тд. короч всё что у нас на ж-зоновском серваке нельзя купить просто так. ток за бонусы(кста скоро там сделают обновления) добавят жуков SNARK в покупку и гаусс пушку)) ). Так что вот такие пироги. Ах да кстати)) УБРАЛ К ЧЕРТОВОЙ МАТЕРИ ЭТОТ сраный лифт) Терь там тоннель который прет вас trigger_push) Да маленько стало не реально НО за то без багов.
 

DaGgeR

Win7+SourceSDK=@%$!!
May 3, 2009
223
33
0
0
[QUOTE='ok[DzZzR]Короч отдал карту danger`y посмотрим что он там сделает.[/QUOTE]

DaGgeR >_<
 

ok[DzZzR]

New member
Jun 30, 2007
337
30
0
0
Хех) скоро релиз карты. Меня просят разнообразить лестницу. Помогайте. Что там можно сделать? Обстановку какую сделать? а то все этажи одинаковые! Я хочу сделать ещё один выход на крышу но для этого мне нада резать снова браши. Как такую идею? сделать ещё один выход на крышу.

Оффтоп

Post automatically merged:

Ну началось! А я думал как же я делаю делаю карту а ошибок всё нет и нет! Вот епт понеслось перед финалом) Короч вставил на карту лабораторию которую сделал DaGgeR и терь при компиляции выскакивет hlcsg: Error: File read failure

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

21 brushes (totalling 142 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(1.00 seconds)
SetModelCenters:
(0.06 seconds)
CSGBrush:
(2.54 seconds)

Using Wadfile: \games\valve\cstrike\ok_bunker.wad
- Contains 94 used textures, 67.14 percent of map (110 textures in wad)
Using Wadfile: \games\valve\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \games\valve\valve\halflife.wad
- Contains 40 used textures, 28.57 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \games\valve\cstrike\tswad.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (29 textures in wad)
Using Wadfile: \games\valve\cstrike\ok.wad
- Contains 1 used texture, 0.71 percent of map (103 textures in wad)
Including Wadfile: \games\valve\cstrike\zhlt.wad
- Contains 2 used textures, 1.43 percent of map (4 textures in wad)
Using Wadfile: \games\valve\cstrike\zm_ok.wad
- Contains 3 used textures, 2.14 percent of map (30 textures in wad)

added 12 additional animating textures.
Error: File read failure

----- END hlcsg -----



почитал на этом форуме что она значит, то типа много вадов. Убирал, не помогло. То типа текстуры которые там мега большие. в том и прикол что текстур больше 256 у меня нету на карте. Вообщем чё делать не знаю. Сижу час уже парюсь с этой ошибкой. Кстати снес лабораторию всё стало нормально. вообщем DaGgeR отпишись.
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord