Sidebar

XashNT, чего вы ждете от движка

Lefront

всегда можно орнуть
Jun 30, 2008
2,199
34
На счет системы материалов, не знаю почему, но обсуждать ее не хочется. Удобно в принципе.
Оффтоп
 
Last edited by a moderator:

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
2 ZhekA:
Эта система материалов из третьей кваки, а посколько в новом ксаше система папок чисто кушная материалы базируются на ней же, то думаю особых трудностей при переходе быть не должно.
 

ZhekA

New member
Feb 27, 2008
4,126
37
FiEctro said:
2 ZhekA:
Эта система материалов из третьей кваки, а посколько в новом ксаше система папок чисто кушная материалы базируются на ней же, то думаю особых трудностей при переходе быть не должно.
Я просто сказал свое мнение по поводу удобства использования, а переходить на ксаш "паранойю 2" я не собираюсь!!! =)
 

ncuxonaT

Well-known member
May 5, 2013
1,136
37
48
Очень хотелось бы запекаемого освещения на моделях.
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
2 ncuxonaT: в параное увидишь некоторые наработки в этой области.

2 ZGreen: нет и такой задачи я никогда не ставил. Меня халфовская система более чем устраивает.
 

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
2 ZGreen:
Практичность такого подхода спорна: например в дедспейсе это удалось, и время загрузки минимально, а вот в биошоке инфинит (в его дополнениях про Восторг в частности), кроме того, что время загрузки эквивалентно запуску полномасштабной карты, можно и вовсе застрять в шлюзах, где загружается локация.
 

GNU/Hurt

Maïté
Mar 5, 2014
1,094
23
0
>Для вас это всегда было чем-то второстепенным. Ну и да, это вполне согласуется с моими наблюдениями. *чешет репу*

а из материалов реально полезным (а не мигающими стенами) был бы, пожалуй, vertexblend вот в таком исполнении:
(в том плане, что бы конпелятор сам веса вершин расчитывал).
 

Attachments

GNU/Hurt

Maïté
Mar 5, 2014
1,094
23
0
вот чего ещё не хватает -- примитивных операций со строками в командах вызова энтить, возможности указать несколько энтить черезх точку с запятой.
поясню на примере:
поезд с именем train1 проезжает чере path_tack у которого в поле "target" указано "+`*locus`doorLeft; +`*locus`doorRight", и path_track вызывает "+train1doorLeft" и "+train1doorRight".
ну и что бы эти локусы корректно передавались через мультиманагеры и реле.
 
Last edited:

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
Отгвоздить гуй от движка, и вынести все его настройки представления в CSS, создав лист поддерживаемых функций. Там есть куча всяких эффектов: переливания, мерцания, высота-ширина, положение относительное и абсолютное, выравнивания, и прочее. Названия всех кнопок и вообще весь текст, который только есть в меню вынести в отдельный лист, чтобы редактировать там, а не перерисовывать картинки, и уж тем более не пересобирать двигло. Плюс, это банально уменьшит вес, тк речь о текстовых файлах. Хотя сколько будет занимать машина для отрисовки, подобная тем, что в браузерах - неизвестно. В любом случае, стандарты наверняка открытые, тк речь о веб-технологиях.
 
Last edited:

GNU/Hurt

Maïté
Mar 5, 2014
1,094
23
0
>CSS
с жабоскриптом, жабой, сильверлайтом, флашем, пютхоном и анимированными смайликами!
>и пусть весь мир подождёт!
 

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
2 GNU/Hurt:
Имеешь предложить вариант лучше? У CSS простейший синтаксис, проще только собственная программа, ориентирующаяся на строки и пробелы.

Code:
#new_game
{
border: 1px;
border-color: #0000ff;
border-radius: 3 px;
color: #ffffff;
background: #000000;
}

К тому же в интернете полно справочников по свойствам, ничего объяснять не нужно, кроме перечисления названий кнопок и поддерживаемых свойств.
 
Last edited:

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
GNU/Hurt said:
>CSS
с жабоскриптом, жабой, сильверлайтом, флашем, пютхоном и анимированными смайликами!
>и пусть весь мир подождёт!

Ксаш на базе хромиума :agy: .
 

GNU/Hurt

Maïté
Mar 5, 2014
1,094
23
0
>предложить вариант лучше?

в quake2 прекрасное меню. добавить к нему поддержку мыши и подсветку -- и ничо больше ненадо.

>У CSS

а ещё это значит, что автоматически придётся прикручивать нормальные векторные шрифты, фонтконфиг, юникод и пр.
 

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
2 GNU/Hurt:
Я не видел свойств меню ку2. Надеюсь кнопки там текстом, а не картинками. Что до прикручиваний - поскольку речь о W3C стандарте, все плюхи давно валяются в интернете, надо только стащить нужный и прикрутить. Сомневаюсь, что идея юзать CSS для представления интерфейса нова.
 

Cybermax

Супер Модератор
Mar 11, 2008
2,736
26
36
в quake2 прекрасное меню. добавить к нему поддержку мыши и подсветку -- и ничо больше ненадо.

Полностью согласен!! Мне вообще нравятся меню в играх от ID ещё с первого дума вплоть до третей кваки.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord