Взял и обидел меня изящно так.Дядя Миша said:Вот чем ты лучше того, кто предлагает убрать компиляцию моделей?
Взял и обидел меня изящно так.Дядя Миша said:Вот чем ты лучше того, кто предлагает убрать компиляцию моделей?
Делать браши, загораживающие модель, брашевыми энтитями. Ты про этот способ устранения недоработки? Вообще я спрашивал исправлено ли это в Ксаше/Ксаш-моде/КсашеНТ?Дядя Миша said:Это не поэтому. Просто небольшая недоработка, легко устранимая и в самом голдсорсе.
Для 97-го года возможно. Не обладаю достаточными знаниями в программировании движков чтобы понять эту логику. Опять же, интересовался исправлено ли это в Ксаше/Ксаш-моде/КсашеНТ?Дядя Миша said:Не ужас, а наиболее логичное решение.
Для скриптования сюжеток и квестов (особенно с ветвлениями), AI, серверные плагины и моды.Дядя Миша said:Скриптовой язык встраивают лишь для того, чтобы подчеркнуть убогость или полное отсутствие энтитей. Я реально не представляю для чего он может понадобиться.
блджадлолдGioHΛUϟ0n said:система требования, должен быть гораздо ниже, чтобы запускать ее даже Windows 95.
Нет, одну строчку в коде прописать.Делать браши, загораживающие модель, брашевыми энтитями.
Ну вот видишь - не обладаешь, а судишьНе обладаю достаточными знаниями в программировании движков чтобы понять эту логику
Исправление ради чего? Ну если я возьму вектор не с пола - что изменится?Опять же, интересовался исправлено ли это в Ксаше/Ксаш-моде/КсашеНТ?
Сюжеты и квесты прекрасно скриптуются даже стандартным набором энтить HL.Для скриптования сюжеток и квестов (особенно с ветвлениями), AI, серверные плагины и моды.
Ты мне уже три года обещаещь "мини-логический полноценный мод на XashXT".Я хотел бы увидеть совсем другой продукт:
На самом деле у меня нету желания "пилить по настоящему свой, без привязок".начать пилить по настоящему свой движок
Можно грабить корованы...Например энтити все те же как и в XashXT, и новые. Которые нужно изучать и в дальнейшем использовать.
Оставить те же форматы ресурсов, но допустим, расширить их функционал.
А то заменить кошерные .bmp .mdl .wav .mp3 на .dds .ogg .moldel00, я не вижу смысла.
Ну и рендер сделать как можно лучше, а разберутся с ним или нет, это уже другой вопрос.
Освещение динамическое сделать.
Дядя Миша said:Можно грабить корованы...

Полагаю он имеет ввиду принципиально иной подход к освещению модели. Типа как от динамического света напримерИсправление ради чего? Ну если я возьму вектор не с пола - что изменится?
Да давным давно есть коллоизация, только все равно приходится скелет из брашей делать чтобы тень была.[POD]ILLbot0 said:Делать браши, загораживающие модель, брашевыми энтитями. Ты про этот способ устранения недоработки? Вообще я спрашивал исправлено ли это в Ксаше/Ксаш-моде/КсашеНТ?
Дядя Миша, не плюй мне в лицо за мою нескромность
ухты!когда мне, одному из главных девелоперов под ксаш на сегодняшний день
дойдут. Их еще китаеся включит в новый VHLTнаработки недошедшие еще до широкой публики?
Вот, держи:GioHΛUϟ0n said:Я хотел бы увидеть совсем другой продукт:
- рабочая среда должна быть похожа, но не идентична с GoldSource. [Гораздо расширенна для разработчика, а не моддеру]даже Windows 95.
Джекхаммер очень чувствителен к донату. Ксерокс написал какой-то вредный код, который проверяет транзакции с банковских карт, и в случае, если донат не поступил, редактор входит в падающий режим.KPE030T said:- нормальный инструментарий, не вечно крошашийся JH, а стабильный редактор
