Sidebar

zm_sewerage (первая карта)

  • [B]Внимание[/B]! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

[sas]ha]

New member
Feb 11, 2010
382
34
zm_sewerage (первая карта)

Моя первая карта для зомби мода и вобще. Делал не спеша, около недели, текстуры стандартные.

Название: zm_sewerage (с англ.-канализация)
Для мода: zombie biohazard

Жду критику и возможно какие-то советы :roll:
 

Attachments

-HunteR-

New member
Aug 6, 2006
3,065
33
3
0
ХМАО
2 FiEctro:
+1

Там, где бешенный геймплей на текстуры пох. А так, ... мне понравилось.
 

Anikes

A
2 -HunteR-:
Да не так уж и ...все равно. :) Просто сама тематика (стиль) black mesa для CS не очень подходит, да в HLDM над планом особо работать и не нужно. :)

Тема канализаций вообще тема скучная, мало чего хорошего там может получится. =)
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Aug 4, 2008
4,584
37
85
0
2 [sas]ha]:
Неплохо для первомапы. Вот только свет в коллекторе слишком яркий(3-й скрин). И не мешало б прогнать хлрадом с параметром -extra

2 FiEctro:
опять же +1
 

Готочка

Г
2 [sas]ha]:
сделай раз это канализация в ней сточную воду ) и ящики большие в трубу как попали? красные лампочки не в тему ( а так идея мне очень понравилась )))
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
2 Готочка:
Там труба не маленькая, судя по её габаритам там мог быть напор воды такой мощи, что не то что ящик, целую бы фуру спокойно протащило.
 

HAWK0044

New member
Jan 25, 2009
891
7
0
2 [sas]ha]:
Хмм ... Кубизм , но для первой работы самый класс!
На 6-ом скрине поправь текстуру , хотя это не важно, кароче для первой работы 5+!

Оффтоп
 

Manson

любитель кубизма
Dec 18, 2007
5,006
40
68
0
Сумы
думаю толк будет, скрины норм, мапа вроде стартельная, афтор, замути чтонить для 1.6
 

Cep}I{

>: 4 8 15 16 23 42 ▌
Nov 23, 2008
941
35
Молодец, хорошо получается, мне понравились скины.

Парочка предложений:
6 скрин - лучше всю трубу одной какой-нибудь трубой покрась.
3 скрин - можно сделать на потолке балок не много разных, а лампочки не просто к потолку прилепить, а сделать чтобы они на "железках" весели. Типа такого: Оффтоп .
 

Dr.Katz

New member
Feb 3, 2010
740
0
0
Если это первая карта... я преклоняюсь перед твоим мастерством, учитель! :molitva: Это же гениально... Честно :drink: По сравнению с теми картами, которые обычно крутят на зм серверах, это просто совершенство)

Только что это слева от круглого тоннеля на 3ем скрине? Лестница в потолок? Просто текстура какая то странная :), а в целом... 5+ :D

Оффтоп
 
Last edited:

[sas]ha]

New member
Feb 11, 2010
382
34
Спасибо всем за отзывы, все предложения приняты во внимание :) Буду дорабатывать


2 Dr.Katz: то я сам не знаю что, буду думать чё там сделать)
 

Pro100Serega

New member
Feb 15, 2010
17
0
0
От себя добавлю малость, если афтору ещё интерсны предложения о картах.
Я на твоём месте приложил ещё малость усилий, пусть ты по дольше с ней провозишся зато, будет толк. А перед началом реконструкции своей гинеальной идеи просмотри такие фильмы или игры как "дум", "Матрица", "Халфу 1-ю". В целом твоя идея, не плоха. Ты по-бегай по ней, по лазий везде, с другом или лучше 3-4 человека. Я на 99% уверен что половина ящиков и лесниц ты сместишь или выкинишь вообще.
В мапенге, не столько важен окружающий мир как его "баланс" а тем более в таких шутерах как КС.

О скринах могу сказать только одно:
Узкие мостики(пробегая по ним, более будешь смотреть под ноги а не на противника), а судя по ящикам в трубе там явно не развернуться.
Освещение, на скринах после просмотра 1-2 минут устают глаза! Это говорить что "Юзверы" не долго на ней продержуться. Т.е. скудновато, по играй с освещением. Добавь люки-решотки на потолок, пусть через них проходит дневной-ночной свет в твою карту. Тогда онастанет по богаче ну и естественно теплее-ярче.

3+
 
Last edited:

Dr.Katz

New member
Feb 3, 2010
740
0
0
Помойму узкие мостики зм как-то дополняют, когда на нем стоишь, и приближаются зомби, понимаешь, что бежать некуда :D , можно просто ограждения добавить, чтоп не падать постоянно оттуда, а то на многих зм картах такая тенденция ( у меня в след карте, кстати тоже :( )
 

Pro100Serega

New member
Feb 15, 2010
17
0
0
Dr.Katz said:
Помойму узкие мостики зм как-то дополняют, когда на нем стоишь, и приближаются зомби, понимаешь, что бежать некуда :D , можно просто ограждения добавить, чтоп не падать постоянно оттуда, а то на многих зм картах такая тенденция ( у меня в след карте, кстати тоже :( )

Тем более, дай игрокам воли, наслодиться фрагами лежащими под ногами(т.е. воли по бегать).
А если это зм то тем более добавь страха, чтоб юзеров только от появления на карте в дрож бросало )
 

Pro100Serega

New member
Feb 15, 2010
17
0
0
В фотошопе работаешь?
Если да то тебе не составит труда добавить страха в текстуры ) А если есть художественное образование то тебе тогда, мои советы ни к чему =)
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord