2 Дядя Миша:
У меня скиссор не для полигона зеркала, а для того, что видно из зеркала. Нетрудно заметить, что в большинстве случаев (кроме вырожденного случая "вплотную к зеркалу") из всего отражения игроку виден только небольшой фрагмент. Вот это волатила и пытается учитывать при отрисовке прохода зеркала - рисовать только этот небольшой фрагмент, а остальное отсекать скиссором. Для многопроходного рендера со стенсильными тенями это очень важная оптимизация.
Так что буду искать, в чем баг на видюхе ZGreenа. То есть баг, очевидно, связан с драйверами (его и мои что-то по-разному трактуют), вопрос - что именно.