2 Raid:
Ну, за эффекты звука отвечает DSP, по идее. И вместо того, чтобы параллельно регулировать громкость звука, как мне кажется, реалистичнее будут разные параметры звукопроницаемости для разных материалов, либо просто ввести для энтить типа func_wall и т. п. отдельный такой параметр. Сейчас, насколько я понимаю, звукопроницаемость зависит только от толщины браша. А если движок сможет учитывать отдельные параметры состояния и звукопроницаемости энтитей, то будет достигаться, к примеру, усиление внешних звуков при разбитии окон / открытии дверей, а не только когда будешь высовываться из окна.
Ну, за эффекты звука отвечает DSP, по идее. И вместо того, чтобы параллельно регулировать громкость звука, как мне кажется, реалистичнее будут разные параметры звукопроницаемости для разных материалов, либо просто ввести для энтить типа func_wall и т. п. отдельный такой параметр. Сейчас, насколько я понимаю, звукопроницаемость зависит только от толщины браша. А если движок сможет учитывать отдельные параметры состояния и звукопроницаемости энтитей, то будет достигаться, к примеру, усиление внешних звуков при разбитии окон / открытии дверей, а не только когда будешь высовываться из окна.