Sidebar

zm_DeadDistrict_beta

  • [B]Внимание[/B]! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

Andrew

New member
Sep 28, 2008
699
14
0
0
Как-то близко к дому построены "сооружэня для вентиляции чего-то там внизу"
А на улице все же пусто...
 

Dionis

Koyot
Oct 29, 2009
441
36
3
0
2 _ZombiE_:
Удаление от дома нанесёт ущерб геймлэю, т.к. с этих фиговин нелья будет допрыгнуть до балкона.
 

MqM

New member
Jun 27, 2009
4,301
0
0
если честно...ето непонятное сооружение найболее портит мапу...
если хочеш сохранить геймплей и чтоб норм выглядело (логично и реалистично), сделай так:
вместо етого создай на месте трансформаторную будку (или как ее там) но отодвинь дальше... а между трансф. будкой и балконамы постав дерево...с какой нибудь большой веткой) и игрок скачет на ету ветку и потм на твои балконы!)))
 

Dr.Katz

New member
Feb 3, 2010
740
0
0
Перила конечно класные, но ты на них текстурку подгони, чтоб они дырявые такие не были, кстати где ты текстурки береш? скинь мне :)
 

Dionis

Koyot
Oct 29, 2009
441
36
3
0
MqM said:
если честно...ето непонятное сооружение найболее портит мапу...
если хочеш сохранить геймплей и чтоб норм выглядело (логично и реалистично), сделай так:
вместо етого создай на месте трансформаторную будку (или как ее там) но отодвинь дальше... а между трансф. будкой и балконамы постав дерево...с какой нибудь большой веткой) и игрок скачет на ету ветку и потм на твои балконы!)))

Спасибо конечно за советы, но сооружения я скорей всего убирать не буду, так они там и стануцца, пусть и нравяцца не всем.

Dr.Katz said:
Перила конечно класные, но ты на них текстурку подгони, чтоб они дырявые такие не были, кстати где ты текстурки береш? скинь мне :)

Текстурку поправлю когда фотошоп переустановлю.
Текстуры все с этого форума. Выдраны из зарелизиных сдесь карт)))
Хчеш юзать эти текстурки - скачай архив и из карты вытащи их текстрактом.
 

Dr.Katz

New member
Feb 3, 2010
740
0
0
А зачем фотожоп если их можно в игре подогнать? или там они одним брашем? оптимизация, однако :) Хотя я чесно не стал бы париться с фотошопом из-за двух брашей, ленивый я :]

PS карта посимпатичней стала, только освещение вертикальное по мойму не катит, и если не хочеш чтоб зм лампочки в доме погасил, то имена им давай :)... MqM прав ,однако с будкой все это дело будет лучше смотреться, а особенно с деревом, мало где удается по деревям полазить
 
Last edited:

Dionis

Koyot
Oct 29, 2009
441
36
3
0
Dr.Katz said:
А зачем фотожоп если их можно в игре подогнать? или там они одним брашем? оптимизация, однако :) Хотя я чесно не стал бы париться с фотошопом из-за двух брашей, ленивый я :]

перила одним брашем, а дырявые они получились потомучто линии на синем фоне не дорисованы до конца изображэния, поэтому они и не стыкуюцца полностью по высоте.
ЗЫ: Все лампочки которые должны погаснуть - погаснут, а те которые должны гореть - будут гореть.
ЗЫ ЗЫ: Пока ниодна из предложэных идей по замене этих хреновин, меня не устраивает, поэтому всё остаёцца как есть, а по деревьям на моей карте есть где полазить и без этих идей.
 
Last edited:

Dionis

Koyot
Oct 29, 2009
441
36
3
0
Подправил текстурку перил теперь дырок нет. Сделал поворот в тонеле как советовал Серж. В аттаче ещё пара скринов.
 

Attachments

Dr.Katz

New member
Feb 3, 2010
740
0
0
МММ, красота :), только на 4 скрине чего-то не хватает, может лампочку на потолок, или текстуру пола другую а то слегка сливается со стеной.
И на последнем скрине откуда свет падает? Или это фонарик такой 0_о
 

Dionis

Koyot
Oct 29, 2009
441
36
3
0
1nfinite said:
2 Dionis:
Руины можно заменить какими-нибудь беседками или чем-то вроде этого.

По беседкам или по чём-нибудь вроде этого так не побегаеш. Если ни эти штуки залезут пару человек, то им будет проще отстреливацца от зомби, т.к. их выстрелами будет откидывать и при этом по таким узким стенкам и доскам зомби будет тяжэло бобрацца до людей. *скрин сверху смотри в аттаче.
ЗЫ: форма этих хреновин не случайна. Сверху они выглядят как 3 английских буквы д (DDD). это кагбы абревиатура Dead District by Dionis.

Dr.Katz said:
МММ, красота :), только на 4 скрине чего-то не хватает, может лампочку на потолок, или текстуру пола другую а то слегка сливается со стеной.
И на последнем скрине откуда свет падает? Или это фонарик такой 0_о

4 скрин: набросаю туда какого-нибудь мусора (наверное)
посл. скрин: там фонарь, которого на скрине не видно. См. аттач там видно.

Cep}I{ said:
2 Dionis:
А мне кажется, или действительно на 6 скрине желтая лесенка в бордюр зашла?

Чёт я его сразу и не заметил. спс исправлю.

И ещё: почему некоторые места закрашеные нулом не прозрачные, а такие как в редакторе *см. аттач.
 

Attachments

Dionis

Koyot
Oct 29, 2009
441
36
3
0
2 AssOrty:

Это не помещение, а книжная полка.
Почему там местами вместо книг местами паутина?
Потмучто книги которые там стояли украли мародёры и вандалы.
Почему она так высоко от пола?
Чтоб не мешала ужэ мёрвым жытелям квартиры.
А как они тогда оттудава доставали книги?
Для этого у них была спецыальня лесенка,которая лежыт наполу.
 

Dr.Katz

New member
Feb 3, 2010
740
0
0
2 Dionis: Логично :D

А по поводу текстур нулла, там в компиляторе флажок стоять должен какой-то ,

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ on ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 92160000 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

Только не знаю как его включать, надо наверн параметр прописать какой

ЗЫ Гараж классный :), а тени как-то вертикально слишком уж, мож хоть 80 градусов поставишь?
 

Dionis

Koyot
Oct 29, 2009
441
36
3
0
Подскажите, кто знает, как этот нулл сделать прозрачным в игре.
*скрины в посте #33
 

Dionis

Koyot
Oct 29, 2009
441
36
3
0
2 FiEctro:
Так я и компилю спомощью ZHLT, *.bat файлом. Нулл не везде виглядит как в редакторе, а только в некоторых местах, в основном он прозрачный.
ЗЫ: ещё когда модельки нуллом обтягиваю, его тож видно.
 
Last edited:

Dr.Katz

New member
Feb 3, 2010
740
0
0
Используй batch compiler, у меня с ним все нормально компилит, да и удобнее чем батники самому писать

А вот еще вырезка с cs-mapper.by, незнаю правда или нет, но там так написано.

Данная текстура находится в текстурной библиотеке zhlt.wad, которая входит в состав улучшенных утилит ZHLT Custom Build. NULL-текстуру можно использовать ТОЛЬКО с улучшенными утилитами ZHLT, то есть с ZHLT Custom Build. С простыми ZHLT она не работает. Эту текстуру можно наносить на любые объекты (как браши, так и энтити-объекты). Также допускается совмещать эту текстуру с другими текстурами, позволяющими это. Кстати, с успехом вместо текстуры NULL можно использовать текстуру SKY. Действие абсолютно такое же.

Кстати именно поэтому на будущих моих картах вы увидите самостоятельно нарисованный в пайнте, вшитый нулл ( файла zhlt.wad у меня не наблюдалось, поэтому пришлось самому рисовать :lol: )
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord