Sidebar

XashNT в разработке

crystallize

Active member
Jun 6, 2014
1,474
20
36
Дядя Миша said:
Вот чем ты лучше того, кто предлагает убрать компиляцию моделей?
Взял и обидел меня изящно так.
 

[POD]ILLbot0

Главный бездельник
Dec 4, 2006
2,036
16
0
Дядя Миша said:
Это не поэтому. Просто небольшая недоработка, легко устранимая и в самом голдсорсе.
Делать браши, загораживающие модель, брашевыми энтитями. Ты про этот способ устранения недоработки? Вообще я спрашивал исправлено ли это в Ксаше/Ксаш-моде/КсашеНТ?
Дядя Миша said:
Не ужас, а наиболее логичное решение.
Для 97-го года возможно. Не обладаю достаточными знаниями в программировании движков чтобы понять эту логику. Опять же, интересовался исправлено ли это в Ксаше/Ксаш-моде/КсашеНТ?
Дядя Миша said:
Скриптовой язык встраивают лишь для того, чтобы подчеркнуть убогость или полное отсутствие энтитей. Я реально не представляю для чего он может понадобиться.
Для скриптования сюжеток и квестов (особенно с ветвлениями), AI, серверные плагины и моды.
Если я правильно понял, на все вопросы ответ отрицательный?
 

OEUVRE


Mar 6, 2013
936
0
0
Я хотел бы увидеть совсем другой продукт:
- рабочая среда должна быть похожа, но не идентична с GoldSource. [Гораздо расширенна для разработчика, а не моддеру]
- совершенно новые форматы карт, моделей, спрайтов, wad'ов, звуков [рекомендую поэкспериментировать с mp4a].
- открытость исходного кода [не содержащая ни едины кода от VALVe, ID Software и посторонних (коммерческих) модулей как FMOD, PhysX...]
- система требования, должен быть гораздо ниже, чтобы запускать ее даже Windows 95.
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
Надо рендерить модель если виден её Bounding Box, а не её центр (как сейчас с пропажей моделей в GS).

PS:
Сколько лет понадобилось ДМ, что бы начать пилить по настоящему свой движок, без всяких дурных привязок и совместимостей с убогим GS.
 

Lefront

всегда можно орнуть
Jun 30, 2008
2,199
34
Ну незнаю на счет совместимости. Но например если останется все на уровне маппинга xashXT, но добавятся новые возможности и функции.
Например энтити все те же как и в XashXT, и новые. Которые нужно изучать и в дальнейшем использовать.
Оставить те же форматы ресурсов, но допустим, расширить их функционал.
А то заменить кошерные .bmp .mdl .wav .mp3 на .dds .ogg .moldel00, я не вижу смысла.
Ну и рендер сделать как можно лучше, а разберутся с ним или нет, это уже другой вопрос.
Освещение динамическое сделать.

P.S Все это я пишу со своей колокольни и прошу меня за это не судить.
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Aug 4, 2008
4,584
37
85
0
GioHΛUϟ0n said:
система требования, должен быть гораздо ниже, чтобы запускать ее даже Windows 95.
блджадлолд :facepalm: :D Нет, ну серьёзно! Как ты себе это представляешь?
 
Last edited:

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Делать браши, загораживающие модель, брашевыми энтитями.
Нет, одну строчку в коде прописать.
Не обладаю достаточными знаниями в программировании движков чтобы понять эту логику
Ну вот видишь - не обладаешь, а судишь :) Как же так?
Опять же, интересовался исправлено ли это в Ксаше/Ксаш-моде/КсашеНТ?
Исправление ради чего? Ну если я возьму вектор не с пола - что изменится?
Для скриптования сюжеток и квестов (особенно с ветвлениями), AI, серверные плагины и моды.
Сюжеты и квесты прекрасно скриптуются даже стандартным набором энтить HL.
Достаточно вспомнить тот же БлюШифт где пол игры за нами бегает доктор, а потом пол игры мы бегаем за ним. В том же сталкере скрипты еще примитивнее.
Или взять сорс - там весьма эпичные сценки и тоже всё на обычных энтитях.
Кой смысл городить огород? AI писать никто не будет - ума не хватит. Серверные моды обычно подключаются в разрыв между движком и hl.dll - эта возможность останется.
Я хотел бы увидеть совсем другой продукт:
Ты мне уже три года обещаещь "мини-логический полноценный мод на XashXT".
начать пилить по настоящему свой движок
На самом деле у меня нету желания "пилить по настоящему свой, без привязок".
Когда люди начинают делать такие движки - неизменно получается Волатила.
Вроде бы и красиво и удобно и логично, только нахрен никому не нужно.
Например энтити все те же как и в XashXT, и новые. Которые нужно изучать и в дальнейшем использовать.
Оставить те же форматы ресурсов, но допустим, расширить их функционал.
А то заменить кошерные .bmp .mdl .wav .mp3 на .dds .ogg .moldel00, я не вижу смысла.
Ну и рендер сделать как можно лучше, а разберутся с ним или нет, это уже другой вопрос.
Освещение динамическое сделать.
Можно грабить корованы...
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
2 Дядя Миша:
Исправление ради чего? Ну если я возьму вектор не с пола - что изменится?
Полагаю он имеет ввиду принципиально иной подход к освещению модели. Типа как от динамического света например
 

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
[POD]ILLbot0 said:
Делать браши, загораживающие модель, брашевыми энтитями. Ты про этот способ устранения недоработки? Вообще я спрашивал исправлено ли это в Ксаше/Ксаш-моде/КсашеНТ?
Да давным давно есть коллоизация, только все равно приходится скелет из брашей делать чтобы тень была.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
2 Gaia:
иче? ниче что это наработки недошедшие еще до широкой публики?

[ADDED=KPE030T]1408084268[/ADDED]
:facepalm:
вот меня удивляет, когда мне, одному из главных девелоперов под ксаш на сегодняшний день, пытаются открыть глаза на его возможности.
Оффтоп
 
Last edited:

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
Дядьмиш, слушай этих кэсээмовцев. Сделай просто нам мультиплеер, и крузис для хаммера, как у сверхчеловеков - это всё, что нужно для счастья.

GioHΛUϟ0n said:
Я хотел бы увидеть совсем другой продукт:
- рабочая среда должна быть похожа, но не идентична с GoldSource. [Гораздо расширенна для разработчика, а не моддеру]даже Windows 95.
Вот, держи:

345.jpg


Максимально расширено для разработчиков. Шире только машинный код.

2 qpAHToMAS:
Проблема в том, что ГС с точки зрения пользователя идеален в своей простоте освоения (в ущерб функционалу соответственно) ДМ же пытается сделать невозможное: сохранить простоту и при этом запихать все моднявые фичи. Если посмотреть на мегакомбайн УЕ, предоставляющий вообще всё, и даже больше, то первое впечатление - чарующее и отпугивающее одновремено. Чарующее возможностями, и пугающее сложностью (перегруженный интерфейс редактора этому только способствует).
 
Last edited:

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
короче вот что нужно для конкретного проекта который уже в разработке джва года
- быстрый рендер, очень быстрый, чтобы спокойно жевал овер 100к еполи (ну это уже есть впринципе)
- плюхи (бумп, отражения, вода, погодная система, только внедрить осталось, ну и то что есть разумеется типа травы и hd текстур)
- расчет теней от моделей от лайтов типа "энвайронмент"
- облегченный путем введения тайлинга импорт моделей
- ландшафтный блендинг
- оружейная система (хз есть она или нет и работает ли, икогда не пользовался)
- система монстров (тоже по типу оружия, чтобы можно было клонировать их путем наследования классов и менять модели, звуки и другие характеристики в конфигах)
- мультик бы тоже не помешал, привлекло бы дополнительную аудиторию, ДМ/ТДМ на совковых картах, ну я так себе представляю
- нормальный инструментарий, не вечно крошашийся JH, а стабильный редактор, возможно новый хак VHE, который будет поддерживать новый формат моделей и прочее, хз насколько это осуществимо, ну и новая версия компияторов от китаеся, обязательно 64-битная.
если еще вспомню чтонибудь, напишу
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Про редакторы мне писать не надо, редакторами у нас Ксерокс заведует.
Что у него там крошится я не знаю. У меня по инструментарию планы весьма скромные - доработка компиляторов и новый модельвьювер. Никаких редакторов я писать не буду, да я и не умею.
 

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
2 KPE030T:
KPE030T said:
- нормальный инструментарий, не вечно крошашийся JH, а стабильный редактор
Джекхаммер очень чувствителен к донату. Ксерокс написал какой-то вредный код, который проверяет транзакции с банковских карт, и в случае, если донат не поступил, редактор входит в падающий режим.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
2 Raid:
нишутя, при всем уважении к Ксеру, работать там ну невозможно, притом что все новые версии с багфиксами и плюхами выходят под обоссаный линь. :facepalm:
и смысл мне засылать донат, если это не дает абсолютно никакой гарантии исправления чего либо?
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord