Sidebar

XashXT 0.8 beta

ZombieSource

Sehr geile Sprayers!
Jun 13, 2010
681
mittorn said:
На worldmodel'ях действительно не должно быть большого прироста если карта не сильно сложная. Думаю, он на ландшафтах будет заметным

Тоесть с VBO рендером всё ещё будет предел в 1к wpoly? А карты по нормальному если надо модельками делать?
 

ZombieSource

Sehr geile Sprayers!
Jun 13, 2010
681
Дядя Миша said:
2 ZombieSource: откуда ты берёшь такие цифры, интересно.

Бегаю по разным картам и составляю для себя зависимости fps от wpoly чтоб знать как надо мапить чтоб не было проблем.
Выходит примерно как на скриншотах ниже, тоесть играбельная цифра ~1k wpoly
Но при этом почему-то на некоторых картах ниже, где-то выше, но всё равно критическая отметка выходит в 2к wpoly. Но фпс выходит проседает не только от числа wpoly, недавно я узнал что на голдсурсе вода на карте сильно садит фпс, может ещё что-то, чего я до сих пор пока не узнал.
Вот например 3 скриншота ниже 1к \ 2к \3к wpoly
 

Attachments

Last edited:

mittorn

New member
Apr 22, 2010
1,213
15
0
А новый рендер брашей использует мультитекстуринг? Сколько проходов требуется на рендер карты? И сколько вызовов на каждую текстуру?
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
2 ZombieSource: там действительно есть некая просадка, вплоть до того, что движковый рендерер быстрее работает. Вопрос о рендеринге мира для меня открыт до сих пор, нет однозначного решения как лучше.
 

crystallize

Active member
Jun 6, 2014
1,474
20
36
А на грастесте под водой так и должна быть идеальная видимость? Ты вроде бы собирался какие-то подводные эффекты доделать...
 

crystallize

Active member
Jun 6, 2014
1,474
20
36
crystallize said:
Не видит карты в testmaps.
А, нельзя открывать пак одновременно с игрой...

[ADDED=crystallize]1528900595[/ADDED]
Как должна работать train_test2? У меня там поезд просто стоит.
На projector_test сделай какую-то индикацию может, откуда идёт проекция.
 
Last edited:

mittorn

New member
Apr 22, 2010
1,213
15
0
2 crystallize:
Надо запускать train_test1, а на train_test2 только переход по триггеру
 

crystallize

Active member
Jun 6, 2014
1,474
20
36
А я думал это просто рестарт, когда в дверь утыкаешься. Хоть бы раскрасили карты по-разному.
 

mittorn

New member
Apr 22, 2010
1,213
15
0
2 crystallize:
Как думаешь, зачем там трипмина?
Эта карта - тест changelevel'а
И вообще - первый раз видишь эти карты? У меня они всегда в ксашмоде были
 

Yo Den

New member
Oct 2, 2013
901
32
23
0
чото у меня совсем всё плохо. Ноут, встроенная видюха

[ADDED=Yo Den]1528940598[/ADDED]
в ксаш хт по-умолчанию кстати выключен млук - лучше прописать его в конфиг заранее
 

Attachments

Last edited:

crystallize

Active member
Jun 6, 2014
1,474
20
36
mittorn said:
2 crystallize:
Как думаешь, зачем там трипмина?
Развлекаться, наверное. На первом круге поставить на стену, на втором круге ловить момент чтобы пригнуться.
Или чтобы мовевитч тестировать.

mittorn said:
И вообще - первый раз видишь эти карты? У меня они всегда в ксашмоде были
Почему у тебя? Дядемишин ксашмод же.
Посмотри сколько карт в 0.65:
grass_test
qstyle
xash_demo
demo_1
projector_test
decal_writer
 

KiQ

New member
Jul 12, 2010
397
2
0
Кстати да, давно хотел сказать, по умолчанию настройки управления ну совершенно не юзабельные. Хотя б тот же мауслук прописать и wasd. А то я помню мышкой ходил в каком то давнишнем рпг по Властелину колец и меня тогда жутко бесило, что управление не переназначить, видимо изначально под геймпад разрабатывалось
 
  • Like
Reactions: Gaia

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
2 Yo Den: обновись вот до этой версии клиентки
https://cs-mapping.com.ua/forum/showpost.php?p=949022&postcount=14
затем открой opengl.cfg найди gl_texture_2d_array и поставь 0.

Судя по всему это общая проблема всех интелов - неумение работать с текстурными арреями в шейдере.
 

Yo Den

New member
Oct 2, 2013
901
32
23
0
Дядя Миша said:
2 Yo Den: обновись вот до этой версии клиентки
https://cs-mapping.com.ua/forum/showpost.php?p=949022&postcount=14
затем открой opengl.cfg найди gl_texture_2d_array и поставь 0.

Судя по всему это общая проблема всех интелов - неумение работать с текстурными арреями в шейдере.
стало ещё хуже. Почему-то gl_texture_2d_array возвращается в 1 после повторного запуска
 

Attachments

mittorn

New member
Apr 22, 2010
1,213
15
0
2 crystallize:
У меня карт было куда больше, правда там накоплены карты еще и от более старых версий времён custom build'а. Может ещё отдельно где-то чего-то качал. Но в этом ксашмоде из новых для меня карт разве что фримены
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Товарищи, у которых карточка якобы рапортует о поддержке GL_EXT_texture_array, а на деле ничего подобного, запустите движок с -dev 2 -log наберите в консоли r_info и скиньте мне. Буду ваши расширения анализировать.
 

mittorn

New member
Apr 22, 2010
1,213
15
0
2 Дядя Миша:
Можно тестовый шейдер компилировать при запуске
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
2 mittorn: это вариант на самый крайний случай. Мне не хотелось бы лепить такой костыль.

[ADDED=Дядя Миша]1529002650[/ADDED]
Выложил обновление.
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord