Sidebar

XashNT, чего вы ждете от движка

avegamer

New member
Dec 19, 2014
83
39
0
0
Я недавно нашёл информацию о формате bng ( libbng ). Было сказано, что у него сжатие изображения лучше, чем у jpg, есть альфа и без потери качества. Я подумал, может внести этот формат в движок, ну как вариант.
Вот ссылка на архив: https://yadi.sk/d/0VSZfp4LdiTvH
 
Last edited:

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
любой малоизвестный формат - суть маргинальщина.
Это практически как линукс, который никому не нужен, поэтому там можно вытворять всё что угодно - можно менять ядро каждый месяц, не следить за совместимостью, делать несколько веток одного проекта, плевать - ничего серъезного на нем не делается, а гикам только того и подавай.
 

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
Энтитя-регулятор теней (цвет, интенсивность, прозрачность). Как для статических, так и для динамических источников света. Либо каждой лампе свои настройки тени (в т.ч. и солнцу).

2 Дядя Миша:
От не надо. Совместимость обычно идёт в пределах поколения. Через одно перескочить нельзя, но последовательно обновляться - можно.
 
Last edited:

GNU/Hurt

Maïté
Mar 5, 2014
1,094
23
0
>но последовательно обновляться - можно.
ну нет уж, спасибо! чем в рулетку играть, я лучше хомяк и список софтин сохраню и с нуля свежак поставлю (сначала -- на виртуалбокс). иначе будет как в стиме, который сам по себе обновляется, а потом там моды не работают.

>Совместимость обычно идёт в пределах поколения.
т.е. по твоему это нормально, когда какую ни будь софтину объявляют DEPRECATED а потом вообще выпиливают, или ещё хуже делают с неё симлинк на какой ни будь кривой форк: дружно вспоминаем qcad>librecad или историю с ffmpeg>говнищщеavliv (тут всё таки под давлением общественности всё вернули на место).

а некоторые казлы ещё и умудряются бинарники собирать с _жёсткой_ привязкой к самой последней версии системных библиотек, вместо того что бы к самым старым привязываться.
вот ксерокс -- молодец, собрал джек-хаммер так, что он везде работает и ничо не просит, но тех кто так поступает совсем мало..
 
Last edited:

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
GNU/Hurt said:
т.е. по твоему это нормально, когда какую ни будь софтину объявляют DEPRECATED а потом вообще выпиливают
А ты как хотел? Чтобы свободно и при этом голосовать не надо, как русская интеллигенция? Естественно правит большинство. А если речь о дистрибутивах (например об убунте) то большинство представлено одним человеком - Шаттлвортом. Впрочем, как хорошо, что есть минт. Все остальные нормальные люди юзают какой-нибудь дебиан или генту.
(тут всё таки под давлением общественности всё вернули на место).
Ну вот видишь. Совсем уж говнище жрать не станут. А теперь пойди-ка и надави на майкрософт. Например транспарантом "моё бабло - мои требования". Или на адоб. Или на автодеск. Как думаешь, как быстро тебя пошлют в области совсем не программные?
а некоторые казлы ещё и умудряются бинарники собирать с _жёсткой_ привязкой к самой последней версии системных библиотек, вместо того что бы к самым старым привязываться.
Ну они либо на то и казлы, либо старые библиотеки совсем старые.
 
Last edited:

GNU/Hurt

Maïté
Mar 5, 2014
1,094
23
0
>XashNT, чего вы ждете от движка
возможности рулить momentary-энтитями через колёсико мыши.
 

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
Так, ну про субтитры уже сказал, а вот ещё: верёвки. Тоже как в хл2, но с отличиями: чобы можно было количество углов задавать, а так же, чтобы верёвочный материал умел всё то же, что и обычный (в хл2 он кастрирован вроде как). Добавить 3 модели поведения: собсно верёвка, трос, и резинка. Или же сделать тонкую настройку, вынеся жёсткость изгиба и эластичность (степень растяжения) в поля со значениями. Галочку "spark" и "lightning", которые можно комбинировать, на случай либо подвижности точки верёвки, либо её разъединения (искры и молнии).
 
Last edited:

Camblu

Tech Demo
Jan 3, 2010
4,259
116
А как насчёт системы вертексной анимации, с последующей из неё системой лицевой анимации, а так же (как более дешёвый аналог ) - использование анимированных текстур. К примеру, тот же RTCW использует отдельные анимированные текстуры для глаз, как имитацию моргания. Так вот - можно развить эту систему для изменения положения бровей, к примеру. Ну а оба этих варианта, работающих в параллели - будут идеальны для лоуполи моделей уровня хл1.
P.S. мне лично оно не нужно, а вот какому- нибудь доктору тресни, или iluny1 с его деревянной бабой - в самый раз.
 

Slux

CEO of CSM
Jun 20, 2006
5,774
38
возможности рулить momentary-энтитями через колёсико мыши.
Тогда уж лучше как в пенумбре/амнезии. Чтоб вертеть вентиль, надо вертеть всей мышкой, а чтоб открыть дверь, надо мышку потянуть в нужную сторону (можно приоткрыть). Имхо, лучший вариант взаимодействия игрока с окружением.

А колёсики иногда глючат и проскальзывают.
 

Cybermax

Супер Модератор
Mar 11, 2008
2,736
26
36
>>А как насчёт системы вертексной анимации,
По моему что-то какая-то ерунда мне кажется? Не?
>> использует отдельные анимированные текстуры для глаз, как имитацию моргания.
А разве моделингом это нельзя сделать?

1. Предиктинг
2. Менеджера загрузки ресурсов
3. Рабочий vgui
4. Поддержка q3 bsp?
 
Last edited:

Ku2zoff

New member
Aug 12, 2010
312
34
5
0
Camblu said:
А как насчёт системы вертексной анимации, с последующей из неё системой лицевой анимации, а так же (как более дешёвый аналог ) - использование анимированных текстур.
Щито? А кто анимировать будет? Ну в самом-то деле, а? Дядя Миша что ли? Для вертексных анимаций нужен редактор, а в редакторе нужно уметь работать, а ещё нужны цель и терпение, чтобы для десяти (грубо говоря) моделей NPC сделать кучу мимики. А ещё это надо заскриптовать и на картах-примерах показать. Тут тебе не Валвэ, где штат овер 100 человек, и каждый работает по специальности. Тут каждый сам за себя. А если бы всем было интересно, то уже давно бы портировали ксаш и на линукс, и на андроид, и свой формат моделей бы написали, и физику бы доделали, и предиктинг. А лет пять назад бы КС свой написали.
Я вижу только один выход: украсть лицевые анимации из сорса. И модельки соответственно. Только никому это не надо. А на уровне анимированных текстур (читай: скинов, или даже бодигрупп) можно и без залазинья в движок наворотить красивостей. Правда, если на уровне движка будет поддерживаться смена текстур с определёнными названиями, типа eyebrow_x или eyelip_x, это будет эстетичнее.
 

KiQ

New member
Jul 12, 2010
397
2
0
2 Ku2zoff:
ну в принципе тогда и решится проблема с названиями скинов. Вообще, имхо, удобнее бы была смена бодей/скинов по названию соответствующей группы. Но это изначально на порядок более сложная система, чем есть сейчас
 

Cybermax

Супер Модератор
Mar 11, 2008
2,736
26
36
Вертексная анимация слишком сложная в реализации и применении как я понял. И пользорваться её будут полтора землекопа. Следовательно, не нужна фича.
А вот поддержка смены текстур с определёнными названиями действительно пригодится.
 

Qwertyus

New member
Aug 13, 2009
1,339
26
0
Надеюсь на более адекватную и реалистичную физику в игре в целом. Чтобы не было уже всех этих глюков с залипаниями на лифтах, прохождением и проваливанием сквозь браши отдельных частей и моделей в целом, несдвигаемыми и норовящими разорвать тебя на части при близости вращающихся брашей трупами и прочей канители, зависящей от ФПС на экране.
 

GNU/Hurt

Maïté
Mar 5, 2014
1,094
23
0
>прохождением и проваливанием сквозь браши отдельных частей
вот это яростно плюсую. насколько же плавней и безглючней оказалась q3-физика игрока. любые камни, дюны и неровности -- бегаем как по маслу.
 

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
2 ILZM:
Ну да, 60 фпс - стандарт. А чо, есть возражения?
2 Ku2zoff:
Проблема текущих анимаций - деревянность. Уберполигональный суперсолдат в нанокостюме, с миллионом полигонов, 3д-шейдером пустой головы, глоссом, бампом и параллаксом одновременно ходит как дубовый учёный, а бегает как хгрунт из хл1. Выглядит это, мягко скажем, далёким от совершенства (привет аутистам-графодрочерам, ставящим HD-паки на голдсорс). Впрочем, здесь ещё есть момент качества самих скелетов (сомневаюсь, что в те лохматые года использовали motion capture). В конечном итоге анимация персонажей в моддинге сводится к воровству скелетов из игр или модов. С этой точки зрения не имеет значения какая анимация, тк персонажи всё равно не могут ходить без скелета (ну только если ты совсем крышей потёк, и решил анимировать повертексно человека, таская собственно вертексы мышкой). Для остальных же объектов попроще - типа дверей в транспорте, скажем - вертексная анимация была бы идеальным вариантом, тк все усилия, которые для этого нужны - поставить ключевой кадр, оттащить объект (группу вертексов) поставить ещё ключевой кадр, экспортировать модель. В любом графическом пакете этот процесс одинаков.

Единственное что потеряют пользователи при новой анимации - возможность тащить модели в формате mdl, полностью готовые. Ну только если Дядьмиша не напишет конвертор, разумеется. Но он такими вещами не занимается, формат моделей почему-то его мало заботит :( Главное, чтобы если и был новый формат - то не что-то экзотическое, под чего не сыскать плагинов для импорта-экспорта , а крайне распространённое, желательно под лицензией GPL. Это я про предкомпиляционный формат моделей. Сейчас таковой smd (не швободный конечно, но плагинов для работы с ним хватает, тк этим вопросом заведует непосредственно Вальва). Я уверен, что изобретать велосипед нет смысла, нужные форматы давно есть, равно как и плагины к ним. Надо только выбрать.
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord