2 Дядя Миша:
Не соглашусь. Это крайне интересно читать. Всегда есть возможность узнать что-то новое, так что пиши))
Не соглашусь. Это крайне интересно читать. Всегда есть возможность узнать что-то новое, так что пиши))
DrTressi said:2 Raid: По сути, если не важно положение логических энтить, то их можно было бы ставить все в 0 0 0. Но это не удобно, поскольку скриптить визуально удобнее. Если энтити относятся к какому то механизму - логично расположить их рядом в кучке. Это повышает читабельность. А значит, логическим энтитям всё же нужно расположение. Да и как ты отличишь, например положение env_render не важно, а положение env_funnel важно. Поэтому вот так.
Именно так. Исключения составляют разнесённые в пространстве механизмы, когда какие-то манипуляции со скайбоксом например.DrTressi said:Если энтити относятся к какому то механизму - логично расположить их рядом в кучке. Это повышает читабельность.
Такие я вынес бы в кластер, где, скажем, по Х в линию были бы имена, а по Y таргеты, всё по одинаковым префиксам-постфиксам. Ну а по Z однотипные группы, разделяемые друг от друга дистанцией. ОффтопFiEctro said:Это еще актуально когда у тебя разных энтитей штук 30. Но когда у тебя 720 однотипных енв_рендеров, проще в блокноте скопипастить с одинаковыми координатами.
Вообще блокнот это идея, никогда не пробовал. Без батников как без рук, например.
HybuK said:Для этого лучше написать внешнюю прогу чтобы она тебе собирала дерево зависимостей энтить графиком, будет меньше извращений
Ты же для ксашмода делаешь на шойдерах. Пересаживать его на чистый ксаш не будешь? Сейчас видимокарты без поддержки гл2 только в музеях.Дядя Миша said:В плане оптимизации древний рендерер представляет собою весьма интересную задачу. Ну что из него можно выжать если всё на гл-бегинах?
А вот можно и довольно многое.