Sidebar

XashNT в разработке

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
Самое главное - чтобы вам удалось получить освещение не хуже, чем на VHLT.
Не удастся. В q3map2 бонуслайт дебильный. И считается сутками при нормальном субдивайде.

[ADDED=XaeroX]1409744408[/ADDED]
Как ни увиливай - а тебе придётся пойти по моему пути. Уйти на несколько месяцев из реальной жизни, разработать полностью свой формат карт и, таки да, написать свой компилятор. Заодно и лайтмапы на модели прикрутишь, а то всё какнипацан. %)
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Не удастся. В q3map2 бонуслайт дебильный
С точки зрения пограмиста - безусловно. Поэтому я хочу мапперов послушать тоже.
В конце-концов, вдруг им так больше понравится?
разработать полностью свой формат карт
Сначала исследования - потом анализ ситуации. По результатам будет видно.

[ADDED=Дядя Миша]1409747588[/ADDED]
Заодно и лайтмапы на модели прикрутишь
Ты прекрасно знаешь, почему я этого не хочу.
 
Last edited:

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
В ку3 очень мерзкое освещение, особенно когда свет идёт сквозь тонкие стенки.

2 Дядя Миша:
Скинь плз батник-пример для своего компилятора.
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
С точки зрения пограмиста - безусловно. Поэтому я хочу мапперов послушать тоже.
Я и как маппер говорю - по своему опыту использования.

[ADDED=XaeroX]1409749034[/ADDED]
особенно когда свет идёт сквозь тонкие стенки.
Борьбе с этим посвящена не одна сотня строк кода VHLT...
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
2 FiEctro:
q3map2.exe
q3map2.exe - vis -full
q3map2.exe - light -samples 2 -super 2
пишу попамяти, могу напутать.

Я и как маппер говорю - по своему опыту использования.
Я из твоих карт помню только fy_vadrigar и римейк q3dm1. Т.е. они в таком же кутришном стиле выполнены.
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
Я точно помню, что как-то смотрел лайтмапы в оригинальном ку3.
Когда бамп из ку3мап2 тестировал (кстати, он тоже полное говно).
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
в шейдере параметр
q3map_surfacelight <value>
q3map_lightRGB <r g b> // опционально, компилятор может подсчитать цвет из пикселей самой текстуры
Да, собственно экстраген сам пытается определить светотекстуры.
 

HAWK0044

New member
Jan 25, 2009
891
7
0
2 Qwertyus:
нормальный кодер хад сделает сам, а вот шрифты - хорошая идея. Локализация была еще в HLSDK2.3
 

Cybermax

Супер Модератор
Mar 11, 2008
2,736
26
36
Поддержка формата карт q3 была бы крайне желательна, конечно при условии наличия нормальной сетевой игры.
 

OEUVRE

&#8303;
Mar 6, 2013
936
0
0
CVAR QUAKE 3:
http://www.joz3d.net/html/q3console.html

r_lightmap "1"
r_nolightcalc "1"
r_vertexLight "0"


HAWK0044 said:
2 Qwertyus:
нормальный кодер "Head-Up-Display" сделает сам

Нормальные кодеры -> давно вымерли [ остались только динозаврики ]. Что можно ожидать от нас нуберов и сайботов, только другие цвета, тона, позиции. Мы вообще не умеем анимировать спрайты в HUD, чтобы создать новое восхищаю картину будущего. Все копирайт...
 

Qwertyus

New member
Aug 13, 2009
1,339
26
0
Предлагаю убрать в компиляторе моделей ограничение на количество вершин/нормалей в одной части модели (что-то около 2000 на данный момент). Ибо это весьма неудобно по целому ряду причин.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord