по конкретнее описать можно?
Сам скайбокс(текстура скайбокса) и освещение(light_environment) у скайбокса может быть только одно. может можно управлять light_environment при помощи разных логических элементов(не знаю возможно, всех возможностей движка не изучал)
Если вам надо просто сделать в одном месте "светло", а в другом месте "темно" просто понизьте радиус лампочки и яркость как показано на скрине:
как видно на скрине вверху яркость(цвет, чем темнее цвет тем тусклее свет источника света)
50 falloff это начало света
0 falloff конец света
т.е. за приделом второй сферы(как на скрине) источник света не будет попадать на вас
Уо сори по сурсу написал подсказку...ну в 1.6 почти таже фигня, только в 1.6 указывается просто яркость четвертым числом например яркий белый свет 255 255 255 200, тусклый белый 255 255 255 50
если хотите чтоб вам помогли пишите вопрос немного информативнее с примером в виде скрина или описания участка карты и что хотите сделать и как это выглядело бы
