Sidebar

XashNT: блог разработчика

Ku2zoff

New member
Aug 12, 2010
312
34
5
0
2 FiEctro: будет движок - будут и плагины. Я считаю, что XaeroX напишет их для XashNT. Ну или SDK даст тому, кто напишет вместо него. А пока движок не выложен на всеобщее обозрение, естественно не будет никаких плагинов.
Я тут подумал, увидев скрин с base2, что с преогромнейшим удовольствием вспаиграл бы в римейк второкваки на XashNT. Каюсь, дальше двух или трёх карт Quake Remake не проходил, потому что я не любитель первокваки.
Оффтоп
 
Last edited:

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
2 Ku2zoff: я тебя возможно сейчас сильно удивлю, но в XashNT тоже не будет кастомного рендерера из P2.

[ADDED=Дядя Миша]1435682174[/ADDED]
2 ZhekA: кто захочет - потом подключит внешние DDS, эта возможность останется. Но я готов поспорить на твой зуб что не захочет никто.
 
Last edited:

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Да и еще. Прекратите мне рассказывать про дублирующиеся руки и про то, что индексированные текстуры весят больше чем DDS. Парни, вы все поголовно сидите на вин7, которая занимает ТРИДАТЬ ГИГАБАЙТ ГОВНА. А на восьмерке - ПЯТДЕСЯТ ГИГАБАЙТ ГОВНА. Вам не жалко отдать 50 гигабайт под говно, но вам жалко 300 лишних килобайт под текстуру. У меня для вас плохие новости - вы по ушы в дерьме, и даже не замечаете этого (с)
 

ncuxonaT

Well-known member
May 5, 2013
1,136
37
48
2 Дядя Миша:
нам не места на винчестере жалко, а видеопамяти и времени на загрузку (и на скачивание тоже). А дублирующиеся руки чреваты еще тем, что при необходимости что-то в них изменить, придётся ковырять каждую модель. А ну еще и в памяти опять же висит десяток одинаковых текстур.
И да, Вин7 лучше ХР
Оффтоп
 

Ku2zoff

New member
Aug 12, 2010
312
34
5
0
Дядя Миша said:
2 Ku2zoff: я тебя возможно сейчас сильно удивлю, но в XashNT тоже не будет кастомного рендерера из P2.
Но будет другой современный рендерер, уже в движке.
Дядя Миша said:
Да и еще. Прекратите мне рассказывать про дублирующиеся руки и про то, что индексированные текстуры весят больше чем DDS. Парни, вы все поголовно сидите на вин7, которая занимает ТРИДАТЬ ГИГАБАЙТ ГОВНА. А на восьмерке - ПЯТДЕСЯТ ГИГАБАЙТ ГОВНА. Вам не жалко отдать 50 гигабайт под говно, но вам жалко 300 лишних килобайт под текстуру. У меня для вас плохие новости - вы по ушы в дерьме, и даже не замечаете этого (с)
Не тридцать и не пятьдесят. И не говна. Вполне годные операционки. Если не обновляться, или регулярно проводить очистку системы после обновлений, а так же чистить время от времени точки восстановления, то не будут разрастаться даже до 20 гигабайт.
Оффтоп
Мне не жалко места под операционку, мне не жалко места под мод, в котором 100 дублирующихся текстур. Мне жалко времени, которое я потрачу на перекомпил кучи моделей. И ещё можно забыть в какой-нибудь из них поменять текстуру. И не надо мне сейчас писать контраргумент, дескать 15 лет никто не жаловался на вшитые текстуры, и сейчас жаловаться не будет. И всё подобное в таком роде. Сам же хочешь сделать движок с новшествами, используя старые технологии, но почему-то никак не можешь избавиться от некоторых атавизмов, которые выходят за пределы твоей концепции.

[ADDED=Ku2zoff]1435684707[/ADDED]
ncuxonaT said:
2 Дядя Миша:
нам не места на винчестере жалко, а видеопамяти и времени на загрузку (и на скачивание тоже). А дублирующиеся руки чреваты еще тем, что при необходимости что-то в них изменить, придётся ковырять каждую модель. А ну еще и в памяти опять же висит десяток одинаковых текстур.
И да, Вин7 лучше ХР
Насчёт памяти. Ксаш не дублирует одинаковые текстуры моделей, ДМ писал про это. А вот времени на загрузку всё равно должно уходить больше, ведь текстуры надо ещё проверить, дублируют они друг друга или нет. Я как раз про что-то изменить и пишу. Ну и ещё, чтоб файловая система была стройной: текстуры отдельно, спрайты отдельно, звуки отдельно, карты отдельно. А для клинических или особых случаев сделать параметры тулзов, позволяющие вшивать всё во вся.
Вин 7 не лучше ХР. Она просто новее. Вообще, каждому своё. Мне 7 уже не нравится, я прывык к 8.1 за 2 года.
 
Last edited:

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Мне жалко времени, которое я потрачу на перекомпил кучи моделей.
Ну я уже понял что для тебя главное в моде. А еще чтоб папка называлась audio.
Сам же хочешь сделать движок с новшествами, используя старые технологии, но почему-то никак не можешь избавиться от некоторых атавизмов, которые выходят за пределы твоей концепции.
А, то есть полагаешь я эту концепцию за пять минут выдумал? Я над ней может джва года думал. Твое неприятие - оно от непонимания. К примеру задумайся над тем, что у вас сотни тысяч готовых текстур уже пожаты 8-бит. А теперь мы их начнём дополнительно ужимать в DDS. Но даже и это не главное.
Вы все живете ложными иллюзиями, как в той песне "экстремизм - это плохо, Пугачёва - хорошо". Уже и пример вам под нос сунули - параною с восьми-битными текстурами. Нет, всё равно никто не верит. Я кстати сам примерно еще неделю после релиза был уверен, что у Элбера хватило ума положить полноцветные копии диффузок.
 

Ku2zoff

New member
Aug 12, 2010
312
34
5
0
Дядя Миша said:
Ну я уже понял что для тебя главное в моде. А еще чтоб папка называлась audio.
А, то есть полагаешь я эту концепцию за пять минут выдумал? Я над ней может джва года думал. Твое неприятие - оно от непонимания.
Ты только и делаешь, что концепции меняешь. А в итоге: Ксашмод под халфу не вышел, ты даже от стыда все его сорцы поудалял. Ксашдвижок - в какой-то недоделанной стадии находится, хотя ты особо бурно ратовал за полную совместимость с голдсорсом, которой в итоге нет. Спасибо парням, что СДЛ прикрутили, хоть новая клиентка теперь поддерживается. Ксашмод под ксашдвижок - тоже ущербный какой-то. И не спирит, и не хлфх. Вот теперь будет ещё один движок, который вроде бы привычен для работы, и вроде бы удобнее чем голдсорс и ксаш3д, но что-то в нём будет не так. Ты ещё два раза концепцию сменишь, прежде чем выпустишь публичную бету. И будет как с ксаш3д: ждали-ждали - не дождались.
 

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
Ku2zoff said:
тщательно убираем неиспользуемыех
Вот с этого момента НАЙН, НИХТ, НОВЕЙ. Это ад и гемор - разгребать тонны рабочего мусора. Я чуть не усрался нужное выдирать, пока мод собирал, и то забыл кое-что.
 

Ku2zoff

New member
Aug 12, 2010
312
34
5
0
Не хочешь делать внешние тектуры в моделях по-умолчанию, сделай опционально. Не можешь добиться полной совместимости с голдсорсом, не стремись к ней, а делай сразу движок с определённой целью. Не хочешь учитывать мнения народа в процессе разработки, не выкладывай новостей -вываливай сразу на стол готовый продукт.

[ADDED=Ku2zoff]1435688369[/ADDED]
>>Вот с этого момента НАЙН, НИХТ, НОВЕЙ. Это ад и гемор - разгребать тонны рабочего мусора.
А я о чём? Проще заменить текстуру в одном ваде, чем пересобирать 10 карт или моделей.
 
Last edited:

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
ncuxonaT said:
Не 2004 год же, ну.
2015-й. Полупроцедурные на дворе, процедурные на подходе, а квейкворс с мегатекстурами сосёт, да. Потому что это ни удобно для редактирования, ни ресурсоэкономно. Не у каждого тачка потянет 200 000 х 200 000 тга в реалтайме, фрагментарно редактировать тоже так себе удовольствие, 8192х8192 нужны разве что Скаржу в майнкрафте, тк на квадрат размером ~2 виртуальных метра качество не прирастает после 4096 (и это без учёта всяких там бампов и параллаксов)

[ADDED=Raid]1435688810[/ADDED]
Дядя Миша said:
вы все поголовно сидите на вин7, которая занимает ТРИДАТЬ ГИГАБАЙТ ГОВНА.
Всёврёти.
 

Attachments

Last edited:

Cybermax

Супер Модератор
Mar 11, 2008
2,736
26
36
Оффтоп
 
Last edited:

ncuxonaT

Well-known member
May 5, 2013
1,136
37
48
2 Raid:
Оффтоп
Вот с этого момента НАЙН, НИХТ, НОВЕЙ. Это ад и гемор - разгребать тонны рабочего мусора. Я чуть не усрался нужное выдирать, пока мод собирал, и то забыл кое-что.
Вообще было бы неплохо иметь тулзу, которая бы собирала все используемые текстуры/модели/звуки, анализируя содержимое карт и что там еще.
А я о чём? Проще заменить текстуру в одном ваде, чем пересобирать 10 карт или моделей.
Проще заменить текстуру в папке "текстуры".
Уже и пример вам под нос сунули - параною с восьми-битными текстурами.
Там все текстуры серые или однотонные.
 

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
2 ncuxonaT:
Я говорю про работу с текстурами. Как ты себе представляешь создание своей мегатекстуры? Ты готов проводить за компом 12 мегачасов по 7 мегадней в неделю, и всё ради одной сраной битмапы на весь уровень? Я вот как-то не очень лично.
 

Ku2zoff

New member
Aug 12, 2010
312
34
5
0
>>Проще заменить текстуру в папке "текстуры".
Дядя Миша прикипел к вадам намертво. Crowbar'ом не отдерёшь. Я в этом даже плюс увидел, впервые за долгое время: чем плодить четыре сорта разных текстур tga для скайбокса, bmp для менюшек, вады для карт и dds для всяких материалов), проще юзать единый формат текстурных паков, то есть вады. И все текстуры из них грузить. И для моделей тоже.

[ADDED=Ku2zoff]1435690980[/ADDED]
>>Там все текстуры серые или однотонные.
Такие текстуры рисовать легче. Это тебе не квака, где одна палитра на ВСЕ текстуры. Здесь для КАЖДОЙ текстуры своя палитра. Хоть и 256 цветов. А этого уже хватает, чтобы рисовать красивые уровни. Например, в современной игре используется текстура 1024х1024: половина кирпичная стена, половина виноградная лоза поверх этой стены. Текстура полноцветная, и никаких потерь в качестве нет. А в голдсорсе другой подход: есть две текстуры 1024х512: одна - кирпичная стена, а вторая - лоза с альфа-каналом. Накладываем на всю стену кирпич с половинным скейлом по вертикали, а на верхнюю половину накладываем func_illusionary с текстурой лозы. За счёт того, что разные цвета и оттенки (красного и зелёного) не смешиваются в одной текстуре, мы и не увидим последствий конвертации до 256ти цветов.
 
Last edited:

Cybermax

Супер Модератор
Mar 11, 2008
2,736
26
36
Оффтоп
 

Ku2zoff

New member
Aug 12, 2010
312
34
5
0
Оффтоп
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord