Sidebar

Xash3D: Обсуждение

KorteZZ

Возрождение...
Oct 18, 2009
527
36
2 Unit#0:
Ну, не все делают коридоры. Некоторых тянет на открытые пространства. Леса там, джунгли делать =)
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
2 Unit#0:
Во-первых, на скрине явно не 2000-й год, тогда такой оси не было.
Во-вторых, нет счётчика фпс.
Так что смахивает на враньё.
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
2 Unit#0:
Я не уверен, что это максимум, на что способен движок.
Скорее, это максимум, на что способен автор конкретно этой карты.
Если карта этого же автора на, скажем, Юнити выглядит принципиально иначе - тогда другое дело.

[ADDED=XaeroX]1467062420[/ADDED]
Таймштамп справа внизу для слабаков.
Я тебе какой хочешь таймштамп могу поставить в винде, и что же - привет из будущего? :)
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
2 Unit#0:
Да здесь не детализацию добавлять надо, а в корне менять подход к дизайну. Что это за кубичные поребрики? Почему все дома выглядят как результат копипаста, с дырками на крыше в одних и тех же местах? Почему спрайт травы один и тот же? Ну и так далее.
 
2 XaeroX:
Не зато речь. Маперу не разгуляться сильно на открытых площадях BSP.
Видна тебе геометрия с дальних дистанций или с ближних, рисоваться будет вся видимая в том уровне детализации, в каком спроектирована. Или в КСАШ по-другому, может я дезинформирован? LOD моделей существенного прироста производительности не даст, ибо одними моделями локацию не выстроишь в нашем случае.
Поэтому всё ограничивается пару домиками с моделями деревьев и кустов как в 2000х, чтоб fps не проседал.
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
2 Unit#0:
Лод моделей как раз и даст существенный прирост, потому что вся детализация делается именно моделями. Ландшафта тут как такового нет - просто плоскость. В случае гор с высокой степенью тесселяции ещё неплохо бы какой-нибудь ROAM подключить.
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
2 Unit#0:
У тебя видеокарта тоже надо полагать из 2000 года?

ЛОДы можете и сами прикрутить, на РДАЧе был где то тутор. Ах да, у Паранойи же нет сорцев
troll.gif
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
2 Unit#0:
автор насовал на уровень лужи, которые зеркала и роняют фпс. И помоему там скайбокс вокруг этого уровня. Корочи можно это же место переделать в разы красивше и оптимальнее.
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
2 Дядя Миша:
Паранойя же объединяет зеркала если они лежат в одной плоскости, тут как раз такой случай. Почему они тормозить должны?
 
FiEctro said:
2 Unit#0:
У тебя видеокарта тоже надо полагать из 2000 года?
В смысле мне бежать покупать топовую видюху, для игры уровня Параноя 2, что б без лагов катать?

2 Дядя Миша:
Над было заменить зеркала текстурой с кубмапой размытой, меняется чо-то там на поверхности лужи и норм, отражения не явные - вода грязная.
 
Last edited:

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
Unit#0 said:
В смысле мне бежать покупать топовую видюху, для игры уровня Параноя 2, что б без лагов катать?

Топовую не топовую, но если у тебя на видюхе даже голдсорс тормозит, это не вина авторов Паранойи. Многие запускали её на встроенном ноутбучном Интеле, и никто не жаловался на фпс (хотя там были другие баги, но вроде как пофиксили), почему я и преположил что ты с анахронизма какого то сидишь.
 
2 FiEctro:
Причём тут движок то. Ксаш довольно бодрый, при правильном его использовании.
Речь шла о мапперах которые пологают, что строят уровни под Cryengine, натыкивания кучу моделей и брашей на больших открытых площадях, требуя потом от Дяди Миши ещё оптимизации, о том, что лод тут не спасёт.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord