Sidebar

Зависание cs после запуска карты

npocTo_LaM

New member
Oct 27, 2012
1,474
47
0
2 Hypax:
"Соответственно все телепорты на каждой из дорожек объеденить, как и func_illusionary."
хе, не получится то, что маппер задумал - чтобы после неудачи возвращало на предыдущий рубеж, а не на начало сектора.
 
Last edited:

Hypax

Парам парам пам! ПАМ!
Jul 18, 2013
563
33
npocTo_LaM said:
2 Hypax:
"Соответственно все телепорты на каждой из дорожек объеденить, как и func_illusionary."
хе, не получится то, что маппер задумал - чтобы после неудачи возвращало на предыдущий рубеж, а не на начало сектора.

Так я и написал,на каждой из дорожек объеденить, а не все в один.Имеется ввиду, что при создании порталов внутри блока, количество энтитей возрастает, по этому их надо объединять для участка к которому они относятся.Таким образом, при сложной архитектуре портала число энтитей остается прежним. :)
 

npocTo_LaM

New member
Oct 27, 2012
1,474
47
0
:) я карту посмотрел, каждый сектор разбит на участки, и триггер-телепорт откидывает игрока на предыдущий участок, если объединить, то получится, что будет откидывать на начало сектора.
Я ж написал уже компилится и грузится.
 

Hypax

Парам парам пам! ПАМ!
Jul 18, 2013
563
33
Оффтоп
 

Endym

ёкай
May 17, 2011
154
31
2 Hypax:
А я хотел clip включить в состав энтити) Чтобы он вместе с брашем уезжал вниз. Не получилось (и аналогичных способов нет), поэтому я в конце концов просто убрал фаску и сделал чуть по-другому (поликов столько же, поэтому немного оптимизировал структуру уровней, добавив кое-где Г-образные спуски)
А штуку из невидимой двери и func_illusionary делать не стоит, ибо не везде есть плагин mpbhops, который заставляет бхоп-блоки оставаться на месте (да и к тому же, это вместо одной func_door получилось бы func_door + func_illusionary, т.е. фактически удвоить кол-во энтитей на карте :agy: )
Подсветка брашами это конечно кул, но у меня она и так сделана через светотекстуры, я отказался от точечных источников света (оптимизация не слишком пострадала, судя по приемлимому фпс)
Объединение телепортов тоже не особо поможет - как сказал товарищ выше, это заставит игрока возвращаться в начало сектора (а таких телепортов, которые разбиты на две-три части, там всего парочка, можно не заморачиваться)
 

npocTo_LaM

New member
Oct 27, 2012
1,474
47
0
с "дверями" можно поступить, например, так: сделать текстурами кайму
слева с учетом освещения (выглядит подругому потому как текстура на фаске светящаяся), справа без освещения, думаю при быстром перемещении будет без разницы.
 

Attachments

Hypax

Парам парам пам! ПАМ!
Jul 18, 2013
563
33
Endym said:
А штуку из невидимой двери и func_illusionary делать не стоит, ибо не везде есть плагин mpbhops, который заставляет бхоп-блоки оставаться на месте (да и к тому же, это вместо одной func_door получилось бы func_door + func_illusionary, т.е. фактически удвоить кол-во энтитей на карте

1.У двери (блока) есть такие пункты как Lip и Speed, с их помощью можно настроить нужное растояние (сделать уезжание двери вниз, на 8 - 10юнитов), и отредактировать скорость, чтобы блок не слишком быстро уезжал.И даже без сервака, будет практически незаметно что игрок уезжает вниз.

2.Внутри фанк_илюзионари встроить порт, на расстоянии опускания двери и объединить порты встроенные в блоки и который лежит на полу т.к они относятся к одному info_teleport_destination.

3.фанк_илюзионари между прочим тоже можно объединять, так что в два раза у тебя ниче не возрастет.

ps. добавил гифку для наглядности (обычный лан сервер без бхоп плагинов)
 

Attachments

Last edited:

npocTo_LaM

New member
Oct 27, 2012
1,474
47
0
ну вот потыкался , сделал где-то "-500" в_полей, дальше нужно с текстурами работать (упрощать, масштаб на стекле увеличить), упрощать брашворк за счет текстур, немного попробовал, освещение улучшать (темновато кое-где), баг с телепортами править (возможно у меня косая сборка контры, а может из-за того, что в девелопере смотрел), переходы из сектора в сектор до ума доводить. Картинка в принципе неплохая получается.

Скрины не вставляю так как карта не моя и чтоб форум не "засирать", поэтому отдельным архивом - http://rghost.ru/53712266, кому интересно, качнут, там не много.

p.s. имхо переходы из сектора в сектор даж лучше думаю сделать телепортами, чтобы на скорость прохождения не влияла: выделить цветом область, заскочил, хоп, и уже несешься по другому сектору.
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord