Sidebar

Зеркало

zet17

добрый Дарт Вейдер
Dec 13, 2009
876
7
0
Pro_XBocT said:
Можно ли как-то сделать зеркало?Чтобы отражало^^

нет

но если за зерколом ничего нету, то можно ( если не нужно что был виден сам игрок) просто скопировать и развернуть саму комнату. :)
 

Cep}I{

>: 4 8 15 16 23 42 ▌
Nov 23, 2008
941
35
Чтобы отражало - нет. Но можно сделать псевдо-зеркало: сделать, например, за зеркалом ещё точно такую-же комнату, а зеркало сделать полупрозразным брашем.
 

chaKa

Пикап фломастер
Oct 25, 2009
2,948
30
2 Pro_XBocT:
Чтобы отражало нет.
Ну я могу примерно сказать как делатся.
Вообщем делаешь например туалет. Делаешь в нём отверстие для нашего зеркала.
Копируешь весь туалет и ставишь копию по другу сторону отверстия. У нас получается симметрия. А потом в это отверстие всавляешь браш с подходящей текстурой. Браш обращаешь в фанкволл с параметрами.
И вот тут я не помню что дальше.
Прозрачность ставишь.
А какие остальные параметры не помню.
Может поищё исходник своего баловства скину
У сержа спрашивай. Он делал :drink:
 

chaKa

Пикап фломастер
Oct 25, 2009
2,948
30
2 Pro_XBocT:
Если не сделаешь некоторых параметров в фанкволле. Зеркало будет выглядеть неестественно.
 

Anikes

A
А можно сделать, что бы отражало :3 правда игрока все равно видно не будет :Р
 

Anikes

A
Моделька с текстурой перспективки комнаты и "chrome" эффектом отображения. Выглядит как настоящее зеркало.
 
Anikes said:
Моделька с текстурой перспективки комнаты и "chrome" эффектом отображения. Выглядит как настоящее зеркало.
А на какой карте выполнен такой эффект? Хочется заценить как это выглядит в игре.
 

Anikes

A
2 Ренфилд:
Честно сказать, я ниразу не видел, что бы кто-то кроме моего друга Jerelix выполнял этот прием, даже видео было отснято, насколько объемным выглядит псевдо-отражение. Сам я пробовал так делать, но изображение размазывалось при сохранении модельки, когда в самой милке эффект сохранялся, в общем, в другой раз у нас так не вышло. В чем причина уже лень выяснять. :) Но если помучаться, то скорее всего можно будет понять, в чем же там соль. %)
 

Flash

Administrator
Sep 21, 2004
16,695
41
Для голдсурс на сегодня существуют несколько способов реализации псевдо зеркал:
-Копирование отражаемой комнаты (этот способ ещё использывался в HL: Blue Shift).
-Принтскрин комнаты и создание текстуры из него для зеркала.
-Использывание модельки зеркала с нанесённой текстурой хром (этот способ использывался на карте Баззера де_театр).
-Способ Вереса ака Скаарджа, использывание несколько текстур с перспективой в комнате за зеркалом.
 

Anikes

A
Скачайте кто-нибудь на контру де_театр Баззера? Посмотрите, там такой же способ, что и я описал? ...о чем я хотел бы написать. :D Что бы был эффект объема в отражении.
 

Req

S.T.A.L.K.E.R.
Aug 30, 2009
108
33
0
0
Ну вот) Только обрадовался, что можно не удваивать время компиляции каждой комнаты, делая отражение...
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord