Sidebar

Ышо изврат над движком. Или Объёмный свет аля Crysis :b.

hlopec

C_TT_@_P_T_C_M_E_H
Dec 13, 2007
1,111
37
2 FiEctro:
круто, зачёд =)
вот только один большой минус : для наилучшего эфекта лучей света, потребуется много ентить, можно на карте не вложится в лимит 512 штук:(
 

endmap

E
Скачал впечатлило,молодец хороший извратик,да и визуал приятен,ах да в репу...
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
Брашевый метод особенно некрасив, когда сбоку текстура стеночки расплывается вдали (оптимизация), тогда мы наблюдаем рамку снизу, где по идеи должно быть пусто :|. Но думаю это можно предотвратить, увеличив размер текстуры, уменьшив градиент, добавив таким образом снизу свободной черноты :), сам не проверял.

Интересно, как будет выглядеть свет в совокупности с брашевым методом и этим :spy:.

2 =ST@YER=:
Он тибя хакнул, ыгыгы! Почему ты уверен, что проблема у тебя в игре? Поколупай дрова.
 

=ST@YER=

iii ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
Jul 20, 2008
740
33
2 qpAHToMAS:
Дык если бы было дело в дровах, то и в др играх тож самое было.
 
Last edited:

moonsond

Designed for War
Jul 24, 2006
5,599
2
0
Конечно + за идею и всё такое, но... знаете, у меня гениальная идея.

Что насчёт того чтобы не строить на двигле 11(точнее 13) летнего возраста то что хочется и пытаться делать эти лучи "типа как в кризизе", а сделать то что надо в кризизе, а потом запустить там в игре карту, и в консоль напечатать "r_sunshafts 1"? -.-
 
2 FiEctro:
Хорошая мысль, спасибо.
2 moonsond:
Нет пути. Лично потому я и сижу на этом форуме, что мне интересно хоть иногда что-то делать под игру десятилетней давности, как полагаю и многим другим посетителям форума. Пускай это такие эксперименты, которые для современного дизайна уровня являются костылями и пережитками прошлого. :)
 

Ant1k

ZloiMapper
Jan 2, 2009
319
36
0
0
Minsk
2 moonsond: CS это не кризиз, и сравнивать нечего. Да игруха старая, но в кризиз никто играть уже через 2 года не будет, а нащёт CS я не уверен... Может и 20 лет отметим... Шутка канечно, но с каждым годом серваков CS становится не меньше...
 

moonsond

Designed for War
Jul 24, 2006
5,599
2
0
Оффтоп
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
Что насчёт того чтобы не строить на двигле 11(точнее 13) летнего возраста то что хочется и пытаться делать эти лучи "типа как в кризизе", а сделать то что надо в кризизе, а потом запустить там в игре карту, и в консоль напечатать "r_sunshafts 1"? -.-
Потому что первое - это творческий поиск.
А второе - тупое потребительство.
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
2 Weres:
Оно конечно красиво. Но не реалистично. Да и потом там юзаются старые добрые браши :).
 

moonsond

Designed for War
Jul 24, 2006
5,599
2
0
первое - это творческий поиск
а так же немного маразм, не обижайся, я сам люблю помаразмировать.
А второе - тупое потребительство.
Второе - современная и мощная технология. Кстати, я отвечал на твой пост в теме про вархед (http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=15663). Не просто мощная - мощщщщщнейшая. Попробуй сам её поюзать, а потом опускай. То что она ставит на колени большинство современных железяк - вызвано конечно непомерными дизайнерскими амбициями, но.... в очень многом, если не практически везде - эти амбиции оправданы и делают красиво. Красивее чем где бы то ни было. А сама технология хорошая и очень даже оптимизирована, поверь мне - если бы тот же сурс заставить рендерить пейзаж хоть на 1\5 настолько большой, детализованный и красивый как в любом стандартном уровне в кризизе, с хоть примерно такими же тенями, физикой, освещением, шейдерами... тот бы загнулся нафиг и загнул бы все компилеры\любые компы.

Но не реалистично.
Имхо вполне, может даже больше чем у тебя, хз.
 
Last edited:

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
>>а так же немного маразм, не обижайся, я сам люблю помаразмировать.
А я не люблю. И никакого маразма в поиске интересных дизайнерских находок для старых технологий и игр-классики я не вижу. %)

>>Второе - современная и мощная технология.
С этим кто-то спорил?

>>Попробуй сам её поюзать, а потом опускай.
Ссылку на пост с "опусканием" - в студию. Цитированная фраза относилась не к технологии, а к пользованию ею.
 

Flash

Administrator
Sep 21, 2004
16,695
41
2 moonsond:
Мощность, модность, актуальность движка - это всё не важно тем кто остаётся верным GS...
Веришь или нет, но крайзис не будет таким популярным на протяжении долгого времени как хл.
Мода мимолётна, шедевры бессмертны.
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
А сама технология хорошая и очень даже оптимизирована, поверь мне - если бы тот же сурс заставить рендерить пейзаж хоть на 1\5 настолько большой, детализованный и красивый как в любом стандартном уровне в кризизе, с хоть примерно такими же тенями, физикой, освещением, шейдерами... тот бы загнулся нафиг и загнул бы все компилеры\любые компы.
А можно поинтересоваться, откуда взялась подобная информация? Ты детально изучил исходные коды движков и провел сравнительный анализ? Или это инфа из разряда "ОднаБабкаСказала", призванная спровоцировать очередной холивар?

[ADDED=XaeroX]1232067652[/ADDED]
Веришь или нет, но крайзис не будет таким популярным на протяжении долгого времени как хл.
Мода мимолётна, шедевры бессмертны.
Да почему, для подрастающего поколения - может и будет.
У каждого возраста - своя классика. Для современников Пушкина тот тоже классиком вряд ли был :)
 
Last edited:

Lantrat

Hancock
Sep 10, 2006
5,578
41
9
0
2 moonsond:
2 XaeroX:
Прекращаем холивары насщёт крайзисов и тому подобного, у нас тема о другом. Спорить идите в ПМ.
 

Xelious

выр выр выр
Feb 1, 2007
4,779
34
2 moonsond:
Естественно, как бы архитектура движков абсолютно разная. Но это не значит что на сорс нельзя сделать такое чтоб все ахали.
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
>> Имхо вполне, может даже больше чем у тебя, хз.

Приводи аргументы. В пользу того и того метода по реалестичности. Всё учту, может даже доработаю.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord