2 npocTo_LaM:
- Вот не знаю насчет фаски. С одной стороны, жрет полигоны. С другой, как сделать по-другому пока не додумался. Но менять надо, потому что это вызвало не очень приятный баг в геймплее (игрок теряет скорость, если приземляется на фаску, так как вектор отпрыгивания устремляется назад)
- А она не такая темная в игре за счет освещения. Если делать скейл 1, то видны пиксели. Впрочем, я сделал 0.5 только на торцевой поверхности, на остальных - 1
- Да, текстур много, но на самом деле на карте юзается 3 основных + однотонные цвета для стекол и подсветки (которым вообще скейл под 3 можно задать) и некоторые другие типа надписей. По сравнению с другими картами моя ест довольно мало текс-памяти (и компиляторы подтверждают -
Texture usage is at 1.67 mb (of 32.00 mb MAX)). Другое дело - AllocBlock, который сейчас уже 56%, но был больше 100
- Как правило, на 99% серверов под эти карты стоит "антисуицид", т.е. годмод, по большому счету

Но я об этом уже задумался и поставил там триггер-пуш, замедляющий падение
Освещение там есть, я поставил light_environment для тонового цвета (100 ватт яркости)), а цвет среде задает подсветка, в итоге получается нормально и не тормозит. Кстати систему из точечных энтитей я модифицировал, а то она 1. не работала и 2. 55 энтити это многовато хД
2 Hypax:
Да, я просто вырезал кусочек карты и все заработало. Дело, видимо, все-таки в энтитях. Сейчас все работает и запускается, скоро будет "it's a final compile"
Спасибо всем за помощь, записал вас в thanks-to в конце карты))