Sidebar

XashXT нубские вопросы.

BumbleBee]=}

New member
Dec 6, 2009
553
18
0
в джекхаммер поставил XashMod_v062 фдг, подключил ксаш вад, все остальное по учебнику дмитрича сделал, появились новые энтити но после компила на карте их нет, ни фанк_монитора ни фанк_скринмуви ни фанк_прожектор ни порталов ничего, ни откопипасченых с карты примера ни созданных мной =*( появляется и работает лишь одно зеркало
обычный хаммер вылетает при выборе ксашевского фдг
Тут писали что настройка хаммера под ксаш ничем не отличается от настройки под хл, но вот настраивая безвылазно его 2 дня подряд я пришел к выводу что отличается, и фдг другие и текстурки всякие новые, и пути скорей по другому как то писать нужно, подозреваю что и компиляторы какие то другие нужно... и ни слова об этом нигде нет ни в одном факъю, я прекрасно понимаю что "мне все должны" но вы же как то работаете с ксашем в хаммере, скиньте мне скрины настроек пожалуйста, я не вижу что еще можно сделать... безысходность безыыыыысхооооооодность...

а еще лучше скиньте мне папку с хаммером настроенным под ксаш =О.о=
 
Last edited:

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
появляется и работает лишь одно зеркало
Проверь чтобы gl_renderer 1 был в консоли.

обычный хаммер вылетает при выборе ксашевского фдг
Его изначально писали под джек.

подозреваю что и компиляторы какие то другие нужно
Всё что может понадобится - идёт в комплекте. Прямо внутри мода. Видел папку devkit? Вот там всё.
 

BumbleBee]=}

New member
Dec 6, 2009
553
18
0
2 Дядя Миша:
тое сть выходит что все файлы из девкит нужно заменить в джеке?
unknoun command gl_renderer 1 пишет =o_O=
при запуске карты в консоли нет такого параметра, как добавить то?
 
Last edited:

Aynekko

Маппер
Jun 7, 2010
3,367
32
BumbleBee]=}, у меня есть эта команда.

GNU/Hurt, не помогло. Я игрока спрятал за null-стенкой, чтобы он на меня не обратил внимания. Как только карта загружается, он издает звуки alert и поворачивается в центр координат (на скрине с хаммером смотрит точно по красной линии). При этом анимация у него не idle, а "up" (посмотрел в model viewer). Суть моей "сценки" в том, чтобы по триггеру он летел на scripted_sequence. Он летит - не отрывая взгляда от центра вселенной (да что ж там такое то, аж самому интересно!). Если он меня засечет, то да - смотрит на меня и атакует, и потом не поворачивается в центр, но по скрипту уже не полетит. В итоге я не могу сделать даже банальную вещь типа "подлетает к экрану, что-то там включает, улетает обратно", потому что он туда не смотрит.
Может конечно это баг самой халфы, что вероятно, но идею мне это запарывает конкретно :( есть ли какой-то способ заставить их вести себя как надо?
 

Attachments

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
unknoun command gl_renderer 1 пишет =o_O=
Значит ксаш-мод у тебя вообще не установлен. Может ты его и не качал даже.
Запускать надо с параметром -game xash, а ты небось просто под халфу запускал.
 

BumbleBee]=}

New member
Dec 6, 2009
553
18
0
Дядя Миша said:
Значит ксаш-мод у тебя вообще не установлен. Может ты его и не качал даже.
Запускать надо с параметром -game xash, а ты небось просто под халфу запускал.
ёкарный бабай, так и есть, все работает =) спасибо =))
 

Aynekko

Маппер
Jun 7, 2010
3,367
32
DrTressi said:
2 Aynekko: Ну можно извернуться, сделав его... через monster-generic?
Можно, только он не летает же? Или его можно заставить летать? Так-то конечно заставить его пройтись по null-площадке в воздухе не проблема. И почему приходится искать костыли, когда нужно сделать такую банальщину? :facepalm:
И, кстати, когда он летел к секвенсу, он лагал с определенной периодичностью. Думал, фпс всему виной, ограничил 60, не помогло.
 
  • Like
Reactions: FiEctro

BumbleBee]=}

New member
Dec 6, 2009
553
18
0
заметил что на ксаше лифты ездят со всем своим, с дверями и кнопками, в туторе нашел целую тему о иерархиях прочитал 10 раз но так и не понял как прилепить фанк_батон к фанк дорз или трейн например

еще вопрос, можно ли привязать теми же иерархиями амбиент_дженерик к бошке игрока? =о.О= ну что бы музыка например приследовала игрока на большой карте? =О.о=
 

Aynekko

Маппер
Jun 7, 2010
3,367
32
BumbleBee]=} said:
заметил что на ксаше лифты ездят со всем своим, с дверями и кнопками, в туторе нашел целую тему о иерархиях прочитал 10 раз но так и не понял как прилепить фанк_батон к фанк дорз или трейн например

еще вопрос, можно ли привязать теми же иерархиями амбиент_дженерик к бошке игрока? =о.О= ну что бы музыка например приследовала игрока на большой карте? =О.о=
В func_door прописываешь name 123, а в func_button прописываешь parent 123 - вот и все, кнопка привязана к двери. Насчет звука - пробуй, экспериментируй. Вот тоже хотел попробовать звук привязать, но все не до этого было, пока не было нужды.

Тем временем я не разобрался в своей проблеме, как выяснилось, что это чисто халфовский баг и выход только один - кодить своего контроллера или менять задумку. Кодить не умею, так что буду думать дальше или изобретать костыли маппингом.
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
что бы музыка например приследовала игрока на большой карте? =О.о=
для музыки есть ambient_music, и привязывать ничего не надо. Возьми и внимательно почитай документацию от начала до конца, тогда отпадут все вопросы.

[ADDED=Дядя Миша]1481928120[/ADDED]
как выяснилось, что это чисто халфовский баг
Монстров я практически не трогал.
 
Last edited:

BumbleBee]=}

New member
Dec 6, 2009
553
18
0
2 Дядя Миша:
ставлю_амбиент мюзик, не работает, переделываю его в амбиент_дженерик - работает, фсе флажки перепробовал и кнопки запуска, у новой энтити нет кнопки выбора файла, думаю с путями проблемко, звук должен быть в папке вальв/саунд/медиа? или просто вальв медиа, или ксаш,медиа, хотя я все уже перепробовал и нигде не пашет =о.О=.. А амбиант_мюзик будет музыку воспроизводить из определенной точки как амбиент_дженерик? или прямо в уши?
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
2 BumbleBee]=}: прямо в уши. Погляди в документации, кк там должно быть

что касается привязывания дженерика к игроку - думаю да, почему бы и нет. Тут проблемка только небольшая, у игрока нет имени. Поэтому нужно создать триггер_changeparent. В свойствах таргет указать имя дженерика, а в свойстве newvparent поставить *locus.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord