Я думаю, что римейк второкваки на XashNT сможет уделать в техническом плане BerserkerQ2 и прочие подобные пакости. А Quake Remake он заведомо уделает в графическом плане. Тем более, что для кудва есть куча текстурных и модельных паков-украшалок, которые можно заюзать. Они, конечно и для куодин есть, но в Quake Remake нету кастомного рендера из п2.
Это, что такой стеб в 2015 году??? 
Я тут подумал, а почему для обычных диффузных текстур не используют такой же принцип как у DXT5nm? Можно же, например, зеленый канал кинуть в альфу и сжать в DXT5. А во время рендера брать зеленый канал из альфы. Примеры-примерчики:
![]()
![]()
![]()
Но будет другой современный рендерер, уже в движке.Дядя Миша said:2 Ku2zoff: я тебя возможно сейчас сильно удивлю, но в XashNT тоже не будет кастомного рендерера из P2.
Не тридцать и не пятьдесят. И не говна. Вполне годные операционки. Если не обновляться, или регулярно проводить очистку системы после обновлений, а так же чистить время от времени точки восстановления, то не будут разрастаться даже до 20 гигабайт.Дядя Миша said:Да и еще. Прекратите мне рассказывать про дублирующиеся руки и про то, что индексированные текстуры весят больше чем DDS. Парни, вы все поголовно сидите на вин7, которая занимает ТРИДАТЬ ГИГАБАЙТ ГОВНА. А на восьмерке - ПЯТДЕСЯТ ГИГАБАЙТ ГОВНА. Вам не жалко отдать 50 гигабайт под говно, но вам жалко 300 лишних килобайт под текстуру. У меня для вас плохие новости - вы по ушы в дерьме, и даже не замечаете этого (с)
У меня занято 38 гб на диске цэ. Из них около 9 гб 2013 студия, около 2.2 гб офис, около 1.5 гб проги от Native Instruments, 800 мб антивирус с хламом, 900 мб драйверы нвидия с хламом, 700 мб Guitar Pro, 500 мб Стим, 1.5 гб фотошоп с хламом. Ну это самые тяжёлые проги. Ещё гигабайта три не нужной постоянно мелочи. Уже 20 гигабайт, не относящихся к системе. Минусуем это из 38 и получаем всего 18. - 2 гига разного мусора. 16 гб. Чуть больше, чем была сразу после установки - 12 гб.
Насчёт памяти. Ксаш не дублирует одинаковые текстуры моделей, ДМ писал про это. А вот времени на загрузку всё равно должно уходить больше, ведь текстуры надо ещё проверить, дублируют они друг друга или нет. Я как раз про что-то изменить и пишу. Ну и ещё, чтоб файловая система была стройной: текстуры отдельно, спрайты отдельно, звуки отдельно, карты отдельно. А для клинических или особых случаев сделать параметры тулзов, позволяющие вшивать всё во вся.ncuxonaT said:2 Дядя Миша:
нам не места на винчестере жалко, а видеопамяти и времени на загрузку (и на скачивание тоже). А дублирующиеся руки чреваты еще тем, что при необходимости что-то в них изменить, придётся ковырять каждую модель. А ну еще и в памяти опять же висит десяток одинаковых текстур.
И да, Вин7 лучше ХР
Ну я уже понял что для тебя главное в моде. А еще чтоб папка называлась audio.Мне жалко времени, которое я потрачу на перекомпил кучи моделей.
А, то есть полагаешь я эту концепцию за пять минут выдумал? Я над ней может джва года думал. Твое неприятие - оно от непонимания. К примеру задумайся над тем, что у вас сотни тысяч готовых текстур уже пожаты 8-бит. А теперь мы их начнём дополнительно ужимать в DDS. Но даже и это не главное.Сам же хочешь сделать движок с новшествами, используя старые технологии, но почему-то никак не можешь избавиться от некоторых атавизмов, которые выходят за пределы твоей концепции.
Ты только и делаешь, что концепции меняешь. А в итоге: Ксашмод под халфу не вышел, ты даже от стыда все его сорцы поудалял. Ксашдвижок - в какой-то недоделанной стадии находится, хотя ты особо бурно ратовал за полную совместимость с голдсорсом, которой в итоге нет. Спасибо парням, что СДЛ прикрутили, хоть новая клиентка теперь поддерживается. Ксашмод под ксашдвижок - тоже ущербный какой-то. И не спирит, и не хлфх. Вот теперь будет ещё один движок, который вроде бы привычен для работы, и вроде бы удобнее чем голдсорс и ксаш3д, но что-то в нём будет не так. Ты ещё два раза концепцию сменишь, прежде чем выпустишь публичную бету. И будет как с ксаш3д: ждали-ждали - не дождались.Дядя Миша said:Ну я уже понял что для тебя главное в моде. А еще чтоб папка называлась audio.
А, то есть полагаешь я эту концепцию за пять минут выдумал? Я над ней может джва года думал. Твое неприятие - оно от непонимания.
Вот с этого момента НАЙН, НИХТ, НОВЕЙ. Это ад и гемор - разгребать тонны рабочего мусора. Я чуть не усрался нужное выдирать, пока мод собирал, и то забыл кое-что.Ku2zoff said:тщательно убираем неиспользуемыех
2015-й. Полупроцедурные на дворе, процедурные на подходе, а квейкворс с мегатекстурами сосёт, да. Потому что это ни удобно для редактирования, ни ресурсоэкономно. Не у каждого тачка потянет 200 000 х 200 000 тга в реалтайме, фрагментарно редактировать тоже так себе удовольствие, 8192х8192 нужны разве что Скаржу в майнкрафте, тк на квадрат размером ~2 виртуальных метра качество не прирастает после 4096 (и это без учёта всяких там бампов и параллаксов)ncuxonaT said:Не 2004 год же, ну.
Всёврёти.Дядя Миша said:вы все поголовно сидите на вин7, которая занимает ТРИДАТЬ ГИГАБАЙТ ГОВНА.
Ku2zoff said:2 FiEctro: будет движок - будут и плагины. Я считаю, что XaeroX напишет их для XashNT. Ну или SDK даст тому, кто напишет вместо него. А пока движок не выложен на всеобщее обозрение, естественно не будет никаких плагинов.
Я тут подумал, увидев скрин с base2, что с преогромнейшим удовольствием вспаиграл бы в римейк второкваки на XashNT. Каюсь, дальше двух или трёх карт Quake Remake не проходил, потому что я не любитель первокваки.
Оффтоп
Я думаю, что римейк второкваки на XashNT сможет уделать в техническом плане BerserkerQ2 и прочие подобные пакости. А Quake Remake он заведомо уделает в графическом плане. Тем более, что для кудва есть куча текстурных и модельных паков-украшалок, которые можно заюзать. Они, конечно и для куодин есть, но в Quake Remake нету кастомного рендера из п2.
Я тоже поиграл бы в ку2 на Ксаш и в Дум 1-2 то же бы поиграл. НА мой взгляд самый большой объем работы это: произносит с придыханием насаживать модели на скелет. Quake Reamke прошел весь, пару раз. Экспериментировал свешествамис различными HD моделями. Понравилось.
п.с. Quake2 это и не совсем квейк. Это игра которая не имеет сюжетной связи. Сами разрабы об этом говорили.
Я тут купил Рейдж на распродаже, хотел посмотреть, за что так ругают его мегатекстуру. После недолгих плясок с бубном подгрузка текстур стала незаметной, игра выдаёт стабильные 60фпс (залочили, ироды), причём нет никаких лодов, объекты при удалении не исчезают, везде уникальная текстура с запеченным освещением, выглядит отлично.а квейкворс с мегатекстурами сосёт, да. Потому что это ни удобно для редактирования, ни ресурсоэкономно. Не у каждого тачка потянет 200 000 х 200 000 тга в реалтайме
Вообще было бы неплохо иметь тулзу, которая бы собирала все используемые текстуры/модели/звуки, анализируя содержимое карт и что там еще.Вот с этого момента НАЙН, НИХТ, НОВЕЙ. Это ад и гемор - разгребать тонны рабочего мусора. Я чуть не усрался нужное выдирать, пока мод собирал, и то забыл кое-что.
Проще заменить текстуру в папке "текстуры".А я о чём? Проще заменить текстуру в одном ваде, чем пересобирать 10 карт или моделей.
Там все текстуры серые или однотонные.Уже и пример вам под нос сунули - параною с восьми-битными текстурами.
Лично у меня двоякое отношение к семерке. Для меня ХР идеален. Но так получилось что игра Reflex которую я очень хотел поиграть (т.к. я слежу за всеми новинками в жанре #arenafps) не запускается под ХР(видимо из-за поддержки драйверами шейдеров.) поставил Семерку. Но т.к. серверы этого Reflex пустые а все что было интересно уже посмотрел на полном серьезе думаю вернуться на ХР.
По поводу большого количества дублирующихся текстур моделей рук, то разве не легче на этапе компилирования моделей указывать одну папку с текстурами для всех моделей? Нет ну серьезно, разве это не легче?
Я так и сделал. Но перекомпиливать всё равно надо все модели. Кстати, можно указывать даже несколько папок с текстурами. Две уж точно можно. Может и больше. Когда доберусь до моделей игрока, то проверю.По поводу большого количества дублирующихся текстур моделей рук, то разве не легче на этапе компилирования моделей указывать одну папку с текстурами для всех моделей? Нет ну серьезно, разве это не легче?