Sidebar

Закладки, юмор ниже пояса и просто приколы на картах. Идеи.

Serge_II

New member
Sep 19, 2007
72
0
0
Закладки, юмор ниже пояса и просто приколы на картах. Идеи.

Сабж. Делимся готовыми, придумываем совместно.

Вот, например, такое безобразие. Из разряда "мочить в сортире". Деревянных трех-четырехкамерный сортир выгребного типа. Внутри как полагается, в каждой камере очко, под ним - резервуар, заполненный сами понимаете чем. Пол легко разбивается, достаточно просто встать на него - и проваливаешься.
- А зачем туда вообще заходить?
В одной из кабинок, провалившись в дерьмо, вы просто проваливаетесь в дерьмо и тонете в нем, теряя здоровье, пока не выберетесь или пока не сдохнете.
В другой кабинке, нырнув в дерьмо, вы попадаете в телепорт и оказываетесь где-то в другом месте. Можно спрятать в какой-нибудь скале или в доме, в который нельзя заходить - кусочек инопланетного ландшафта. Спишем это на глюки от отравления сероводородом)))
А в третьей кабинке - самое интересное... Там установлена модель цыпленка... ой, то есть бородатого террора. Он сидит орлом и держит в руках АК. Открываете дверь - через секунду-две он начинает стрелять по вам. Успеете его замочить - появляются АК, броник, гранаты. Вот-с.

Продолжаем сортирные раздумья. Карта по мотивам бессмертных DUST/NE_DUST. Задача - освобождение залогов. Из базы контеров на место действия есть два пути по улице через большие ворота или... через систему канализации. Опять же сортир, в который надо нырять и плыть по трубам до коллектора. За время проплытия отнимается здоровье, из оружия - только пистолет и комплект гранат. В коллекторе выплывших ожидают автоматы, броня, а главное - аптечки)
А почему не пройти через ворота? А потому, что они заперты с другой стороны, и открыть их можно, только конвоируя залогов в escape_zone.

Восток - дело тонкое, загадочная, мистическая страна. Зал, на полу мозаика - лабиринт. В соответствии с узором выложены невидимые и непростреливаемые браши. В центре лабиринта сидит старичок и пьет чай. Или сакэ, или вино персиковое или из вишни - кому что больше нравится. Центр лабиринта - демилитаризованная зона. Для чего? "Зал уединенных размышлений", только и всего. Повод, чтобы отдохнуть.

Отдохнули? Продолжаем воевать. Как вы смотрите на то, что респ терроров и залогов будут не просто рядом, а в одном автобусе или зрительном зале, так, чтоб ментам было очень трудно, стреляя по террористам, не укокошить заложников?

Ну а детально сделанный минарет, с винтовой лестнцей, с моделькой муэдзина на верхушке и источником довольно сильного звука - это уж сам Аллах велел. Можно и муэдзину дать "слонобой".

Гараж подземного типа, в нем грузовик. Ворота заперты, но грузовиком их можно вынести.

Мертвый город, Рождество. В окне разрушенного дома - снайпер или пулеметчик (не игрок, тупая энтитя средней меткости). В переулке труп радиста. Если добежать через простреливаемую зону и снять трубку, то можно вызвать "Грачей" или "Крокодилов", которые разбомбят здание и уничтожат снайпера. Путь открыт, можно двигаться дальше.

У меня пока все. Кто еще что добавит?
 
Last edited:

Serge_II

New member
Sep 19, 2007
72
0
0
2 ZGreen:
Возможно, я был неточен в терминах, и вышеперечисленное следует называть как-то по-другому. Ну вот такой вот юмор ниже пояса.

2 FiEctro:
Так-таки ничего? Ну конечно, кому ж понравится куда-то там нырять :agy: А вот загадочное явление, когда игрок посреди пустого зала чаи гоняет на пару с Насреддином, и при этом его никто пристрелить не может - мне нравится.
Забраться на минарет и завалить кого-нито с АВП - вполне себе, и даже немножко бойан. Просто детальных башен я не встречал, так, тупо вышка с платформой и пожарная лестница.

Вызов авиаудара - есть на de_torn, только там он ни к селу ни к городу, а тут вполне осмысленно и по делу. ZGreen, или нет? ;)

Принципиально неосуществимых вещей тут нет. Ну и, наконец, не нравится - прошу предлагать что-то свое.

UPD: Название поправил.
 
Last edited:

ZGreen

Navarro
Jun 15, 2006
3,176
37
авиаудары и прочие веселости называются словом "gimmicks" это штуки разнообразят геймплей но не более. А вот ямы в сортирах это настолько скучно, как и какие-то террористы в оных сортирах, неужели фантазия никуда дальше не работает?

А пасхалки ну это типа панка за стеклом на одной из карт ут2к3 или разбившегося батлкрузера в садденстрайк2

[ADDED=ZGreen]1211366567[/ADDED]
Башни-башни, open your mind! Возможно тебе для этого придется прожить пару тройку лет еще.
Просто ты и правда тут расписал невообразимо скучные вещи. (Ничего личного)
 
Last edited:

Serge_II

New member
Sep 19, 2007
72
0
0
2 ZGreen:
Спасибо за уточнение. Название темы я уже поправил.
Я смотрю, никак от сортира уйти не можем. Зря, наверное, я с него начал, повторил ошибку Путина :lol:
Еще раз говорю, я НЕ претендую на гениальность, оригинальность etc. И здесь НЕ описываются идеи по созданию законченных карт. Всего лишь какие-то элементы. Когда я описывал ту или иную невообразимо скучную вещь - каждый раз я имел в виду определенный контекст, в котором она будет звучать. И никоим образом не планировал делать эти невообразимо скучные вещи основной идеей какой-либо карты. Цыплята на cs_italy тоже сами по себе довольно скучны. Так - понятно?
Бросаю я это гиблое дело - быть самому себе адвокатом; дальше только по теме.

2 Jaga:
Красиво, конечно, но с чисто утилитарной точки зрения бесполезно.
Ну вот если бы в том доме хтой-то сидел вначале, да метко стрелял по вашим коллегам, а с вашей позиции эту ххадину не достать было - тогда авиаудар был бы в тему и на Торне. А так - ну пролетели, ну крышу обвалили, ну кого-то волной задело...
 
Last edited:

Flash

Administrator
Sep 21, 2004
16,695
41
2 Serge_II:
Размышления интересно было почитать, но реализовать подобное у себя на карте вряд ли кто-то будет.
Как правило пасхалки на картах зделаны так:
-прикольный плакат
-секретная комната
-разрушаемая стенка(за которой картинка с ником автора)
-всемозможные "мелкие" пасхалки (к примеру за решёткой канализации сидит крыса)
 
Перечитываю тему и немогу въехать - это тема прикол или автор реально хотел бы это уводить на картах? :spy:
На кс картах пасхалка может быть ток одна - секретная комната в каторой запрятан плакат с ником маппера, остальное имхо лишние....
 

Serge_II

New member
Sep 19, 2007
72
0
0
Благодарю, мы уже разобрались и оказалось, что тема-то вовсе даже про "gimmicks" :)

Ближний Восток, какой-нибудь дворец; если подойти к окошку - через решетку можно увидеть танцовщиц (модельки поприличнее, достаточно сложный цикл анимации). Если открыть дверь - видим то же самое помещение, но моделек уже нет... Спрятались.

Ночная карта, старинный mansion, атмосфера - гроза, свет моргает, звуки таинственные... Не хватает только привидений. Хммм... узкий коридор, если войти туда одному - ничего не будет, если вошел второй - между игроками, допустим, террорами, на мгновение появляется "Призрак Опера" ;) Расчет на то, что кто-нибудь нервный случайно выстрелит. Или такое же появление призрака террора перед тонкой дверью, за которой стоит заложник... Ну а если контры привыкнут и не станут стрелять - там может присесть и настоящий террорист))
 

ZGreen

Navarro
Jun 15, 2006
3,176
37
Booooooring, ты видать еще недостаточно хорошо понимаешь суть, любая вещь (Будь то тупорылые призраки или секретная река говна) мещающая играть и интересная только один раз — по определению сакс и маздай.

для примера возьми тот же ядерный удар на кросфайре (хлдм), я его видел миллион раз и все равно он заставляет нестись в бункер(отстреливать несущихся), чтобы не потерять собранные рулезы.

И сравни это со своими призраками террористов или исламистами в сортире с калашами в обнимку.
 
Serge_II said:
Ближний Восток, какой-нибудь дворец; если подойти к окошку - через решетку можно увидеть танцовщиц (модельки поприличнее, достаточно сложный цикл анимации). Если открыть дверь - видим то же самое помещение, но моделек уже нет... Спрятались.
И это 5 лишних метров к весу карты, не меньше. :D
Возможно твои идеи пригодились бы для сингл модов, но это не как не для кс %)
 

Serge_II

New member
Sep 19, 2007
72
0
0
Хорошо, стал-быть, и далее все эти безобразия будем рассматривать только в таком ключе.
Действительно, в классической КС есть такое дело - цикличность. И потому некоторые вещи могут быть интересны только в первом раунде.
Далее вот у меня такой вопрос, по оружию, встроенному в карту (func_tank etc.): кто-то вообще им пользуется по делу, или только "чисста паржать"? И если сюжет - штурм шибко укрепленной полосы, и у защитников есть выбор: личное стрелковое оружие или несколько, скажем, КПВТ, - что предпочтительнее?
 

ZGreen

Navarro
Jun 15, 2006
3,176
37
Поскольку в играх ты не можешь полностью контролировать игрока - станковые пулеметы в мультиплеере - верная смерть, потому что игрок будет стоять за ним как истукан и ловить пули.
 

Shephard

Cunoașterea tăcută
Mar 16, 2005
3,197
36
если честно идеи Афтара темы туповаты кроме одной, модельки танцующих баришень, былоб очень прикольно, но как уже было сказано еще +5 метров к карте, что не есть хорошо)
Потдержую флеша, на карте пасхалки неболей чем Камнаты, секретки, или просто некоторые прибомбасы которые абсолютно невмешуються в геймплей)

Интересный пример помню два года назад зделал на своей карте de_thunderstruck
При взрыве бомбы из мусорных баков начинают вылетать отрезаные головы залогов)))
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord