Sidebar

Xash3D SDL2 форк

mittorn

New member
Apr 22, 2010
1,213
15
0
2 ZhekA:
ну закрыт или нет то без разницы, ведь для порта не обязательно открывать его всем. Можно предоставить код на ограниченных условиях - например не открывать код и не воровать его в свои проекты. Минус такого подхода - фрагментация. Получится несколько независимых веток hlfx. Ну и разумеется, мне код XaeroX не даст, он меня даже на форуме забанил.
2 FiEctro:
Да, для моддинга будет мало пригодно, разве что в качестве порта существующей игры - ведь дёргать держателей кода ради каждого изменения не хорошо.
Но если там конечно запилили какую-то скриптовую систему покрывающую то что надо было бы править в коде - то и моддинг возможен.
Что касается паранойи - по моему можно открыть код хотя бы сервера чтобы дать людям изменять скриптовую часть. Или в п2 есть какая-то секретная физика или ещё что-то подобное, из-за чего сервер тоже закрыт? Вроде как разработка рендера не требует больших изменений в сервере и если появятся моды с изменённым кодом, то много переписывать для обновления не придётся
 
Last edited:

a1batross

Umu~!
Jan 6, 2015
664
27
А я тут отвлёкся на эксперименты с поддержкой VR в форке. Конечно, это совсем далеко от юзабельного.

Оффтоп
 

ZhekA

New member
Feb 27, 2008
4,126
37
mittorn:
Да, я так просто поинтересовался на этот счет, что да как =)

[ADDED=ZhekA]1543672997[/ADDED]
FiEctro:
Мне не помешало сделать целую игру при закрытом хлфх… ;)
 
Last edited:

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
2 mittorn: пока работы над чем-нибудь ведутся, о каком раскрытии сорцев может идти речь?

А я тут отвлёкся на эксперименты с поддержкой VR в форке.
лутьшеб ты отвлёкся на рендер для куврапа.
 

nekonomicon

Member
Oct 11, 2016
42
0
6
mittorn said:
2 ZhekA:
Анализировать рендер как чёрный ящик пока не буду, а что он из себя представляет не знаю даже примерно. Так что пока не могу сказать
В декомпиле символы вызовов libgl и libglu не похерены, так что отреверсить при особом желании думаю реально.
 

mittorn

New member
Apr 22, 2010
1,213
15
0
2 nekonomicon:
обычно символы грузятся динамически - придётся полдня угробить чтобы везде восстанвитть нужные структуры, сигнатуры и понять что они делают
 

Cybermax

Супер Модератор
Mar 11, 2008
2,736
26
36
mittorn said:
2 Дядя Миша:
кусок сервера уже кстати есть. взял pmove от кваки, остальное с нуля. Но бросил пока это бесполезное дело

Очень жаль что бросил. Не планируешь вернуться к написанию? Было бы круто иметь свободные дллки.

[ADDED=Cybermax]1543704993[/ADDED]
FiEctro said:
2 mittorn:
Забей, что хлфкс, что параноя 2 рендер не пригодны для модинга от слова совсем в силу закрытости кода, даже игрового.

А не вытекает ли из этого утверждения, что следовало бы портировать Xash XT mod а на него уже Арею и П1, не?
 
Last edited:

mittorn

New member
Apr 22, 2010
1,213
15
0
2 Cybermax:
https://github.com/FWGS/stubserver
Да, портировать надо сначала xashxt, а потом другие моды с рендерами. Может даже добавить в рендер xashxt поддержку бампа от п1 и насобачить на п1
 

Qwertyus

New member
Aug 13, 2009
1,339
26
0
А что с апдейтом mingw из newengine-master? Пишет, что не может инициализировать gameui.dll, пробовал разные версии, и убирать совсем. Меню не открывается, игра висит в консоли в оконном режиме. Тем не менее, карты запускаются. Паранойя ругается на "no stencilbits".
 

a1batross

Umu~!
Jan 6, 2015
664
27
2 Qwertyus:
я толком не проверял MinGW сборку.

Там ещё приколы были, что тулчейн pthreads хотел. Но это исправили.

Посмотрел в depends.exe. Либо Waf, либо MinGW проигнорировал ключи static-libgcc, static-libstdc++, поэтому оно захотело ещё джве дллки. Ну и SDL2.dll забыл положить в архив.

Кстати, GNU/Hurt наверное будет интересно. Я там запилил поддержку AppImage для нового движка. Просто делаешь chmod +x и запускаешь, никаких архивов и телодвижений, ну и должно работать в любом дистрибутиве.
 
Last edited:

mittorn

New member
Apr 22, 2010
1,213
15
0
2 a1batross:
И внезапно оно не заработант под wsl. Без игровых ресурсов фича бесполезная т.к и так полтора файла
 

a1batross

Umu~!
Jan 6, 2015
664
27
2 mittorn:
только идиот будет запускать линуксовый Ксаш под виндой через прослойку, когда есть сборка под винду. А идиоты должны страдать.

Я понимаю, ещё дядемишин запускать под Wine, как никак проверять на регрессии.
 

TigerHeart01

Member
Jun 26, 2017
98
0
6
Зачем нужны файлы :
xash_mingw.exe
xash_mingw.pdb
xashds_mingw.exe
xashds_mingw.pdb

Если я собираюсь играть только на Винде и только в синглплеер, можно эти файлы удалить ?

PS. Жаль, что в архиве нет описания - какой файл для чего нужен... ((

И ещё вопрос: Мне тут товарищ Ku2zoff шепнул, что якобы (цитирую) "в форке делают новое меню с поддержкой стимовской локализации."
Так вот, запустил я, значит, этот ваш форк, а там в настройках клавиш:
Code:
"#Valve_Move_Forward"
"#Valve_Move_Back"
"#Valve_Turn_Left"
"#Valve_Turn_Right"
А где же "поддержка стимовской локализации" ? :(
 
Last edited:

Ku2zoff

New member
Aug 12, 2010
312
34
5
0
TigerHeart01 said:
А где же "поддержка стимовской локализации" ?
А, блин, я забыл уточнить, что это не именно в форке, а в новом меню, которое для него пишут. Вот последняя версия должна держать локализацию хотя бы частично.
Ты уже писал в теме про новое меню, и должен это знать.

А разве новое меню ещё не включено по-умолчанию в релиз форка?
 

nemyax

тндайпц тра
Jul 30, 2015
633
23
16
TigerHeart01 said:
Зачем нужны файлы :
xash_mingw.exe
xash_mingw.pdb
xashds_mingw.exe
xashds_mingw.pdb
xash_mingw.exe - движок, собранный компилятором GCC
xash_mingw.pdb - отладочные символы для него
xashds_mingw.exe - выделенный сервер, собранный компилятором GCC
xashds_mingw.pdb - отладочные символы для него

Всё и так понятно, чё =)
Символы тебе точно не понадобятся, насчёт ехешников смотри сам.
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Не помню, спрашивал я или нет. Кто-нибудь тестировал насколько упала производительность с SDL2?
 

Ku2zoff

New member
Aug 12, 2010
312
34
5
0
2 Дядя Миша:
А что, у тебя есть мысли перенести основной движок на SDL?
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
2 Ku2zoff: у меня ровно одна мысль - узнать насколько упала производительность. И больше ничего.
 

Ku2zoff

New member
Aug 12, 2010
312
34
5
0
2 Дядя Миша: просто ради интереса? Фпс замерить? Кстати, напиши на чём мерить. Ну, ксаш-мод, карта с фрименами, с аликс и прочее, если что ещё есть. Может ещё в п2 стоит? Мне тоже интересно. А ещё надо бы знать список кваров, актуальных для форка, которые включают/выключают фичи или расширения рендерера. Найду время - потестирую.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord