Xash3D 0.99 build 3887 [pre-release, stable]
Для тех, кто слышит о проекте впервые добро пожаловать в FAQ.
Тем, кому проект понравился и они желают материально поддержать автора - сюда.
Возможно одно из самых масштабных обновлений движка за всё время существования проекта. Разработка велась одновременно в двух взаимоисключащих направлениях - улучшение взаимодействия с кастомными рендерерами, добавление новых расширений формата карт и моделей и сохранение максимальной совместимости с халфой.
Данный билд тщательно протестирован Кувертусом и мной на предмет весьма давних ошибок, вероятно, что эти баги там сидели еще с 2011-го года. Очень многое исправлено. Билд вполне стабилен и рекомендуется к использованию. ВНИМАНИЕ! данный билд не совместим с модами под ксаш, использующими кастомные рендереры: ксаш-мод и параноя. Свежие обновления римейков кваки, хипнотика, а так же квейк-враппера совместимы с этим билдом. Однако для наиболее полной поддержки враппера рекомендуется пересобрать движок со включённой поддержкой BSP2 (ну или подождать пока я сам обновлю враппер). Пользователям ксаш-мода - ждать планового обновления. Пользователям Паранои-2, хех... Ну вообщем мне тоже весьма интересно когда же я уже наконец закончу работы над ней. Сейчас, как вы помните, я занят разработкой новых компиляторов уровней.
Теперь по поводу "нестандартной" даты релиза. Это целиком инициатива Кувертуса и пусть он сам вам расскажет в чём она заключается.
ВНИМАНИЕ-2!
Несовместимый сетевой протокол! Данный билд не будет коннектится со старыми версиями ксаша, т.к. изменился сетевой протокол и что самое печальное - наверное будет меняться еще, т.к. я не успел добавить туда всё необходимое. Но в любом случае этот билд лучше, здесь предиктинг нормально работает и пакеты хорошо фрагментируются. Да и net_graph модный. Вообщем в плане сетевой поддержки была проведена очень и очень большая работа.
Краткий список изменений (полный самизнаетегде):
1. Поддержка BSP2 для Quake Wrapper (через перекомпиляцию)
2. Поддержка внешних текстур удалена из движка (но останется в модах)
3. Поддержка алиас-моделей из кваки
4. Очень масштабные изменения для улучшения совместимости на клиентской части и визуальным эффектам (темп-энтити, лучи, трасеры).
5. Гамма теперь только софтварная, аппаратной больше нет.
6. Появилась возможность класть вады в паки
7. Развесовка на моделях
8. Демки используют сглаживание вьюанглесов и предиктинг (голдсорс к слову предиктинг не юзал для демок)
9. Поддержка детайл-брашей с транспарентными текстурами (пока что только для квейка, но эту фишку можно разрешить для всего).
10. Софтварный мип-маппинг и отключение texture_lod_bias на интел-карточках, чтобы профиксить те немногочисленные ошибки рендеринга, с которыми пользователи еще порою сталкиваются на ксаше.
11. команда mapstats показывает имя компилятора карты
12. улучшенная система детектирования папок с модами, чтобы исключить фатальные ошибки на старте.
13. новая версия mp3 плеера (старая как мы помним обожала вылетать. Эта, как выяснилась тоже способна, но ооооочень редко, на моей памяти ровно один случай, да и то там сам файлик какой-то странный).
14. для всех тех, кто страдал, что кнопки отжимаются после чейнджлевела - устранил.
15. Ну и еще дохрена всякого, устану перечислять.
Полный список изменений можно прочитать как обычно - в change.log в архиве xash_extras.7z
Полные исходные коды движка, нешифрованный client.dll и документацию
можно скачать по этой сцылке:
www.hlfx.ru/xash/xash_extras.7z - 2.94 Mb
Уже скомпилированный движок с набором необходимых библиотек - по этой:
www.hlfx.ru/xash/xash_build3887.7z - 501 Kb
Обратите внимание, что 13-го декабря планируется традиционный релиз, так что не стесняйтесь багрепортить и вносить предложения.
Но без фанатизма, т.к. я над компиляторами работаю.
Для тех, кто слышит о проекте впервые добро пожаловать в FAQ.
Тем, кому проект понравился и они желают материально поддержать автора - сюда.
Возможно одно из самых масштабных обновлений движка за всё время существования проекта. Разработка велась одновременно в двух взаимоисключащих направлениях - улучшение взаимодействия с кастомными рендерерами, добавление новых расширений формата карт и моделей и сохранение максимальной совместимости с халфой.
Данный билд тщательно протестирован Кувертусом и мной на предмет весьма давних ошибок, вероятно, что эти баги там сидели еще с 2011-го года. Очень многое исправлено. Билд вполне стабилен и рекомендуется к использованию. ВНИМАНИЕ! данный билд не совместим с модами под ксаш, использующими кастомные рендереры: ксаш-мод и параноя. Свежие обновления римейков кваки, хипнотика, а так же квейк-враппера совместимы с этим билдом. Однако для наиболее полной поддержки враппера рекомендуется пересобрать движок со включённой поддержкой BSP2 (ну или подождать пока я сам обновлю враппер). Пользователям ксаш-мода - ждать планового обновления. Пользователям Паранои-2, хех... Ну вообщем мне тоже весьма интересно когда же я уже наконец закончу работы над ней. Сейчас, как вы помните, я занят разработкой новых компиляторов уровней.
Теперь по поводу "нестандартной" даты релиза. Это целиком инициатива Кувертуса и пусть он сам вам расскажет в чём она заключается.
ВНИМАНИЕ-2!
Несовместимый сетевой протокол! Данный билд не будет коннектится со старыми версиями ксаша, т.к. изменился сетевой протокол и что самое печальное - наверное будет меняться еще, т.к. я не успел добавить туда всё необходимое. Но в любом случае этот билд лучше, здесь предиктинг нормально работает и пакеты хорошо фрагментируются. Да и net_graph модный. Вообщем в плане сетевой поддержки была проведена очень и очень большая работа.
Краткий список изменений (полный самизнаетегде):
1. Поддержка BSP2 для Quake Wrapper (через перекомпиляцию)
2. Поддержка внешних текстур удалена из движка (но останется в модах)
3. Поддержка алиас-моделей из кваки
4. Очень масштабные изменения для улучшения совместимости на клиентской части и визуальным эффектам (темп-энтити, лучи, трасеры).
5. Гамма теперь только софтварная, аппаратной больше нет.
6. Появилась возможность класть вады в паки
7. Развесовка на моделях
8. Демки используют сглаживание вьюанглесов и предиктинг (голдсорс к слову предиктинг не юзал для демок)
9. Поддержка детайл-брашей с транспарентными текстурами (пока что только для квейка, но эту фишку можно разрешить для всего).
10. Софтварный мип-маппинг и отключение texture_lod_bias на интел-карточках, чтобы профиксить те немногочисленные ошибки рендеринга, с которыми пользователи еще порою сталкиваются на ксаше.
11. команда mapstats показывает имя компилятора карты
12. улучшенная система детектирования папок с модами, чтобы исключить фатальные ошибки на старте.
13. новая версия mp3 плеера (старая как мы помним обожала вылетать. Эта, как выяснилась тоже способна, но ооооочень редко, на моей памяти ровно один случай, да и то там сам файлик какой-то странный).
14. для всех тех, кто страдал, что кнопки отжимаются после чейнджлевела - устранил.
15. Ну и еще дохрена всякого, устану перечислять.
Полный список изменений можно прочитать как обычно - в change.log в архиве xash_extras.7z
Полные исходные коды движка, нешифрованный client.dll и документацию
можно скачать по этой сцылке:
www.hlfx.ru/xash/xash_extras.7z - 2.94 Mb
Уже скомпилированный движок с набором необходимых библиотек - по этой:
Обратите внимание, что 13-го декабря планируется традиционный релиз, так что не стесняйтесь багрепортить и вносить предложения.
Но без фанатизма, т.к. я над компиляторами работаю.
Last edited:

