Sidebar

Wolfram (версия 1.1)

Пожалуйста, оцените ремейк


  • Total voters
    0

ZhekA

New member
Feb 27, 2008
4,126
37
Nim-Bitum said:
Если кто-то спросил, значит нужен =)
Все необходимое для создания уровней на волатиле очень много людей спрашивали, выложили, а толку ? :roll:
 

Reckoner

New member
Jan 23, 2009
612
11
0
Nim-Bitum said:
Если кто-то спросил, значит нужен =)

"Если на небе зажигаются звезды, значит это кому-нибудь нужно.."?
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
2 Nim-Bitum:
А что именно ты понимаешь под SDK?
Если исходный код - то я пока не готов его выкладывать, но планирую.
Если "FGD-файл" (в радианте он не FGD, но это не важно), то могу дать каждому персонально, равно как и обновлённый компилятор. В остальном процесс создания уровней совпадает с описанным в уроках под OI:FD.
 

Lefront

всегда можно орнуть
Jun 30, 2008
2,199
34
2 XaeroX:
По поводу мода. Я бы попробовал, мне даже интересно, всегда любил лабиринты вольфовские. Своего бы, чегонибудь добавил. Только я в рамках плохо работаю, это скорее всего хобби а не работа)
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
Пара рекомендаций по поводу игры:

Проблема: На последних драйверах NVIDIA -- R295 WHQL (296.10), R300 Beta (301.24), возможно, и более ранних (не проверял) имеется баг: при включенном профилировании рендера (com_speeds 2) и мягких тенях экран в этом режиме периодически мерцает чёрным. Пока этот баг проявляется именно в связке "визуальный профайлер" + "мягкие тени" + "оконный режим", но чем чёрт не шутит? Что ни драйвер -- сюрприз...
Решение: играйте в полноэкранном режиме (баг проявляется только в оконном), отключите визуальный профайлер (com_speeds 0 или 1) или отключите мягкие тени в настройках.

Проблема: При установленном значении r_allowHalfFloat "1" освещённые стороны объектов затеняются, когда к ним приближаешься вплотную.
Решение: отключите r_allowHalfFloat или поставьте значение r_polyoffset_factor побольше (например, 8 - по умолчанию 0.1).
 

Qwertyus

New member
Aug 13, 2009
1,339
26
0
Прошёл бету на среднем уровне сложности и "очень высоких" настройках графики. Играбельно в целом, стилистика оригинала соблюдена. Проблем с тормозами не было, из недочётов могу отметить следующее:
- Странная угловатая анимация персонажей (или это так задумано?).
- Очень угловатый рэгдолл с неестественными позами трупов.
- Подёргивания трупов (как собак, так и солдат).
- Какой-то чернильно-густой мрак в некоторых комнатах, который даже фонарь не просвечивает (да и в целом от фонаря не так уж много света).
- В комнате с зеркалами на третьем этаже при одновременном открывании двери возникает некий странный баг изображения - в нижнем левом углу появляется какое-то сплюснутое изображение, типа эффекта "картинка в картинке". А вместо отражений в зеркалах возникают чёрно-белые полосы. Когда дверь закрыта, бага нет. Зафиксировать скриншотом баг не смог почему-то, прилагаю только скрин комнаты и двери, из-за которой возникал глюк.
- Звука выстрелов врагов, находящихся даже на небольшом отдалении, не слышно вообще (патч, выложенный в теме, уже удалён, так что не смог проверить).

Игровой баланс, в принципе, нормальный, с учётом наличия припасов в тайниках. При этом многие тайники как-то уж очень хорошо запрятаны, т. к. общий процент найденых мною секретов был довольно низкий, хотя я старался "проюзать" стенки повсеместно. Из оружия автомат, в целом, не слишком эффективен, разброс довольно большой. Босс ну очень здоровый, патронов на него может не хватить при высокой сложности, наверно.
 

Attachments

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
2 Qwertyus:
1) Ты играл в оконном режиме или полноэкранном? Видеокарта GeForce? Это важно.
2) Можно скрин "чернильно-густого мрака"? Может быть, это баг.
В остальном, проблемы уже известны, но всё равно спасибо :)
 

Qwertyus

New member
Aug 13, 2009
1,339
26
0
2 XaeroX:
Карта GTX 560 Ti, полноэкранный режим.

Тёмные комнаты попадаются на втором и третьем этаже. К примеру, в помещении с шестью комнатами на 2-м этаже дальняя слева. Но проблема, как бы, не в том, что там темно (так задумано, видимо), а в том, что фонарь не пробивает эту тьму, не даёт дальний свет на стены, так сказать. Т. е. по эффекту схож с лампой, дающей рассеянный свет на ограниченное расстояние.

Кстати, из багов могу отметить небольшие периодические проблемы с наложением теней от игрока на близкие объекты. Тень как бы сбивается, что ли. Потом ещё есть некоторые длинные коридоры, в которых возникает эффект пропадания дальних объектов, наподобие как в ХЛ, когда ноклипом за пределы стен вылезаешь. Или если маппер стену не дорисовал. И ещё когда стоишь перед зеркалом с автоматом в руках, он дрожит в отражении.
 

Attachments

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
так задумано, видимо
Да, ты прав.
Т. е. по эффекту схож с лампой, дающей рассеянный свет на ограниченное расстояние.
Да, это тоже верно - фонарь так реализован. Можно, в принципе, увеличить радиус, но на неограниченное расстояние он светить не будет всё равно.
Карта GTX 560 Ti, полноэкранный режим.
Скажи ещё плиз дату и версию драйвера.
Потом ещё есть некоторые длинные коридоры, в которых возникает эффект пропадания дальних объектов, наподобие как в ХЛ, когда ноклипом за пределы стен вылезаешь.
А на каких именно картах их замечал, не помнишь?
 

Qwertyus

New member
Aug 13, 2009
1,339
26
0
2 XaeroX:
Официальные дрова 296.10 от 13 марта, WinXP 32-bit International WHQL.

Коридор на скрине, например. Там где красный прямоугольник впереди. Это дальняя часть коридора пропала и на месте её пустота, которая разными цветами переливается. На третьем этаже тоже такое попадается, вроде.
 

Attachments

  • Like
Reactions: XaeroX

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord