В общем, оптимальный эффект у меня достигается при параметрах:
r_polyoffset_factor "0.5"
r_polyoffset_units "256.0"
При этом лишние чёрные тени полностью пропадают. Также можно пропорционально уменьшить r_polyoffset_units, но увеличить r_polyoffset_factor, но при этом возникают глюки с нормальными тенями - они становятся рваными как бы (см. скрины). Данный эффект немного заметен при r_polyoffset_factor "1", отчётливо виден при "2", а при "3" уже совсем ужос.
П. С. Кстати, дрожание автомата в руках видно не только в отражении, но и в тенях.
[ADDED=Qwertyus]1335626332[/ADDED]
Хм, странно, но после манипуляций с параметрами фонарик почему-то стал чуть ярче и дальше светить. Причём при возвращении к прежним параметрам всё равно так же светит, лучше. Не пойму, в чём фишка

. Даже скрин сделал в тёмном углу, можно сравнить с предыдущими. Хотя, может, это субъективные ощущения (из-за смены освещения в комнате, например).
И нашёл ещё одно место с длинным коридором на третьем этаже. Спойлеры:
Оффтоп
Глюк ловится, если открыть в конце коридора секретную комнату. Тогда стенка пропадает с другого конца коридора (если зайти внутрь секретки, либо если смотреть с другой стороны коридора).