Sidebar

XashNT: информация, скриншоты

ncuxonaT

Well-known member
May 5, 2013
1,136
37
48
так же делаются dds для макса
Но по ссылке нет ни слова про отключение каналов и сохранении их в разные файлы. :bigsmile:
 

crystallize

Active member
Jun 6, 2014
1,474
20
36
Дядя Миша said:
У вальвы была офигенная возможность в своё время и они ею воспользовались - текстуры, попадающие в вад проходили через qlumpy и выравнивались по гамме.
Как интересно. А можно этой лампой просто выровнять по гамме текстуры в какой-то папке, не делая вад и не обрезая длинные имена?
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
А в чем же тогда альфу делать, если формат не поддерживает
Альфа либо задаётся отдельным файлом с суффиксом _mask, либо мейквад сам её выдергивает из TGA и сохраняет внутри вада этим отдельным файлом.
А при загрузке в видеопамять - склеивает обратно с альфой. Для пользователя операция прозрачна.
 

IvanZ9

New member
Apr 27, 2009
434
32
С выходом-то ясно, а на вход какой формат подавать? На мейквад. Что он ест, а что нет?
Просто очень не радует перспектива сохранять вручную текстуры и отдельно альфы для них.
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
2 IvanZ9: tga, bmp. Можно и сразу джипег. Можно в 8 бит, можно в 32.
С альфой или без. Мейквад сам разберется.
 

ComradeAndrew

๖ۣۜC++
Apr 2, 2010
1,062
28
7
0
2 KiQ:
А писать ты psd чем собираешься?
Куда писать, а главное зачем? Это же исходники. Из них только выход получают, т.е. только на экспорт идут. Да и это не принципиально. В фотошопе есть скрипты, которыми можно в разные текстуры паковать разные части файла по какому-нибудь правилу. Хотя удобнее, наверное, когда какой-нибудь мейквад все сам перепаковывает из папки с исходниками в папку с рабочим проектом.
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Мейквад, это в первую очередь контроль за входным материалом. Чтобы всё валидно было, чтобы движок не гадал, чего ему подсунули.
 

mittorn

New member
Apr 22, 2010
1,213
15
0
2 Дядя Миша:
Я загрузчик tga немного расширил в форке. Там мелочи, однако они позволили несколько мегабайт сэкономить там, где это было важно. Например чб с альфой.

[ADDED=mittorn]1459851034[/ADDED]
2 DarkEssence:
Кому исходник, а кому НЁХ. впрчем, если это будет как один из вариантов - почему и нет?
По-моему, tga и png - самые полезные форматы.
Знаю, что ваш PS не умеет альфу в tga, но это проблемы конкретного редактора.
 
Last edited:

ComradeAndrew

๖ۣۜC++
Apr 2, 2010
1,062
28
7
0
mittorn said:
Кому исходник, а кому НЁХ
Не понял, что ты этим хотел сказать.
mittorn said:
Знаю, что ваш PS не умеет альфу в tga
Это тебе кто такое сказал?
 

ncuxonaT

Well-known member
May 5, 2013
1,136
37
48
У вальвы была офигенная возможность в своё время и они ею воспользовались - текстуры, попадающие в вад проходили через qlumpy и выравнивались по гамме.
Как интересно. А можно этой лампой просто выровнять по гамме текстуры в какой-то папке, не делая вад и не обрезая длинные имена?
кто-нибудь может объяснить, что такое выравнивание текстур по гамме?
 

ncuxonaT

Well-known member
May 5, 2013
1,136
37
48
2 Дядя Миша:
Как происходит выравнивание по гамме? Как отличить текстуры с гаммой 2.2 от 1.8? Как выглядят выровненные по гамме текстуры и невыровненные?
 

mittorn

New member
Apr 22, 2010
1,213
15
0
2 DarkEssence:
Там надо было выкручиваться, чтобы альфа в tga попала. Это уже исправили?

Я про использование специфичного для какого-то редактора формата.
Исходники у всех разные могут быть и не надо пытаться угадать, кто в чём обрабатывает изображения. makewad же не плагин для фотошопа.
Тут скорее нужен какой-то безизбыточный формат, умеющий в нужное количество каналов и прозрачность. Например, tga или png, а его можно использовать как универсальный транспорт между редактором изображений и makewad
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord