2 Дядя Миша:
У него нету.
Он отправляет pull-запрос, мы досматриваем и, если изменения полезны, принимаем.
В этот раз не досмотрели (обычно такие мелочи не сильно в глаза бросаются).
[ADDED=mittorn]1449676056[/ADDED]
https://github.com/SDLash3D/xash3d/releases/tag/msvc_v.3
Добавлена частичная поддержка юникода.
Т.к valve решили использовать юникод для сообщений чата на серверах и отныне актуальные SDK фильтруют не-юникодовые сообщения чата, было решено и в xash сделать, обрабатывая все строки как utf-8.
Введены следующие квары:
cl_charset - кодировка, которая используется для всех строк в движке и клиенте. По умолчанию utf-8, можно выставить cp1251, если мод или сервер используют её.
con_charset - кодировка шрифта. Пока что для всех не-cp1251 значений будет заменять не-ascii символы на ?
Планируется как минимум сделать cp1252.
Возможно, заинтересованные разработчики добавят и другие (но очень сильно в этом сомневаюсь).
Рендеринг отличных от ascii символов воможен только через использования шрифта для нужной кодовой страницы.