Sidebar

Wolfram: ремейк знаменитого 3D-экшена 1992 года

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
Если б ты накоддил его должным образом как в RTCW, да модель соответствующюю - было бы пикантненько!)
Накодить можно почти всё, что угодно. Главная проблема - именно модель, с адекватным скелетом (ибо рог нолл) и внешним видом (чтобы хоть отдалённо напоминала Гросса).
Пусть так, поликито менять можно?
Лоды для моделей поддерживаются, да.
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
2 XaeroX: А в чём заключается адекватность скелета? Нельзя ли поставить опредеённому монстру галочку, чтоб игрались анимации смерти? И не напоминают ли Вольфовские Убер_Солдаты Гросса?
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
А в чём заключается адекватность скелета?
Навскидку:
а) иерархичность (не должно быть ситуаций "1 вершина - одна независимая кость"; независимая кость обычно одна)
б) рациональность (если можно обойтись без кости - надо обойтись)
в) компактность (вертексы, привязанные к кости, должны формировать компактный хитбокс)

Нельзя ли поставить опредеённому монстру галочку, чтоб игрались анимации смерти?
Та можно, конечно.
Но кости нужны не только для рог нолла, но и для адекватных трейсов, при выстрелах, например.
И не напоминают ли Вольфовские Убер_Солдаты Гросса?
Честно говоря, не очень. :(
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
2 XaeroX: Ну а и б - не трудно. НАсчёт хитбоксов - редко заморачивался. Но вобщем, попробовать можно, если нужно.


Xaerox said:
Честно говоря, не очень.
Зато они прикольные=)
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
НАсчёт хитбоксов - редко заморачивался.
В том-то и дело, что обычно юзают стандартный вальвовский бипед - а он уже разработан грамотно.
Но вобщем, попробовать можно, если нужно.
А что именно попробовать? Сконвертировать модельку уберсолдата из RTCW в SMD?
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
2 XaeroX: Превязать модели мешей солдатов к нужным. Ну в том числе убер, если нужно.

Так в начале что-то говорили про DOD. типа из дода взять, или ещё от куда то.
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
Терпеть не могу, когда транслитерируют не так, как слышится, а с оглядкой на аналогии типа "реабилитации" (в коротом "ре/ри" не под ударением в английском, в отличие от). Из-за этого потом английские слова пригодится учить заново, потому что ВНЕЗАПНО они произносятся не так, как ты привык их писать по-русски.

[ADDED=XaeroX]1328981743[/ADDED]
Превязать модели мешей солдатов к нужным. Ну в том числе убер, если нужно.
А анимации? Сам понимаешь, у этих монстров они отличаются от стандартных анимаций NPC из ОИ.
 
Last edited:

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
2 XaeroX: Ну дык если пересадить солдафонов из дод или из rtcw на скелеты ОИ'шных npc, то соответственно и анимации будут играть от последних.
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
Более-менее закончил с e1m2.
Вот пачка скринов с неё :)

Последние новости:
- Вместо шестиствольного кулемёта будет MG42, использующий отдельный тип патронов, 7.92 мм.
- У люгера, шмайсера и кулемёта вторичная атака включает режим iron sight - прицельная стрельба. Скорострельность ниже, игрок движется медленнее, но выше точность.
- На картах будут зеркала, да.
- Автор текстур дал разрешение на использование их в моём ремейке. Ура товарищи! =)

В принципе, весь необходимый код для первого эпизода написан. Остаётся только портировать уровни.
 

Attachments

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
Записал видео - прохождение E1M1 на среднем уровне сложности. Можете получить представление о том, каков на данный момент геймплей. :)

[video]http://www.youtube.com/watch?v=49cevMjYLs4[/video]

Звук почему-то очень громкий получился..
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord