Sidebar

[WIP:HL] Base Defense

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
Ангелы читеры, за ворота на песок выходят :D.
А вообще — очень классно, даже не верится, что всё делается одним человеком.
 

PLut_RUS

Creator
Jan 14, 2010
381
30
The Extended Base Defense

Я, честно говоря, устал делать Base Defense, да и учеба сейчас, так что буду отдыхать. В связи с этим, выкладываю последнюю, на данный момент, версию мода. Однако много, чего я хотел реализовать, реализовано не было. Например музыкальную коробку, нового босса, разные модельки каждому классу, новую менюшку выбора классов и некоторые изменения геймплея. Скорее всего, я буду время от времени работать над модом и выкладывать патчи/новые версии.

Мою мини-википедию о Base Defense "Base Defense Information Pages" я обновил, она тут.

Ссылка на скачивание появится в профиле на MODDB в ближайшее время (файл ждет авторизации).

[ADDED=PLut_RUS]1351689453[/ADDED]
Скачивание доступно.
 
Last edited:

PLut_RUS

Creator
Jan 14, 2010
381
30
Нужны Ваши идеи

Всем привет! Есть у меня проблема с балансом игры, заключается она в том, что первый класс игрока раскачивается куда быстрее всех остальных за счет первого скилла, увеличивающего урон. Мне нужны оригинальные решения проблемы (т.е. нерф скилла не предлагать). Это могут быть конкретные формулы рассчета урона, добавление системы "основного стата", сводящейся к вкачке этого самого основного стата для увеличения урона и вкачки выживаемости, или что-то своё.

Буду рад любым Вашим идеям.
 

PLut_RUS

Creator
Jan 14, 2010
381
30
Обновления

После появления профиля на моддб я перестал выкладывать что-либо сюда и на хлфх.
Люди, интересующиеся Base Defense, отзовитесь: Стоит ли снова начать выкладывать на ксм новости, касающиеся моей модификации?
Как в старые добрые, с небольшим описанием новой фичи и медиа контентом.
 

ZAZA

New member
Nov 8, 2011
2,434
40
0
Кидай конечно. Мне особено интересно смотреть видео.
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
Полагаю, что те, кому интересно, уже завотчили твой профиль на моддб.
Акк там ведь у всех есть, или до сих пор слоупоки попадаются?
А раз так - то смысла выкладывать апдейты здесь или на хлфх особого нет.
 

PLut_RUS

Creator
Jan 14, 2010
381
30
2 XaeroX:
Возможно ты прав. Однако есть люди, которые плохо знают английский, а так же на форумах можно обсуждать добавление той или иной фичи, на моддб это дальше круто/не круто не уходит.
 

Scream

aw
Oct 29, 2005
6,857
38
2 PLut_RUS:
Что обсуждать на пустом месте? Твой проект, твоя тема. Пока актуальна. Добавляй обновления, или ссылки на моддб можешь кидать (но желательно хотя бы с мелкими превьюшками и кратким описанием).
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
Всегда захожу в эту тему на этом форуме. Не бросай её.
MODDB? Даже аккаунта там нет, не говоря уже про то, что бываю там раз в неделю, перейдя по какой-нибудь ссылке с этого форума.
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
Глядя на новую карту мне пришла идея чуть-чуть украсить мод.
Что, если за место простых подсвеченных названий оружий на стенах, сделать реалистичные "шахты" внутри стен, из которых будут выпадать стволы?
Т.е. как в реальности автоматы с купюроприемниками. Игрок подходит, "суёт деньгу", внутри стены вверху открывается люк (обязательно со звуком — резкое металлическое лязгание), и уже сверху с грохотом выпадает оружие, можно обычной физикой Half-Life (GIBS'ы вроде), либо проигрыванием заготовленной анимации.

Как-то так:
Пример небольшого окошка, например, для пистолета/MP5. Для какой-нибудь RPG можно сделать узкое и широкое.
944d35624de6bd59ba0307fb1350836c.png


По-моему это здорово добавит атмосферы в мод, как в каком-нибудь фильме (like SAW?) :).

PS:
Если что, можешь мне скинуть исходник карты (или ёё часть) (можно в приват), что-нибудь попробую соорудить.
 

PLut_RUS

Creator
Jan 14, 2010
381
30
2 qpAHToMAS:
По-сути это довольно просто - добавить env_shooter с именем магазина, но с другой стороны мне и в коде довольно много чего придется переделывать, т.к. текущий магазин станет не актуальным. Так же у оружия я отрезал w_ модели еще давно, когда делал рандомбоксы. Еще одна тонкость - скорость покупки в магазине, сейчас просто подбегаешь к надписи и жмешь сколько влезет, а так надо встать к окну, нажать кнопку и ждать пока оружие свалится.

Тем не менее идея мне нравится, я готов внести изменения в код, но только если это будет как отдельная карта со своей идеей. Имеющиеся карты переделывать не буду. Ну и совет, если возьмешься за карту - её надо делать крупной, т.е. чтобы не было проходов размером с игрока, каждый проход лучше делать с рассчетом на крупного пришельца, а так же проверять будут ли ходить монстры по ступенькам, если они есть.
Проблема новой карты в том, что монстры не ходят по ступенькам и гарг далеко не везде пролезает, что немного убивает геймплей.
 

marikcool

New member
Sep 13, 2007
906
10
0
фишка прикольная с автоматом вылетающим из трубы, можешь просто сделать универасальную энтити с физикой как в свен коопе дроп (когда от столкновений угол меняется, красиво смотрится), которой можно поставить любую модель.
а выдача пусть будет как обычно , только с задержкой пол секунду, чтобы посмотреть как автомат летит, сама энтити с летящим автоматом тупо удоляется через пол секунду.
 

PLut_RUS

Creator
Jan 14, 2010
381
30
Defense test and new features

Добавил систему основного стата, новые строчки в статистику игрока, разный рассчет опыта (опять же в зависимости от класса).

Система основного стата - у каждого класса свой основной стат, при прокачке которого увеличивается множитель урона (о чем речь идет ниже).

Новые строчки:
- Damage Factor - Множитель Урона, считается для каждого класса чуть по-разному (баланс), но формула у каждого примерно одинаковая. Повышается при прокачке основного стата текущего класса.
- Damage Reduction - Поглощение Урона, показывает сколько урона поглащается игроком в процентах. Повышается защитой с брони, шлема и статом Survivability. Так же поглощение урона можно повысить благодаря ауре класса верующий.

Теперь статы выделены цветами:
- Серый - можно обойтись без прокачки.
- Желтый - выживаемость, для гарантии стоит качать каждому.
- Зеленый - основной стат, нужно обязательно качать, что бы уничтожать монстров эффективно и на 20й волне, когда у них по 300-400 HP.

На скриншоте тест защиты и максимальное поглощение урона.
 

Attachments

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord