Sidebar

Xash3D: Обсуждение

RastaManGame

New member
Sep 14, 2014
31
29
Есть ли где-нибудь годные гайды, как настраивать (Jack)Hammer под Xash3D и как можно сделать полноценный мод (с моделями, менюшками и прочими радостями)?
 

mittorn

New member
Apr 22, 2010
1,213
15
0
2 Автор:
полагаю, vis не даёт видеть то, что отражается в нём. Вообще, не должно так происходить.
 

ZhekA

New member
Feb 27, 2008
4,126
37
RastaManGame said:
Есть ли где-нибудь годные гайды, как настраивать (Jack)Hammer под Xash3D и как можно сделать полноценный мод (с моделями, менюшками и прочими радостями)?
А что именно не понятно❓ Ведь все тоже самое, что и на обычный хл1❓
 

RastaManGame

New member
Sep 14, 2014
31
29
2 ZhekA:
Я ранее никогда не делал своих модов под хл1, не говоря уже об standalone проектах под Xash3D. Вот и прошу гайдов полезных для нуба.
 

ZhekA

New member
Feb 27, 2008
4,126
37
RastaManGame said:
2 ZhekA:
Я ранее никогда не делал своих модов под хл1, не говоря уже об standalone проектах под Xash3D. Вот и прошу гайдов полезных для нуба.
Ищи уроки под хаммер они почти одинаковые! =)
 

RastaManGame

New member
Sep 14, 2014
31
29
2 ZhekA:
То есть по сути игра в Xash3D - карты со своими кастомными модельками, звуками и текстурами? Редко когда заменяются глобальные модели (типа моделек оружия или моделек игрока и врагов)?
И всё же даже для хл1 был целый гайд по интеграции оного в хаммер.
 
Last edited:

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
2 Автор: в параное кастомный рендерер, а зеркало - в движке.
На такой связке работа зеркала не гарантируется в принципе.
Это тебе надо связаться с доктором Тресни, он как-то заставлял их работать.
 

Автор

New member
Dec 30, 2015
69
0
0
Дядя Миша said:
2 Автор: в параное кастомный рендерер, а зеркало - в движке.
На такой связке работа зеркала не гарантируется в принципе.
Это тебе надо связаться с доктором Тресни, он как-то заставлял их работать.
Хорошо попробую , еще такой вопрос. После компиляции на карте бывает появляются какие-то невидимые барьеры , через которые нельзя пройти. Что это может быть?
 

Автор

New member
Dec 30, 2015
69
0
0
Решил поковырять вторую параною , и пару вопросов появилось.
1. Во 2 паранои размеры намного меньше чем в 1 , карта выглядит меньше. Это можно как-то настроить?
2. Куда делся info_target?
3. Почему текстура null в ширину 1 юнит так явно показывает небо?
4. Почему у env_static не работает scale?
 

RastaManGame

New member
Sep 14, 2014
31
29
Я просто не понимаю.
Для создания мода достаточно иметь сам Xash3D и Hammer Editor?
Больше ничего не нужно?
И каким образом делать мод? В плане добавления контента, всё нужно пихать в Xash3D/xash?
 
Last edited:

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Во 2 паранои размеры намного меньше чем в 1 , карта выглядит меньше. Это можно как-то настроить?
Во второй параное fov 75 градусов, в первой - 90. Но зато в первой параное максимальный размер карты 8192х8192, а во второй - 32768х32768. Даже больше чем в сорсе.
Куда делся info_target?
Я думаю его просто не включили в FGD. А так-то он никуда не делся.
Почему текстура null в ширину 1 юнит так явно показывает небо?
покакжи как это выглядит и в чём суть твоего вопроса.
Почему у env_static не работает scale?
У env_static скейл работает, только при выставлении галки Solid. Ничо с этим поделать нельзя, к сожалению, вот так вот. Солидным статикам можно даже регулировать скейл по трём осям через параметр xform. Несолидным - нельзя.
Для создания мода достаточно иметь сам Xash3D и Hammer Editor?
Xash3D это только движок. Тебе еще понадобятся игровые дллки - можно от халфы, можно от опфора, от контер-страйка, от ксаш-мода или от паранои.
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Нифига себе у тебя там архитектурные ограничения.
MAKE_STATIC передаёт фиксированный набор параметров для клиентку. И скейла нет среди этих параметров. Если менять эту мессагу, изменится весь протокол, придется для квейк-римейка перезаписывать демки заново, а я не хочу. Не факт что у меня получится так же удачно как в прошлый раз. Вот.
А чем был обусловлен фиксированный фов?
Элбер сказал, надо FOV 75 и чтобы никто не мог поменять.
 

GNU/Hurt

Maïté
Mar 5, 2014
1,094
23
0
>Элбер сказал, надо FOV 75 и чтобы никто не мог поменять.
надо было ему 40 сделать -- что бы сам проблевался.
 

Автор

New member
Dec 30, 2015
69
0
0
Дядя Миша said:
Элбер сказал, надо FOV 75 и чтобы никто не мог поменять.
Жалко , буду продолжать дальше ковырять 1 параною.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord