Дурацкая идея, ИМХО. Даже в хл1 и кс 1.6 не у всех стандартных (внимание, даже стандартных) вьюмоделей одинаковый скелет. Мерджить пушки с руками, когда скелеты разные, не выйдет. Дядь Миш, если уж ты оставил вады, и дополнительные текстуры в них решил зашить, то сделай загрузку текстур в модели тоже из вадов. И чтоб в сами модели текстуры не вкомпиливались по дефолту. Просто указывать в qc-файле названия вадов, из которых заюзаны текстуры. А для studiomdl.exe сделай параметр -nowadtextures, если вдруг кто захочет вкомпилить текстуры в модель. Я думаю, такой вариант очень неплох, и многие согласятся со мной. И никаких внешних текстур отдельными файлами, и форматы те же самые, и даже ключи компиляторов знакомые.Дядя Миша said:По хорошему надо разделить руки и пушку в них. Но это попозже.
Last edited: