2 Krynecky:
Делаешь браш нужного размера, все стороны, кроме верхней покрываешь текстурой tools/toolsnodraw а верхнюю сторону текстурой воды. Ставишь над поверхностью воды ентитю env_cubemaps и water_lod_control, компилишь запускаешь карту в игре и в консоли прописываешь baildcubemaps, после полностью перезапускаешь игру. Кстати, запомни, что бы вода была в игре нормальной, кампилятор rad должен выполнить свою работу без ошибок.