Sidebar

XashNT: информация, скриншоты

ZhekA

New member
Feb 27, 2008
4,126
37
Дядя Миша said:
Почему один? Обрати внимание, возмущаешься только ты. Делай выводы )
Если никто не пишет, то это не означает, что все всем довольны.
Опять вады, опять какая-то совместимость с хл1 в 2016 году ппц в общем. :facepalm:
 
Last edited:

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
опять какая-то совместимость с хл1 в 2016 году ппц в общем.
А я всегда говорил, если вам не нравится совместимость с хл, пожалуйста Unreal, Crysis, Unity. Не нравятся они вам? А почему? А потому что там всё сложно и непонятно? Так просто было в халфе, а чтобы было как в халфе, нужна совместимость с хл. Чего хочут и сами не знают. И это в 2016-м году. Ппц просто!
 

mittorn

New member
Apr 22, 2010
1,213
15
0
2 ZhekA:
А чем плохо то?
Зато контент из хл легко переносить (ведь свой далеко не у всех есть).
 

Cybermax

Супер Модератор
Mar 11, 2008
2,736
26
36
mittorn said:
2 ZhekA:
А чем плохо то?
Зато контент из хл легко переносить (ведь свой далеко не у всех есть).

Согласен с Евгением, не уловил преимуществ решения с вадами.
 

Enimakanaon

Незабаненный
Jun 30, 2015
1,046
41
Я все понять не могу - чего эти вады всех так волнуют? Они же, как я понимаю, главным образом для того, шобы мапить можно было в джекхаммере. Подумаешь, лишняя операция. Лентяи.
 

Cybermax

Супер Модератор
Mar 11, 2008
2,736
26
36
Дядя Миша said:
2 Cybermax: а что ты там такое писал, что я затаил на тебя злобу лютую? Напомни пожалуйста.

Я у тебя просил модели оружия УТ99 конвертированные из gmod, ты отказал под предлогом что поливал грязью. Потом мое сообщение и ответ исчезли. Если что, я с иронией писал.
 

ZhekA

New member
Feb 27, 2008
4,126
37
Дядя Миша said:
А я всегда говорил, если вам не нравится совместимость с хл, пожалуйста Unreal, Crysis, Unity. Не нравятся они вам? А почему? А потому что там всё сложно и непонятно? Так просто было в халфе, а чтобы было как в халфе, нужна совместимость с хл. Чего хочут и сами не знают. И это в 2016-м году. Ппц просто!
Кому нужно, так и сделали! Об этом не нужно всем на каждом углу говорить, что кто-то взял на все плюнул и перешел на совсем другой двиг и сидит молча изучает новые технологии и спокойно, что-то пилит! =)
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Они же, как я понимаю, главным образом для того, шобы мапить можно было в джекхаммере
Не совсем. Вады сами по себе весьма удобная штука, т.к. это по сути ассет материалов. Ну как в халфе было сгруппировано? водичка отдельно, декали отдельно. Я еще создам вад с детайл-текстурами, вад с текстурами кустиков и вад со скайбоксами. В движке привязки к этим вадам не будет, это именно для удобства. Потому что вад - это вад, он не оверрайдится ничем. Когда у нас текстуры лежат в папке, на них приходятся какие-то оверрайды из пака, из бейсдира и еще хрен пойми откуда. И плюс еще в ваде текстуры тоже лежат.
Полная хрень получается. К примеру в том же сорсе понять откуда он грузит текстуры невозможно в принципе. Меня вся этя шняга давно раздражает.
Да впрочем, помаппите на волатиле с замечательными внешними текстурами - расскажете как оно.
Я у тебя просил модели оружия УТ99 конвертированные из gmod
А, модельки. ну они просто целый год были доступны, после моего ухода, раз не скачал, значит не очень-то и нужно было. А теперь я хз куда я их засунул.
Об этом не нужно всем на каждом углу говорить
Совершенно с тобой согласен - не нужно. Но почему ты об этом говоришь на каждом углу и никуда не переходишь? %)

[ADDED=Дядя Миша]1459189447[/ADDED]
А вот, нашёл вроде. Оно? www.hlfx.ru/xash/ut99_models.7z
 
Last edited:

ZhekA

New member
Feb 27, 2008
4,126
37
Но почему ты об этом говоришь на каждом углу и никуда не переходишь?
Я на каждом углу, как ты варазился - ничего никому не говорю! А что и на чем я делаю это уже мое личное дело! =)
 

ncuxonaT

Well-known member
May 5, 2013
1,136
37
48
Вады сами по себе весьма удобная штука, т.к. это по сути ассет материалов.
С ними неудобно работать. Потому что требует лишних действий при любом изменении. Удобно должно быть разработчику, а не джекхаммеру и компилятору.
Полная хрень получается. К примеру в том же сорсе понять откуда он грузит текстуры невозможно в принципе. Меня вся этя шняга давно раздражает.
И с вадом будет такая же хрень, потому что будут 10 вадов, в которых текстуры оверрайдятся, и в паках еще 10 вадов. И ничего это не решает.
Когда у нас текстуры лежат в папке, на них приходятся какие-то оверрайды из пака, из бейсдира и еще хрен пойми откуда.
Если держать все "что-то скидывают, просят оценить, затестить, проверить" в отдельных папках ничего оверрайдится не будет.
 

gfdjr5

[NULL]
Nov 25, 2012
563
0
0
ncuxonaT said:
Если держать все "что-то скидывают, просят оценить, затестить, проверить" в отдельных папках ничего оверрайдится не будет.
Я предлагал народу под форки разделить бинарники по разным bin папкам, чтобы не приходилось для тестов переименовывать одни, ставя другие - они отказались, так что вряд ли тут что-то выйдет...

[ADDED=gfdjr5]1459190434[/ADDED]
ZhekA said:
Опять вады, опять какая-то совместимость с хл1 в 2016 году ппц в общем. :facepalm:
Кому-то нужна совместимость
Кому-то - нет
Чтобы попытаться угодить обеим сторонам я и начал писать Мадженту

[ADDED=gfdjr5]1459190527[/ADDED]
Как посмотрю, в своих решениях ДМ консервативен, поэтому, если NT - это New Technology, то нет, новой технологией здесь и пахнет
 
Last edited:

GNU/Hurt

Maïté
Mar 5, 2014
1,094
23
0
>-input *.tga

надо что бы он пути раскрывал же.
алсо, надо бы опцию "-list".
 
Last edited:

gfdjr5

[NULL]
Nov 25, 2012
563
0
0
ncuxonaT said:
Зачем запускать, если можно не запускать? Если один дурак, почему остальные должны мучаться?
Психо, а чего полностью от консольного варианта отказываться? Он кое-где предпочтительнее будет, нужно лишь дополнить это дело ещё одной гуи утилитой, которая на основе ваших действий будет обращаться к консольному мейкваду
И все довольны
 

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
сколько вони от вопроса, который должен волновать в последнюю очередь :facepalm:
ну жэка конечно поспешил отметиться, какая ж пьянка без него, в каждой бутылке пробка, ей богу
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Всё, товарищи. Вопрос не для обсуждения, а для постановки в известность.
Я сделал, вы пообсуждали и успокоились.

[ADDED=Дядя Миша]1459190965[/ADDED]
Потом открою.
 
Last edited:

ncuxonaT

Well-known member
May 5, 2013
1,136
37
48
Психо, а чего полностью от консольного варианта отказываться? Он кое-где предпочтительнее будет, нужно лишь дополнить это дело ещё одной гуи утилитой, которая на основе ваших действий будет обращаться к консольному мейкваду
И все довольны
От консольного варианта чего? Я говорю о том, что чем меньше утилит-прослоек между фотошопом/3дмаксом и движком, тем лучше и удобнее. Чем меньше нужно что-то настраивать и прописывать, тем удобнее.
 

Cavador

New member
Dec 8, 2007
1,367
12
0
венигред из файлов, превратится в венигред из вадов)
>>в сурсе текстуры хранятся в паках, что то вроде .pk у каждой игры свой пак, но есть пак халфы которая частично как то связанна с кс, есть еще паки на основе сдк басе - сурс сдк контент - просто сдк, но например в самой папке игры CS S кое, что продублировано как и вдругих - там есть и хаммер, и компиляторы, но он виснет, я запускаю через сдк хаммер, -потом перебрасываю через папки модели... если надо вытащить текстуру из пака, то проблема заключается в том, что декомпилируя из пака она сбивает информацию о цвете, очень идиотская система надо признацса
в ней даже не хочется рытся что бы ее настроить, ведь габа все может в любой момент подправить""
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord