Есть ли где-нибудь годные гайды, как настраивать (Jack)Hammer под Xash3D и как можно сделать полноценный мод (с моделями, менюшками и прочими радостями)?
А что именно не понятно❓ Ведь все тоже самое, что и на обычный хл1❓RastaManGame said:Есть ли где-нибудь годные гайды, как настраивать (Jack)Hammer под Xash3D и как можно сделать полноценный мод (с моделями, менюшками и прочими радостями)?
Ищи уроки под хаммер они почти одинаковые!RastaManGame said:2 ZhekA:
Я ранее никогда не делал своих модов под хл1, не говоря уже об standalone проектах под Xash3D. Вот и прошу гайдов полезных для нуба.

На p2, нормально работает.Дядя Миша said:2 Автор: ну значит что-то сделал неправильно.
Хорошо попробую , еще такой вопрос. После компиляции на карте бывает появляются какие-то невидимые барьеры , через которые нельзя пройти. Что это может быть?Дядя Миша said:2 Автор: в параное кастомный рендерер, а зеркало - в движке.
На такой связке работа зеркала не гарантируется в принципе.
Это тебе надо связаться с доктором Тресни, он как-то заставлял их работать.
Во второй параное fov 75 градусов, в первой - 90. Но зато в первой параное максимальный размер карты 8192х8192, а во второй - 32768х32768. Даже больше чем в сорсе.Во 2 паранои размеры намного меньше чем в 1 , карта выглядит меньше. Это можно как-то настроить?
Я думаю его просто не включили в FGD. А так-то он никуда не делся.Куда делся info_target?
покакжи как это выглядит и в чём суть твоего вопроса.Почему текстура null в ширину 1 юнит так явно показывает небо?
У env_static скейл работает, только при выставлении галки Solid. Ничо с этим поделать нельзя, к сожалению, вот так вот. Солидным статикам можно даже регулировать скейл по трём осям через параметр xform. Несолидным - нельзя.Почему у env_static не работает scale?
Xash3D это только движок. Тебе еще понадобятся игровые дллки - можно от халфы, можно от опфора, от контер-страйка, от ксаш-мода или от паранои.Для создания мода достаточно иметь сам Xash3D и Hammer Editor?
Нифига себе у тебя там архитектурные ограничения.У env_static скейл работает, только при выставлении галки Solid.
А чем был обусловлен фиксированный фов?Во второй параное fov 75 градусов, в первой - 90.
MAKE_STATIC передаёт фиксированный набор параметров для клиентку. И скейла нет среди этих параметров. Если менять эту мессагу, изменится весь протокол, придется для квейк-римейка перезаписывать демки заново, а я не хочу. Не факт что у меня получится так же удачно как в прошлый раз. Вот.Нифига себе у тебя там архитектурные ограничения.
Элбер сказал, надо FOV 75 и чтобы никто не мог поменять.А чем был обусловлен фиксированный фов?
Жалко , буду продолжать дальше ковырять 1 параною.Дядя Миша said:Элбер сказал, надо FOV 75 и чтобы никто не мог поменять.