Sidebar

Хамер жутко глючит!

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
Не гадай, а логи сравнивай. Различия должны быть.

[ADDED=Skaarj]1188415373[/ADDED]
+ скринить в одинаковых местах и скрины сравнивать.

[ADDED=Skaarj]1188415399[/ADDED]
Хотя, мне было бы пофик, по любому компилил бы по полной.
 
Last edited:

JOK

New member
Jul 13, 2005
351
33
2 Skaarj:
так зачем время то тратить когда прост на баги хочешь мапу проверить, посмотреть все ли тригеры работают или чтоб игрок не смог вывалится местами или видеть то что не должен итд. А когда мапа будет готова то мона и подождать часок другой.

Кста, ни кто не знает почему тонемап не работает ?
И ещё, если поставлю галку на HDR то компилится 20 секунд и при этом не наблюдается ни тоне мап ни HDR ни теней, как буд-то LEAK
Один и тот же результат, что и в Faste при галке на HDR то и при Normale при галке на HDR
 
Last edited:

chaser

Бешеный огурец
Aug 10, 2006
1,473
23
0
0
!!!
Там надо какойто хдр скайбокс поставить. И у всех лайтов сменить белый цвет на бледно-желтый или что-то в этом роде.
У меня вообще не хочет компилится. Пустую комнату со светом и игроком компилит, а крупные карты с моделями, триггерами, светом не хочет. Видишь ли lights.rad у него нету. У кого есть скиньте плиз. А то по всему харду искал и нашел только один файл в первом эпизоде. Переместил куда нужно. Но никаких изменений. Хамер жутко глючит.
 

JOK

New member
Jul 13, 2005
351
33
2 4@$er:
А у тебя какая версия ксс ? Может из-за того, что старая такие баги всегда ?
 

chaser

Бешеный огурец
Aug 10, 2006
1,473
23
0
0
!!!
Какая версия ксс не выяснял. К тому же мапю под хл2. Кстати Хамер жутко глючит: он у меня щас нормально скомпилил... Хотя я ничаво не трогал.
 

JOK

New member
Jul 13, 2005
351
33
2 4@$er:
))))), кста вспомнил свою первую компиляцию под кс 1.6
Такой же сучий, не компилил не компили мапу хамер а потом по системнику ногой заехал и ЧУДО ))) Всё за работало. :agy:
Ну да ладно.

Сделал скриншоты как и просили в 3 режимах компиляции.
FAST
NORMAL
FAST/NORMAL(c галкой HDR)

+

Логи компиляций и размер bsp файлов.

Я пробежался по логам FAST и NORMAL, они почти до килобайта схожи и мапы по размерам и по качеству тож, вот только накладка во времени с компиляцией в 1 час :headshot:
 

Attachments

DustmaN

Я
Jul 6, 2004
6,525
1
0
короче полный компил для лохов
[email protected] поделись открытием

[ADDED=DustmaN]1188502342[/ADDED]
я не понимаю что ты пытаешься доказать
что необязательно делать все промежуточные компилы полными?
обана, абалделка какая

[ADDED=DustmaN]1188502476[/ADDED]
или что финальный не должен быть полным?
да я ради масенькой козявочки на краешке брашика готов лишний час подождать

[ADDED=DustmaN]1188502529[/ADDED]
и ещё раз:
сделай мапу со сложной структурой, нагруженную деталями
сравни fps
 
Last edited:

JOK

New member
Jul 13, 2005
351
33
2 DustmaN:
Я доказывать ни кому ни чего не хочу, просто хотел спросить у меня ли одна такая бага и в чём её причина. Да я и сам ради финальной компиляции готов хоть день ждать. А вего то мне нужно настроить этот тоне мап и вcё тут, а про компиляцию я так... к слову сказал.

PS
DustmaN said:
короче полный компил для лохов
[email protected] поделись открытием
И через батник LantratА я тож пытался компилить, такие же результаты как и при NORMAL или такие же как и при FASTE
 
Last edited:

Lantrat

Hancock
Sep 10, 2006
5,578
41
9
0
2 JOK:
Странно это всё, очень странно. Но могу уверить, что мой батник полностью работоспособен.
 

JOK

New member
Jul 13, 2005
351
33
2 Lantrat:
Я и не говорю что он не работает. НОРМ компилит и в игре запускается всё, вот только разницы почти што нет компилить батником 2 часа или хамером 1 минуту, разница во времени засмущала.

А вот с тонемап ни как не разберусь, скок бы не старался, ни чего не выходит.
 

Lantrat

Hancock
Sep 10, 2006
5,578
41
9
0
2 JOK:
Хм, чтобы батником компилилось быстрее открой его и в параметре vvis добиши через побел "-fast" (без кавычек). Строго рекомендую удалять это при финальной кампиляции.
 

DustmaN

Я
Jul 6, 2004
6,525
1
0
JOK said:
у меня ли одна такая бага и в чём её причина
причина в том, что vis -full проводит намного более тщательный просчёт PVS на карте, в результате чего объекты, рендерящиеся в каждый момент времени, более точно отвечают тому, что игрок реально может и должен увидеть на экране, в результате нагрузка на железо меньше -> выше fps. Есть команды, с помощью которых можно посмотреть, что в данный момент рендерит движок. А рендерит он не только то, что ты видишь на экране. Сколько лишнего он рисует, зависит о того, насколько успешно отработал vis. Пока карта примитивная, разницы для глаза нет. Когда карта навороченная, fps падает ниже 50 и начинаются вопросы "откуда у меня лаги".

Насчёт rad'а подробностей не знаю.
 

JOK

New member
Jul 13, 2005
351
33
2 DustmaN:
Тогда с компиляцие всё ясно..
Объясните тогда, почему тонемап не работает
 

Attachments

chaser

Бешеный огурец
Aug 10, 2006
1,473
23
0
0
!!!
Слушай попробуй просто OnMapSpawn>tonemap>SetBloomScale больше никаких параметров не ставь. Или декомпиль карту из Еп1 и посмотри как там у них.
 

chaser

Бешеный огурец
Aug 10, 2006
1,473
23
0
0
!!!
И самый главный вопрос. Почему у меня одна карта компилится нормально, а при запуске Runtime error?
 

chaser

Бешеный огурец
Aug 10, 2006
1,473
23
0
0
!!!
По крайней мере у тебя все карты работают. А у меня хоть одну с ошибкой скомпилишь и можно выбрасывать на помойку.
 

JOK

New member
Jul 13, 2005
351
33
2 4@$er: скинь мне исходник, я попробую своим чудо-компилятором попробывать в FASTE прокомпилировать с тенями )))
Заодно и проверим что дастмен сказал )
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord