Sidebar

XashNT в разработке

Gaia

Чёрный вертолёт
Aug 4, 2008
4,584
37
85
0
Щас прозвучит идиотский вопрос:
А что если китайцу подкинуть идею переписать VHLT с использованием CUDA или FireStream например? Имхо, мапперы скажут спасибо, а скорость компила возрастет в разы. Тем более будет актуально для bsp31, какщитаете?
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Aug 4, 2008
4,584
37
85
0
2 FiEctro:
Чтоб видимокарту заюзать при компиляции проще говоря.
 

HAWK0044

New member
Jan 25, 2009
891
7
0
Обязательно нужно запилить возможность передачи мессаг с клиента на сервер, ибо одними коммандами не обойтись, это единственное что мне когда-то понадобилось изменить в ксаш3д, все остальное уже давно сделано через новый API, еще было бы неплохо вынести мап-модель лоадеры в клиент и в сервер, либо реализовать плагином на случай если все таки(авось) нужно будет сделать какие-то изменения
 
Last edited:

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
А чо, картой считать идея хорошая. Мне нра. Только с чего бы кетаес должен быть заинтересован в ксаше?
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Товарищи! Все, кто делают свои моды на связке Xash3D+XashXT в дальнейшем приглашаются на официальное закрытое бета-тестирование нового проекта, т.к. новый движок пилится не в последнюю очередь именно для них. Вступить в эту группу нельзя, я сам определю тех людей, которые будут участвовать в этом тестировании. Эту тему я буду использовать (раз уж все выговорились) для информации о текущем состоянии проекта и ближайщем фронте работ.
На данный момент идёт глобальная ревизия исходников на предмет вычищения старого наследия, структурирования ну и просто проверка дурацких ошибок, которые могли там претоиться еще со времён Xash3D. Следующая итерация - новый рендерер на GLSL, после чего начнётся закрытое бета-тестирование.
Ориентировочные сроки - октябрь 2014-го года. Так шо готовьтесь.

[ADDED=Дядя Миша]1408551987[/ADDED]
ЗЫ. Для всех остальных, следящих за проектом будут выкладываться скриншоты нового рендерера, ну как бы в продолжение старой темы на HLFX. :)
 
Last edited:

Qwertyus

New member
Aug 13, 2009
1,339
26
0
Думаю, новому движку не помешает возможность гибкой настройки внутриигрового GUI. С поддержкой новых удобных фич. Чтобы шрифты типа True Type можно было использовать, например (не виндовые, а входящие в комплект игры), с поддержкой Unicode в том числе. И чтобы можно было HUD создавать сложный, например, по типу сталкерского инвентаря, миникарты и т. п. Поддержка смены локализации игр / модов, включая графические элементы, озвучку, субтитры. Чтобы не нужно было перекомпилировать те или иные элементы игры, чтобы сделать для них перевод.
 

GNU/Hurt

Maïté
Mar 5, 2014
1,094
23
0
Дядя Миша
вопрос. игровая dll будет основана на hlsdk или чём то своём?
 

balaber

FATT♂STAR
Feb 13, 2012
566
27
>> Все, кто делают свои моды на связке Xash3D+XashXT в дальнейшем приглашаются на официальное закрытое бета-тестирование
>> я сам определю тех людей, которые будут участвовать в этом тестировании
Так все или не все? Я вот под ксашем целых 2 игры сделал, и ещё 4 делаю, у меня двойные шансы! %) :lol: :umnik:
 
Last edited:

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
Обязательно сделать изменение вектора притяжения, для моделирования всяких невесомостей, с возможностью включить-выключить гравитацию, а так же плавно её изменять. По факту - либо расширенное управление камерой игрока, либо дополнительные степени свободы для баундинг-боксов (игрока и монстров), относительные предыдущих изменений координат. Для физ. объектов проработать тот момент, что когда sv_gravity 0, посланный ящик имеет импульс, и рикошетит от стен пока его не исчерпает, а не упирается в стену. Понадобится для локаций с орбитальными станциями или открытым космосом.
 
Last edited:

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Я принял решение, первые версии рендерера будут иметь текущий функционал XashXT, но написаны с ипользованием GLSL, что даст большой прирост в скорости.
Эту базовую версию мы и будем тестировать и постепенно модифицировать.
Это наиболее безопасный и удобный вариант.
 

ILZM

3 в 1
Mar 28, 2011
508
А что насчёт драйверов и библиотек? Они будут устанавливаться как DX? Например, когда я поставил Xash на новый комп, то он требовал msvcrtd.dll msvcrt.dll. Или, допустим, вдруг у кого-нибудь не будет драйверов OpenGL. (Я нуб)
 

Qwertyus

New member
Aug 13, 2009
1,339
26
0
Интересно, чем будет компилиться новый двиг? Думаю, многие хотели бы, чтобы это была достаточно новая версия Студии, а то использование 6.0 у многих вызывает сложности.
 

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
Qwertyus said:
достаточно новая версия Студии
Qwertyus said:
многие
Многие - это мапперы. Они едва ли подозревают, какой бы компилятор они хотели для компилирования сырцов движка. А программисты - это по пальцам одной руки.
 

Lefront

всегда можно орнуть
Jun 30, 2008
2,199
34
2 Дядя Миша:
Отдично, если меня возьмут в тест команду, будет очень здорого. Icon of hell 2 можно использовать как тест. Ибо 8 готовых карт (открытые пространства, зеркала, вода) единственное порталы еще в аду не ревлизовал. Буду ждать октября!
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Те товарищи, которые уже хотят принять участие в разработке и бета-тестировании - могут начинать прямо сейчас. Это участие в одном весьма важном и определяющем дальнейшую судьбу эксперименте. Попробуйте скомпилить свои наработки для XashXT под Quake3. Можете располагать всеми возможностями, которые даёт Quake3 и компилятор q3map2 - блендинг ландшафтов, бамп и прочее.
Переконвертить вады в обычные текстуры и нагенерить шейдеров вам поможет extragen из XashTools. Просто положите его в папку с вашим модом и заберите результат из папки tmpQuArK.
В архиве - qfusion и q3map2 www.hlfx.ru/xash/q3_toolset.rar
куфужен потому что умеет в бамп и лайтстили. Впрочем можете пробовать и под обычным q3. Цель эксперимента - получить освещение на своих картах не хуже, чем при использовании VHLT. Сразу предупреждаю - вполне возможно, что это и не получится и результаты q3map2 будут заведомо хуже. Но там имеется множество всяких настроек, которые можно крутить (в шейдерах).
По результатам экспериментов ксаш возможно будет использовать кутришный формат карт в качестве базового и наступят вам всяческие патчи и витые колонны. Самое главное - чтобы вам удалось получить освещение не хуже, чем на VHLT. Опять таки, если Скарж свой арканос портирует - будет интересно.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord