Sidebar

Xash3D SDL2 форк

gfdjr5

[NULL]
Nov 25, 2012
563
0
0
Это можно выделить в отдельный режим редактора движка даже, как раз планирую добавить его в oop версию
 

mittorn

New member
Apr 22, 2010
1,213
15
0
2 gfdjr5:
Режим редактора движка?
Для маппинга?
Вообще, не помешала бы загрузка map как bsp. Без компиляции.
 

gfdjr5

[NULL]
Nov 25, 2012
563
0
0
Да, вроде того
Как редактор уровней в cryengine, чтобы изменять что-то и сразу тестить, а также для будущих тулз, всяких редакторов материалов и прочего, что может потребовать движка, рендера, например
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
ent_list - список всех едиктов или едиктов с указанным classname или targetname
ent_info - подробная информация по номеру или targetname
ent_fire - действия. Список возможных действий по ent_fire 0 help

edicts_info
entity_info
fire
 

mittorn

New member
Apr 22, 2010
1,213
15
0
2 Дядя Миша:
Меня их функционал немного не устроил.
Хотелось скриптинга как в source.
Да и вообще смотреть ent->v через отладчик не удобно, его ещё поймать надо.
а fire вообще нету. Это в xashxt чтоль?
 
Last edited:

mittorn

New member
Apr 22, 2010
1,213
15
0
2 Дядя Миша:
ладно. Тогда простой вопрос: как убить тентакля, которого я получил через give?
Оружие кажется отпадает - он тупо прячется когда совсем плохо.
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
ладно. Тогда простой вопрос: как убить тентакля, которого я получил через give?
Если я тебе отвечу, то моя фраза автоматически уйдет в цитатник.
 

mittorn

New member
Apr 22, 2010
1,213
15
0
2 FiEctro:
give monster_tentacle
В мультиплеере для этого должен быть включен mp_allowmonsters.
ну и sv_cheats конечно же
на моём сервере появилась ent_create - у неё пошире возможности - можно не только npc мучить, но и создавать телепорты и копировать стеночки. да и создаётся она не в игроке, а перед ним.
Сборки тут:
https://ci.appveyor.com/project/mittorn/xash3d
в конце лога ссылка на transfer.sh:
https://transfer.sh/1h936Y/xash3d-win.zip
 
Last edited:

mittorn

New member
Apr 22, 2010
1,213
15
0
Есть проблемы с рендерингом TriAPI при печати в консоль.
Добавил фон к таблице скора, но он пропадает при отображении death notice (где ещё спрайты оружия)
https://github.com/mittorn/hlsdk-client/blob/master/cl_dll/hud_redraw.cpp#L350
Если убрать отрисовку текста там - всё работает.
Сейчас временно заменил на hud, но это непривычно выглядит.
P.S Решил. Достаточно нарисовать невидимый квадрат через FillRGBA перед обращением к TriAPI. Это вызвано проблемой сброса режимов после отрисовки текста.
 
Last edited:

Aptem

New member
Jul 9, 2015
13
0
0
Последнее обновление сломало анимации у всех оружий в XashXT
 

mittorn

New member
Apr 22, 2010
1,213
15
0
2 Aptem:
Предикт оружия ещё сырой. Надо исправить.
Там, похоже, как-то напрямую viewent затрагивается.
Если я его снова задействую в движке при предикте, начинаются дёрганья при смене оружия.
Ещё в некоторых клиентах включение поддержки fov проблемы создаёт.
P.S Это из-за того, что часть кода рендера в xashxt находится. Не знаю, можно ли заставить сразу и предикт и xashxt работать.
P.P.S нашёл исправление

[ADDED=mittorn]1446575493[/ADDED]
https://transfer.sh/cUE1S/xash3d-win.zip
 
Last edited:

mittorn

New member
Apr 22, 2010
1,213
15
0
Экспериментальная сборка с msvc6.
Возможно, не очень стабильная (нашлись некоторые баги, для исправления которых сделаны костыли вроде отключения загрузки кубмап)
http://rghost.ru/6vK8ZST25
Редуцированы зависимости (не считая зависимостей кривого SDL, его по хорошему пересобрать надо), теперь линкуется с msvcrt.
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Так я навскидку столько мин замедленного действия насчитал в вашем билде.
Это не считая собственно прикрутки SDL. В ксаше даже банальный порядок вызова функций в Host_ClientFrame может приводить к чудовищным последствиям. Хотя на первый взгляд - ничего не меняется. Или вот взять img_bmp.c взяли убрали выравнивание и оставили камент "для чего это говно здесь нужно?". Я с этим говном почти неделю мучался, а вы взяли и за секунду убрали. Ну-ну.
 

NarutoUA

Хокаге
Nov 17, 2010
948
27
25
0
Ukraine
mittorn said:
Экспериментальная сборка с msvc6.
Возможно, не очень стабильная (нашлись некоторые баги, для исправления которых сделаны костыли вроде отключения загрузки кубмап)
http://rghost.ru/6vK8ZST25
Редуцированы зависимости (не считая зависимостей кривого SDL, его по хорошему пересобрать надо), теперь линкуется с msvcrt.
Есть какие-то результаты тестирования сборки под шестой студией и более новой?
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord