Sidebar

Wolfram: ремейк знаменитого 3D-экшена 1992 года

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
2 XaeroX:
Хм, мне казалось, что VQ3 как раз и позволяет разворачиваться, не теряя скорости.
Ну скорость поворота зависит от скорости полёта. Но том не менее, в VQ3 сила направлена на линейную скорость, а срм на угловую. Поэтому время разгона до опред скорости в VQ3 гораздо ниже, чем в CPM. Но меня например дико бесит VQ3 в том же Вольфе - вчера играл во Врата времини, так пока прыгаешь по корридорам - все косяки соберёшь. А на СРМ пусть скорость пониже, зато выше манёвренность. Тише едешь - дальше будешь.=)

По поводу исходников - не знаю, но есть же исходники хл1. Есть исходники АМХХ для кс. Есть исходники Квейк'а. Оно не подойдёт к ку3?
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
Моделька руки - ужас. Словно он руку в кислоте держал, а потом отдельно сломал каждый палец.
С этим - к авторам Day of Defeat. Если хотите сделать лучше - сделайте, я рази ж против. :) Моделить органику я сам не умею.
техдемка волатилы?
Уж конечно, не юнити )))
хотя неясно в чем плюс тогда перед оригиналом то
Ну там это... Как его... "Современный супер-навороченный рендер с поддержкой SSAO и динамических теней"... "Продвинутый ИИ противника, который умеет прятаться от игрока и атаковать в группах"... "Детализированные объекты и предметы"... Я не знаю, что обычно люди пишут, когда такие римейки делают? Пока не задумывался особо. :)
По поводу исходников - не знаю, но есть же исходники хл1. Есть исходники АМХХ для кс. Есть исходники Квейк'а. Оно не подойдёт к ку3?
Во-первых, к ку3 это, безусловно, не подойдёт. Во-вторых, причём тут ку3, я же не на ку3 игру делаю. В волатиле физика игрока на основе ку3, ну так её пришлось долго и нудно адаптировать. Проще сразу понять, что и как надо изменять.
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
2 Skaarj:
Музыка, конечно же, оригинальная, звуки - по большей части нет. Оригинальные звуки - у монстров и дверей.
Как я понял, половина звуков в вульфе вообще программно создаётся - звуки подбирания ценностей, например. По крайней мере, в ресурсах этих звуков нет.
А мувик какой, прохождения уровня?

[ADDED=XaeroX]1328900181[/ADDED]
Кстати, о мувиках. У меня звуковушка издохла, а со встроенной фрапс наотрез оказывается звук писать. Кто-нибудь знает, как это забороть (кроме покупки новой внешней звуковухи)?
 
Last edited:

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
Да вроде всё стоит правильно. С внешней звуковухой это работало, теперь - нет.
Пробовал ставить "Windows input" - однофигственно. Звуковая дорожка у видео есть, но пустая.
 

Attachments

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
У фрапса есть проблема, что он в каком-то левом формате звук пишет.
Можешь выложить минимальный возможный кусок авишки?
Например у меня после смены звуковухи с Икс-Фая на встроенную, звукдорожка сони вегасом тупо не грузилась.
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
Пусто, тогда смотри настройки звуковухи.

[ADDED=Skaarj]1328904664[/ADDED]
В микшере выбрать рекорд и посмотреть где галочка стоит.
 
Last edited:

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
2 Skaarj:
Спасибо! В микшере надо было включить "Stereo Mix" источник записи (был включен только "Mic"). Теперь все записывается. :)
2 KPE030T:
Скачал, спасибо, поковыряю. :)
Тут аж два варианта хд текстур вульфа, но я брал какой-то третий - и гораздо более качественный. Тут они какие-то мультяшные. Теперь вот не могу вспомнить, откуда брал.
 

DaGgeR

Win7+SourceSDK=@%$!!
May 3, 2009
223
33
0
0
Как по мне уж совсем бесперспективняк, если в те времена пустые уровни с толстыми широченными дверями как то и смотрелись(а сравнивать особо и не с чем было) то на новом движке всё это выглядит мало сказать убого - отвратительно и тени с бампом только усиливают эффект. Либо уж добавлять детали, либо заархивировать проект куда нить далеко и забыть про него

Имхо лучше скачать старый добрый вольф и шпилить в него)
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
на новом движке всё это выглядит мало сказать убого - отвратительно и тени с бампом только усиливают эффект.
Да не вопрос! ;)
На моём движке можно и такое качество графики поставить.
 

Attachments

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
2 XaeroX:

1) А мож уменьшить габариты залов? Тогда частично исчезнет ощущение пустоты.
2)А если посмотреть принцип распрыжки в хл1/кс/ку и на его основе подправить VQ3? Не осилишь?
3)А убер-солдаты из RTCW будут?)

4) [по поводу последнего скрина] а кол-во полигонов возможно изменить у моделей? Автоматом? Ето ж ку3, а там можно было устанавливать детализацию моделей.

5)А какова структура моделей? Я работаю со скелетами под хл. Покажи чо каво, как конвертнуть - сделаю.
 
Last edited:

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
2 DrTressi:
1) Нет, к сожалению, нельзя.
2) Всё может быть, но пока смысла в этом нет.
3) А разве они были в Wolf3D?
4) Это такой же ку3, как Сорс - первая квака.

[ADDED=XaeroX]1328945770[/ADDED]
5) Исходники моделей - в формате HL1 SMD.
 
Last edited:

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
2 XaeroX:
3) А разве они были в Wolf3D?
Ну имелся ввиду вот этот вот красавчик:
wolfenstein_3d.jpg


Если б ты накоддил его должным образом как в RTCW, да модель соответствующюю - было бы пикантненько!)
4) Это такой же ку3, как Сорс - первая квака.
Пусть так, поликито менять можно?
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord