Sidebar

Xash3D: Обсуждение

gfdjr5

[NULL]
Nov 25, 2012
563
0
0
Raid said:
2 XaeroX:
>ку1
>понизить графику
С мощностями компьютеров тех лет, неудивительно, что её можно было понизить. Куда уж ниже, для современного пользователя, но тогда даже не все компьютеры могли позволить запустить Q1 и поиграть в него без тормозов (или вообще запустить).
 

Cybermax

Супер Модератор
Mar 11, 2008
2,736
26
36
Raid said:
2 XaeroX:
>ку1
>понизить графику

Оффтоп




[ADDED=Cybermax]1416908268[/ADDED]
gfdjr5 said:
С мощностями компьютеров тех лет, неудивительно, что её можно было понизить. Куда уж ниже, для современного пользователя, но тогда даже не все компьютеры могли позволить запустить Q1 и поиграть в него без тормозов (или вообще запустить).

ку1 на 90mhz стартовал нормально. Так что не вижу здесь ничего не позволительного в принципе.
 
Last edited:

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
Молодое поколение, воспитанное на двух настройках в меню современных игр, "разрешение экрана" и "включить блум", не поверит, что когда-то количество настраиваемых опций измерялось десятками. Те, кто никогда не заходил в опции Serious Sam, потом писали мне про волатилу, "ого, впервые вижу столько настроек графики". Печально это, товарищи.
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Да ладно вам. Первоквака щас спокойно выдаёт несколько тысяч фпс для glquake.
Ну и сотен восемь для софтварной. Там главный убийца фпс - это сглаживание лайтмап. В принципе лортхавок писал новомодный софтварный рендерер с поддержкой глсл и текстурными юнитами (выпендривался). 85 фпс у меня было на коре дуба E8400. Я хз вообщем. Ксерокс вон тоже писал, но недописал.
Кстати он тоже юзает 2д ускорение, подобно рендеру из ку2.
 

gfdjr5

[NULL]
Nov 25, 2012
563
0
0
XaeroX said:
Те, кто никогда не заходил в опции Serious Sam, потом писали мне про волатилу, "ого, впервые вижу столько настроек графики".
Да, Serious Sam хорош в плане настройки. Да и сам движок там козырный.
Но это ещё что - видели бы вы Fallout 3/NV и его файл настроек. Вот там действительно полная настройка всего под себя возможна.
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
Первоквака щас спокойно выдаёт несколько тысяч фпс для glquake.
Зато ку3 никогда не выдаст фпс выше 1000. :)
Я вообще не понимаю, зачем флоатные тайминги заводить, целочисленного миллисекундного имхо всегда хватает. Единственный минус - дяди Миши будут постоянно тыкать носом и говорить "смотрите, как тормозит волатила, всего 1000 фпс на карте коробке". Но это можно как-нибудь пережить, ведь так?

[ADDED=XaeroX]1416911452[/ADDED]
видели бы вы Fallout 3/NV и его файл настроек
Да ладно, файл настроек видели все. Ведь все же лазили выключать Threaded AI из-за постоянных зависаний? :) Движок фоллаута он такой, нубов не любит.
 

gfdjr5

[NULL]
Nov 25, 2012
563
0
0
XaeroX said:
Зато ку3 никогда не выдаст фпс выше 1000. :)
Я вообще не понимаю, зачем флоатные тайминги заводить, целочисленного миллисекундного имхо всегда хватает. Единственный минус - дяди Миши будут постоянно тыкать носом и говорить "смотрите, как тормозит волатила, всего 1000 фпс на карте коробке". Но это можно как-нибудь пережить, ведь так?
Флоаты вообще в погрешностями работают, не очень это приемлимо для таймингов.

XaeroX said:
Да ладно, файл настроек видели все. Ведь все же лазили выключать Threaded AI из-за постоянных зависаний? :) Движок фоллаута он такой, нубов не любит.
Это да. Кривущий, конечно, ну да ладно. Там не только threaded ai выключать надо, там и vsync отключать самому и cell buffer и heapsize и многопоточность и чего только там настраивать ни надо, чтобы нормально поиграть.
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
Флоаты вообще в погрешностями работают, не очень это приемлимо для таймингов.
Я под флоатами понимаю форматы с плавающей точкой, т.е. и одинарной, и двойной точности. В кваке для хранения времени используется double, а для времени кадра - уже float, там уже хватает 23-битной мантиссы.
там и vsync отключать самому и cell buffer и heapsize и многопоточность и чего только там настраивать ни надо, чтобы нормально поиграть.
А, не, я больше ничего не трогал.
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Зато ку3 никогда не выдаст фпс выше 1000.
Я прямо в печали. С одной стороны для тестирования полезно знать реальный фпс, с другой для отлаженного движка такой таймер удобнее. До сих пор не определился с этим.
 

gfdjr5

[NULL]
Nov 25, 2012
563
0
0
XaeroX said:
Можно заменить индикатор FPS на FPTS - frames per 10 seconds.
И таймер на интах, и цифирки на скринах внушительные. :)
Почему именно 10 секунд? Может сразу выводить в FPM (Frames Per Minute) тогда? А для большей информативности одним счётчиков FPS не обойдёшься. Тут профайлер нужен.
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
Может сразу выводить в FPM (Frames Per Minute) тогда?
Обычный сеанс "скомпилировал код - запустил - посмотрел" длится секунд 10-20 без учёта времени загрузки. Так что FPM даже не успеет обновиться. :)
 

gfdjr5

[NULL]
Nov 25, 2012
563
0
0
XaeroX said:
Обычный сеанс "скомпилировал код - запустил - посмотрел" длится секунд 10-20 без учёта времени загрузки. Так что FPM даже не успеет обновиться. :)
А, так вот оно как :D
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Обычный сеанс "скомпилировал код - запустил - посмотрел" длится секунд 10-20 без учёта времени загрузки.
Не, а я не так делаю. Я сначала пишу вообще всё, потом народу выкладываю, и только потом уже сам смотрю чо получилось.
 

gfdjr5

[NULL]
Nov 25, 2012
563
0
0
Дядя Миша said:
Не, а я не так делаю. Я сначала пишу вообще всё, потом народу выкладываю, и только потом уже сам смотрю чо получилось.
То-есть, в случае, если это "всё" не работает, то первыми об этом узнают пользователи?
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord