Почему один? Обрати внимание, возмущаешься только ты. Делай выводы )Если один дурак, почему остальные должны мучаться?
Почему один? Обрати внимание, возмущаешься только ты. Делай выводы )Если один дурак, почему остальные должны мучаться?
Если никто не пишет, то это не означает, что все всем довольны.Дядя Миша said:Почему один? Обрати внимание, возмущаешься только ты. Делай выводы )

А я всегда говорил, если вам не нравится совместимость с хл, пожалуйста Unreal, Crysis, Unity. Не нравятся они вам? А почему? А потому что там всё сложно и непонятно? Так просто было в халфе, а чтобы было как в халфе, нужна совместимость с хл. Чего хочут и сами не знают. И это в 2016-м году. Ппц просто!опять какая-то совместимость с хл1 в 2016 году ппц в общем.
mittorn said:2 ZhekA:
А чем плохо то?
Зато контент из хл легко переносить (ведь свой далеко не у всех есть).
Дядя Миша said:2 Cybermax: а что ты там такое писал, что я затаил на тебя злобу лютую? Напомни пожалуйста.
Кому нужно, так и сделали! Об этом не нужно всем на каждом углу говорить, что кто-то взял на все плюнул и перешел на совсем другой двиг и сидит молча изучает новые технологии и спокойно, что-то пилит!Дядя Миша said:А я всегда говорил, если вам не нравится совместимость с хл, пожалуйста Unreal, Crysis, Unity. Не нравятся они вам? А почему? А потому что там всё сложно и непонятно? Так просто было в халфе, а чтобы было как в халфе, нужна совместимость с хл. Чего хочут и сами не знают. И это в 2016-м году. Ппц просто!

Не совсем. Вады сами по себе весьма удобная штука, т.к. это по сути ассет материалов. Ну как в халфе было сгруппировано? водичка отдельно, декали отдельно. Я еще создам вад с детайл-текстурами, вад с текстурами кустиков и вад со скайбоксами. В движке привязки к этим вадам не будет, это именно для удобства. Потому что вад - это вад, он не оверрайдится ничем. Когда у нас текстуры лежат в папке, на них приходятся какие-то оверрайды из пака, из бейсдира и еще хрен пойми откуда. И плюс еще в ваде текстуры тоже лежат.Они же, как я понимаю, главным образом для того, шобы мапить можно было в джекхаммере
А, модельки. ну они просто целый год были доступны, после моего ухода, раз не скачал, значит не очень-то и нужно было. А теперь я хз куда я их засунул.Я у тебя просил модели оружия УТ99 конвертированные из gmod
Совершенно с тобой согласен - не нужно. Но почему ты об этом говоришь на каждом углу и никуда не переходишь?Об этом не нужно всем на каждом углу говорить

Я на каждом углу, как ты варазился - ничего никому не говорю! А что и на чем я делаю это уже мое личное дело!Но почему ты об этом говоришь на каждом углу и никуда не переходишь?

С ними неудобно работать. Потому что требует лишних действий при любом изменении. Удобно должно быть разработчику, а не джекхаммеру и компилятору.Вады сами по себе весьма удобная штука, т.к. это по сути ассет материалов.
И с вадом будет такая же хрень, потому что будут 10 вадов, в которых текстуры оверрайдятся, и в паках еще 10 вадов. И ничего это не решает.Полная хрень получается. К примеру в том же сорсе понять откуда он грузит текстуры невозможно в принципе. Меня вся этя шняга давно раздражает.
Если держать все "что-то скидывают, просят оценить, затестить, проверить" в отдельных папках ничего оверрайдится не будет.Когда у нас текстуры лежат в папке, на них приходятся какие-то оверрайды из пака, из бейсдира и еще хрен пойми откуда.
Я предлагал народу под форки разделить бинарники по разным bin папкам, чтобы не приходилось для тестов переименовывать одни, ставя другие - они отказались, так что вряд ли тут что-то выйдет...ncuxonaT said:Если держать все "что-то скидывают, просят оценить, затестить, проверить" в отдельных папках ничего оверрайдится не будет.
Кому-то нужна совместимостьZhekA said:Опять вады, опять какая-то совместимость с хл1 в 2016 году ппц в общем.![]()
Психо, а чего полностью от консольного варианта отказываться? Он кое-где предпочтительнее будет, нужно лишь дополнить это дело ещё одной гуи утилитой, которая на основе ваших действий будет обращаться к консольному мейквадуncuxonaT said:Зачем запускать, если можно не запускать? Если один дурак, почему остальные должны мучаться?
В каком смысле раскрывал? И что будет делать опция -list.GNU/Hurt said:>-input *.tga
надо что бы он пути раскрывал же.
алсо, надо бы опцию "-list".
От консольного варианта чего? Я говорю о том, что чем меньше утилит-прослоек между фотошопом/3дмаксом и движком, тем лучше и удобнее. Чем меньше нужно что-то настраивать и прописывать, тем удобнее.Психо, а чего полностью от консольного варианта отказываться? Он кое-где предпочтительнее будет, нужно лишь дополнить это дело ещё одной гуи утилитой, которая на основе ваших действий будет обращаться к консольному мейкваду
И все довольны