Sidebar

Xash3D 0.99 build 4097 [beta]

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
2 ZGreen: если она работает, значит на сервере кто-то включил читы. Значит ноклип и год тоже работают.
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
a1batross said:
Я там если не заметили ещё один сервер поднял. На тыщу FPS.
1000?
fiWbfp5.png
 

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
Сервак постоянно поднят? Если да - выложите куда-то на видное место, например в первопост.
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
Raid said:
Сервак постоянно поднят? Если да - выложите куда-то на видное место, например в первопост.
Серверы Xash3D показываются прямо внутри игры в (Multiplayer / Internet).
 

a1batross

Umu~!
Jan 6, 2015
664
27
2 qpAHToMAS:
серверный FPS ты на клиенте можешь узнать только косвенно -- по количеству апдейтов в секунду. Что и происходит в данном случае, имея cl_updaterate 100, ты получаешь число чуть близкое к 100.

Поставь 60 и sv fps плавно упадёт до 60 с погрешностью.
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
Поигрываем с ZGreen'ом на сервере a1batross'а.
Оба заметили, что со звуком какие-то проблемы, он часто лжет. Звук платформ на crossfire словно "mono" (не 3D). Видно на видео.
Сатчелы не исчезают после смерти игрока.
Порой игрок "пригибается на колено" после смерти и так остается стоять (анимация смерти застывает).
Порой игрок визуально быстро прыгает вверх-вниз.
Не слышно, как ставишь spraypaint лого.
 
Last edited:

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Звук платформ на crossfire словно "mono" (не 3D).
Убедись что s_combine_channels стоит в 0. Это очень старая штука, еще из кваки.

[ADDED=Дядя Миша]1525354323[/ADDED]
Насчёт остального s_cull 0, s_phs 0.
 
Last edited:

a1batross

Umu~!
Jan 6, 2015
664
27
2 Дядя Миша:
Посмотри в SND_Spatialize, есть проверка на radius. Я не знаю зачем этот код, но он лишь мешает мультиплееру. В частности если звучит брашмодель, вроде платформы, то громкость становится неправильной.

[ADDED=a1batross]1525363193[/ADDED]
Обновил сервер. Теперь там есть mapcycle и исправлен баг с застреванием игроков друг в друге(https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs/commit/46a3e729db6531fc9c778a0e176b90fd4cab7141).
 
Last edited:

mittorn

New member
Apr 22, 2010
1,213
15
0
По поводу late precache: со стороны сервера ресурс отправляется на клиент и с этим проблем нет (кроме того что модель не скачивается если она отсутствует на клиенте даже после переподключения)
Со стороны клиента же прекэш не вызывается. Почему так?
Добавил функцию, которая прекэширует отдельный ресурс и сделал вызов в разборе svc_resource при ca_active - вроде всё работает. Правда, пока плохо ориентируюсь в новом движке и не уверен что проверка на ca_active тут корректна
Почему модель не качается пока не понял

[ADDED=mittorn]1525367122[/ADDED]
Модели не докачиваются именно после переподключения. Исправил баг который приводил к отключению при создании ентити, теперь идёт скачивание.
 
Last edited:

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
кроме того что модель не скачивается если она отсутствует на клиенте даже после переподключения
вот это вообще не расшифровал. А зачем скачивать модель, если она присутствует?
 

mittorn

New member
Apr 22, 2010
1,213
15
0
Code:
if( p->szFileName[0] != '*' && p->ucFlags && nSize == -1 )
Зачем тут проверка на p->ucFlags?
Это в CL_EstimateNeededResources для моделей

[ADDED=mittorn]1525372612[/ADDED]
2 Дядя Миша:
Модель не скачивалась так как у моделей созданных во время игры ucFlags пустой.
Зачем там эта проверка - пока не понял. Убрал, теперь ресурсы качаются и прекэшатся налету

[ADDED=mittorn]1525372716[/ADDED]
Ещё из-за этой проверки не качается куча файлов. Удалил все модели, подключился. Ни один сложный монстр не рисуется так как скачались не все нужные части моделей. После удаления проверки скачались
 
Last edited:

mittorn

New member
Apr 22, 2010
1,213
15
0
Нормально ли что новая версия не сортирует полупрозрачные браши?
 

mittorn

New member
Apr 22, 2010
1,213
15
0
Разберитесь уже с блокировками! Сожрало моё сообщение

[ADDED=mittorn]1525424700[/ADDED]
Какой-то провайдер поставил заглушку в своей сети и у меня вылазит его баннер иногда если запрос маршрутизируется через него

[ADDED=mittorn]1525424893[/ADDED]
2 Дядя Миша:
В тот момент этот флаг ещё не выставлен, это проверка перед его выставлением. И почему там проверка на наличие любого флага? Я вчера долго не мог понять, почему у меня вдруг после того как я поставил принудительный прекэш, стала качаться модель. А оказалось, что выставлялся флаг PRECACHED и проверке начала срабатывать. Мне кажется, что это вообще опечатка какая-то.
 
Last edited:

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
2 mittorn: горячий прэкш детально не тестировался, так что возможно всякое. Встречный вопрос - в халфе работает докачка субмоделей с анимациями?
 

ZombieSource

Sehr geile Sprayers!
Jun 13, 2010
681
Дядя Миша said:
2 mittorn: горячий прэкш детально не тестировался, так что возможно всякое. Встречный вопрос - в халфе работает докачка субмоделей с анимациями?

T модели и прочее докачиваются только если их прекешить, без прекеша не докачиваются, а голда их по стандарту не прекешит
 
Last edited:

mittorn

New member
Apr 22, 2010
1,213
15
0
2 Дядя Миша:
В голдсорсе? Даже не знаю как проверить, своих серваков голдсорсовых нет, а поднимать сервак ради этого долго.
А в ноаом ксаше не работает так как у них ucFlags 0
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
Пауза воспроизведения анимации смерти игрока судя по всему происходит в момент респавна игрока.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord