2 Hypax:
А я хотел clip включить в состав энтити) Чтобы он вместе с брашем уезжал вниз. Не получилось (и аналогичных способов нет), поэтому я в конце концов просто убрал фаску и сделал чуть по-другому (поликов столько же, поэтому немного оптимизировал структуру уровней, добавив кое-где Г-образные спуски)
А штуку из невидимой двери и func_illusionary делать не стоит, ибо не везде есть плагин mpbhops, который заставляет бхоп-блоки оставаться на месте (да и к тому же, это вместо одной func_door получилось бы func_door + func_illusionary, т.е. фактически удвоить кол-во энтитей на карте

)
Подсветка брашами это конечно кул, но у меня она и так сделана через светотекстуры, я отказался от точечных источников света (оптимизация не слишком пострадала, судя по приемлимому фпс)
Объединение телепортов тоже не особо поможет - как сказал товарищ выше, это заставит игрока возвращаться в начало сектора (а таких телепортов, которые разбиты на две-три части, там всего парочка, можно не заморачиваться)