Sidebar

XashNT в разработке

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
2 FiEctro:
Судебная система - сплошная бюрократия. Долго это всё. Не зря же есть такое понятие как "судебные тяжбы". Или ты бы предпочёл чтобы сначала расстреляли, а потом документ соответствующий пришёл?
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
Raid said:
2 FiEctro:
Или ты бы предпочёл чтобы сначала расстреляли, а потом документ соответствующий пришёл?

Ну так оно собственно и произошло.
 

Ku2zoff

New member
Aug 12, 2010
312
34
5
0
Дядя Миша said:
В сорсе есть модельвьювер, там есть вкладка смешивания различных анимаций и ползунки смешивания. Загрузи модельку какого-нибудь NPC, поиграйся с ползунками. Когда впечатлишься - возвращайся в тему, расскажу как это реализовать.
Как-то не очень выглядит. Нужно, чтобы обе анимации проигрывались равносильно, но для разных половин тела. А тут получается, что они подавляют друг друга в зависимости от процентного соотношения.
[video]http://www.youtube.com/watch?v=jIMTOSYf1WI[/video]
Если это блендинг как между двумя составляющими одной анимации, я примерно представляю, как это работает. Но подсказка мне всё равно нужна.
 

PLut_RUS

Creator
Jan 14, 2010
381
30
2 Ku2zoff:
А вот это было бы круто запилить между анимациями монстров. Монстрики могут двигаться в разы плавнее. Такое еще применяется в сорсе для вьюмоделей, например, самое очевидное - лом в хл2: после удара он возвращается анимацией в другую позицию, а блендингом возвращается на исходную. Только вот применение этой фичи для вьюмоделей я не очень представляю, хотя поглядеть, что из этого могло бы выйти интересно.
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
2 Ku2zoff: это из HL Source моделька? Они наверное поленились впилить доп. анимаций. Ты чисто хлдвашные посмотри, там еще есть анимации перехода в бег и анимации остановки. Т.е. одновременно может блендится 5-7 штук.

2 PLut_RUS: между анимациями и так есть блендинг в 0.1 секунды.
 

Ku2zoff

New member
Aug 12, 2010
312
34
5
0
2 Дядя Миша:
А кто впилит доп. анимации в модели из хл1? Да никто. Вот так же ущербно будет выглядеть мультиблендинг для монстров в хл1. Как по мне, так gait лучше для передвижения будет.

[ADDED=Ku2zoff]1436869586[/ADDED]
Дядя Миша said:
Т.е. одновременно может блендится 5-7 штук.
Ну эт я видел. А какой от этого толк, если нет своих моделей с нужными анимациями?
 
Last edited:

OEUVRE


Mar 6, 2013
936
0
0
Ku2zoff said:
2 Дядя Миша:
А кто впилит доп. анимации в модели из хл? Да никто. Вот так же ущербно будет выглядеть мультиблендинг для монстров в хл1. Как по мне, так gait лучше для передвижения будет.

Я всегда хотел систему блендинга при приседании монстра. Посмотри в кодах hgrunt когда он юзает блендинг при стрельбе.... или это:

Animation blending is another mechanism that allows game code to control a model directly. When the soldiers in Half-Life rappel down from the Osprey, they point their guns using a blend between to short animations – one pointing up and another pointing down. By manipulating the amount of blending between the two sequences, you can create a number of poses or animations without using controllers. Blends are good for situations where you need to adjust between two positions involving several bones; controllers are good for situations where a single bone is used.
 
Last edited:

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
А кто впилит доп. анимации в модели из хл1? Да никто.
Мультиблендинг сейчас основа любой анимационной модели, без этого никуда.
Развесовка и мультиблендинг.
 

ILZM

3 в 1
Mar 28, 2011
508
2 Ku2zoff:
Могу попилить анимации и помочь со смешиванием, даже есть готовый код.
Концепция мультисмешивания такова: для анимации модели используются слои. Например, один слой для ног, другой для туловища, но в каждом слое используются все кости. Просто у анимации ног все кости туловища обнулены (имеют 0 координату и углы), а в анимации туловища - ноги. Потом они складываются. Все слои имеют свою собственную интерполяцию, только для этих фич пришлось использовать все поля curstate. Можно ли как-нибудь создать свою структуру для анимаций?

[ADDED=ILZM]1436882990[/ADDED]
Ну а чтобы были нормальные анимации остановки бега или приседания, это нужно иметь инверсную кинематику. Мне интересно, как Дядь Миша собирается давать понимать движку к каким суставам закреплять ИК.
https://www.youtube.com/watch?v=2ty5ZUsueGw
 
Last edited:

ncuxonaT

Well-known member
May 5, 2013
1,136
37
48
2 ILZM:
зачем нужна инверсная кинематика для анимации остановки бега или приседания?
 

ILZM

3 в 1
Mar 28, 2011
508
2 ncuxonaT:
В видео со второй минуты видно почему. Это сложно объяснить. Ну например, захотел игрок бежать со скоростями 250, 200, 150, 100 и 50 единиц (юнитов) в секунду. В кс 1.6 у игрока со скоростью выше 150 специальная анимация бега, скорость проигрывания которой увеличивается со скоростью. А если ниже 150, то анима ходьбы, у которой скорость проигрывания тоже от скорости зависит. Т. е. если игрок ходит со скоростью 10, то анимация игрока просто медленная, он типа очень медленно перебирает ногами, но большими шагами. А если мы хотим, чтобы скорость анимации была обычной? Вот для этого и нужна ИК ног. Я пытался делать это без ИК, но это просто гемор. К тому же, ИК нужен чтоб такое мутить https://www.youtube.com/watch?v=6x2RabQn7I4 (повороты туловища). Там просто манипулируют ИК объектами и всё.
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
2 ILZM: у тебя уже сдвиг какой-то на инверсной кинематике. Ты походу до сих пор так и не понял, что это такое, тебе само выражение понравилось.
 

gfdjr5

[NULL]
Nov 25, 2012
563
0
0
Дядя Миша said:
2 ILZM: у тебя уже сдвиг какой-то на инверсной кинематике. Ты походу до сих пор так и не понял, что это такое, тебе само выражение понравилось.
Вот-вот
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
И вот товарищи, снова они меня там обсуждают! :umnik:
Если бы мне в детстве сказали, что Дядя Миша напишет движок, под которым негры будут играть в халф-лайф на часах, я тоже удивился бы и неповерил.
Добавлено сегодня в 17:42:
Я вам больше скажу. Если бы мне в детстве сказали, что я напишу клон хаммера, а всякие креазоты будут поливать его гамном при каждом удобном случае, я бы ещё больше удивился и неповерил! Мир полон сурпризов, а в детстве мы все были глупыми и наивными.
Если бы мне кто-то сказал, что на HLFX все дружно усомнятся в том, что если бы мне в детстве кто-то сказал, что я напишу движок, на котором негры будут играть в халф-лайф на часах, а я бы удивился и неповерил этому, то я бы этому совершенно не удивился, потому что, как известно, кто же в наше время слушает дядю Мишу?
 

ComradeAndrew

๖ۣۜC++
Apr 2, 2010
1,062
28
7
0
Если бы мне кто-то сказал, что на HLFX все дружно усомнятся в том, что если бы мне в детстве кто-то сказал, что я напишу движок, на котором негры будут играть в халф-лайф на часах, а я бы удивился и неповерил этому, то я бы этому совершенно не удивился, потому что, как известно, кто же в наше время слушает дядю Мишу?
Это ты к чему сейчас пишешь? Или тебе просто нравится тут цитировать Ксерокса, как всем нравится цитировать тебя?
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Так обещали же не обсуждать, а обсуждают. И ты же сам им носишь мои цитаты, подобному сладкому хлебу. А они обмазываются. Не стыдно, нет?
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
DarkEssence said:
Это ты к чему сейчас пишешь? Или тебе просто нравится тут цитировать Ксерокса, как всем нравится цитировать тебя?

Дядя Миша said:
великих людей всегда растаскивали на цытаты

Ну как бы вот.
 

ComradeAndrew

๖ۣۜC++
Apr 2, 2010
1,062
28
7
0
2 Дядя Миша:
Чего стыдно-то? Цитата и правда интересная. И не просто же так оставил, а в тему.
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Вон видали что пишут:
PS: Дядя миша, я знаю, что ты это читаешь. Так вот я ни в коем случае лично тебя не хочу задеть, и имею в виду исключительно этих твоих как их, андроедщиков, очень уж они забавные. Не надо, плиз, разражаться на ксм очередным постом про волатилу, а то я от такого избытка пиара начинаю смущаться.
А вот мой симметричный ответ:
PS: Дядя Ксерокс, я знаю, что ты это читаешь. Так вот я ни в коем случае лично тебя не хочу задеть, и имею в виду исключительно этих твоих как их, говноедов, очень уж они забавные. Не надо, плиз, разражаться на хлфх очередным постом про ксаш, а то я от такого избытка пиара начинаю смущаться.

[ADDED=Дядя Миша]1438004908[/ADDED]
Про говноедов, чтобы было понятнее - не пустые слова и не шутка.
http://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4354
более тысячи постов. Ни на одном форуме мира такой темы больше нет. Кому может быть интересно говноедство? Только говноедам! :umnik:
К слову сказать, эта тема по кол-ву постов и просмотров уверенно опережает все остальные активные темы, кроме конечно темы Юмор, которой уже больше десяти лет.

[ADDED=Дядя Миша]1438004992[/ADDED]
Вон, даже популярнее лошадок, хотя про лошадок раньше создали.

[ADDED=Дядя Миша]1438005113[/ADDED]
Топ-5 говноедов 8)
XaeroX 282
thambs 198
FiEctro 131
Cybermax 113
~ X ~ 110
 
Last edited:

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
>> Топ-5 говноедов

Этож надо! Неполенился посты подсчитать! Вылизал всё под чистую. Братишка, оставь нам хоть чуточку.
13621487247771.png
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord