Sidebar

[WIP:HL] Base Defense

Exit247

E
Лучше закрасить фейс текстурой (1-й скриншот), ибо кто-нибудь может залезть туда.
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
Попробовал в одного. Неплохо.
  • Хотелось бы видеть bind "g" "drop" по умолчанию в конфиге игры, что бы иметь возможность скидывать оружие товарищам.
  • Я бы сделал и возможность дропа денег, как в Killing Floor.
  • Разброс у оружия уменьшается когда игрок в присяде? Если нет, то определенно надо сделать, ибо автомат раскидывает жутко, проще с глока стрелять.
  • Стоит hud_fastswitch 1, если переключиться на слот, где несколько оружий (MP5, Shotgun например), то появится их выбор (спрайты наверху-слева экрана), если в этот момент попытаться достать лом нажав на единицу (или другое одиночное оружие в слоте), то ничего не выйдет, остается выбор тех двух.
  • Не понял зачем ставить trigger_push на проем в решеткой, можно ведь CLIP поставить? Зачем это отталкивание?
  • Я бы добавил глоку второй режим как в HL, по толпе стрелять самое оно.
  • Звук WAVE COMPLETE и т.п. прерывается когда начинает проигрываться другой.
 

PLut_RUS

Creator
Jan 14, 2010
381
30
2 qpAHToMAS:
1. Пока эта возможность не предусмотрена.
2. Я не играл в Killing Floor.
3. Не уменьшается. Что бы был маленький разброс у мп5 качай стрельбу.
4. В хл тоже самое.
5. Сквозь clip монстры как ходить будут? Ну и будут ли вообще? У меня не ходили.
6. Убрал его, потому что второй режим атаки - ускоренный первый, а сейчас куда дальше ускорять, когда скорость стрельбы зависит от скорости нажатий кнопки мыши?
7. Особенность клиентского PlaySound

Пока только могу сказать, что разберусь с 2м и 7м пунктом. Насчет 1го скажу, что функция дропа вряд ли будет. Не зря при смерти, с игрока ничего не падает кроме шлема. Можно за свои бабки открыть рандомбокс, а товарищ заберет пушку. Касательно 2го, как придумаю грамотную систему передачи средств между игроками, то сделаю.
 
  • Like
Reactions: PunkРатов

PunkРатов

New member
Feb 10, 2010
3,673
30
Предлагаю сделать скиллы более обширными, дабы не плодить еще десяток :)

Вот что у тебя сейчас.

Подвижность - Mobility
Чем больше прокачан скилл, тем больше скорость игрока и высота прыжка.

Стрельба - Shooting
Чем больше прокачан скилл, тем больше урон и меньше разброс.

Живучесть - Survivability
Чем больше прокачан скилл, тем больше очков жизни и игрок получает меньше урона.

Что я предлагаю добавить:

Подвижность - Mobility
Чем больше прокачан скилл, тем больше скорость игрока и высота прыжка. + Урон от монтировки больше.

Стрельба - Shooting
Чем больше прокачан скилл, тем больше урон и меньше разброс. + уменьшенное время перезарядки. А то с арбалетом здохнеш раньше чем его перезарядишь :)

Живучесть - Survivability
Чем больше прокачан скилл, тем больше очков жизни и игрок получает меньше урона. + Аптечки лечат чуть больше, тк когда много монстров аптечек не хватает восполнить прокаченное hp
 

T@REQ

New member
Dec 18, 2009
1,486
70
0
понравился модик, ничего лишнего. но работы еще хватает =)
 

HAWK0044

New member
Jan 25, 2009
891
7
0
Чувак!Твой мод просто П*****! Потрясающая динамика! Вобщем мод очень отличный ценителям и не очень играть обязательно!
 

PunkРатов

New member
Feb 10, 2010
3,673
30
Блин, всех друзей оповестил, никто играть нехотит :(

[ADDED=PunkРатов]1331633585[/ADDED]
А так охото в coop режиме зарубицо
 

PLut_RUS

Creator
Jan 14, 2010
381
30
2 PunkРатов:
Подумаю. Но на самом деле мне хватало аптечек, чтобы восполнить прокаченное хп и на харде, хоть там и сложно это сделать.

Вечерком вариант через мою сетку в хамачи порубать на харде. Сейчас отдохнуть мне нужно, день тяжелый выдался.

2 Exit247:
Вот с этим у меня проблемы походу будут, разве что могу убрать прибавку к велосити при выстреле, т.е. сделать как в сингле.

2 HAWK0044:
Благодарю, старался :]

2 T@REQ:
Что ты имеешь в виду под "работы еще хватает"? Подробнее, просто мне нужно конкретно знать над чем работать. Ведь, согласись, могу сделать много работы, а то что ты имел в виду даже не затронуть. Однако идей много, да... Работать и работать... Ты это имел в виду?
 
Last edited:

ZGreen

Navarro
Jun 15, 2006
3,176
37
Как ты сделал иллюзию бескрайней пустыни?
Почему-то хедкрабов нет или я не дошел до них? А еще на базе можно барнаклов развесить для кача начального.
Да и на мой взгляд спавнить мобов лучше на манер кримсонленда, то есть не всех сразу, а по нарастающей. Фгд есть?

[ADDED=ZGreen]1331650213[/ADDED]
На инопланетных мобов лучше дать эффект телепорта при появлении, а зомби спавнить везде, где нет игроков и непрерывно, пока идет волна, спавн прекращается, когда все мобы из волны убиты или их остается меньше какого-то количества, а опыта за них не давать совсем или в зависимости от количества оставшихся монстров в волне, по ниспадающей.
 
Last edited:

PLut_RUS

Creator
Jan 14, 2010
381
30
2 ZGreen:
Просек, что текстура песка за 2048 юнитов сливается в один сплошной цвет и пол скайбокса им закрасил :] Хэдкрабов убрал, они медленные и маленькие, шансов у них не было никаких. Чтобы сделать монстров на подобие кримсонленда или хотя бы на подобии наци зомбис, то надо мне придумать как сделать, чтобы монстры топали на базу самостоятельно. Есть идейка в виде хака - спаунить невидимого для игрока монстра на базе, но тогда вероятно хрень получится :) Фгд нет, но будет со временем, плюс еще небольшой мануальчик, чтобы было понятно что там за типы у рандомбоксов, какие номера у оружия в магазине и т.д.
 

PunkРатов

New member
Feb 10, 2010
3,673
30
2 PLut_RUS:
Кстати, изрядное количество ярости выделяется, когда за 300 баксов в рандомбоксе дают пистолет :demon:
 

PLut_RUS

Creator
Jan 14, 2010
381
30
2 PunkРатов:
На харде мне попался пистолет около 10 раз подряд. 3к на глок... Подумываю модель глока заменить на троллфейс :) Граната тоже бесит.

Кстати, кто-нибудь Unique Item выбивал с гарга или шоктрупера? Пока что ничего особенного, но когда будут конкретные идеи, то будут действительно интересные штуки с них падать.
 

ZGreen

Navarro
Jun 15, 2006
3,176
37
Ну и кроме пилева в моде нет самого ДЕФЕНСА, защищать нечего. Пусть бы мобы ломились на жукбокс, например, его переставить в центр базы и когда музыка затихнет совсем -- ты проигрываешь.
 

PLut_RUS

Creator
Jan 14, 2010
381
30
2 ZGreen:
Вот! Ты абсолютно прав!!!
Ты дал мне отличную идею, но вот не знаю как на геймплее скажется.
Поставить n статуй, а пришельцы будут бежать чтобы разломать их, тем не менее будут предпочитать убить игрока, ежели лишний раз долбануть статую.
На HUD вариант выводить сумму HP всех статуй и обозначить как Base Health или что-то в этом роде.
Что думаешь??
 

PunkРатов

New member
Feb 10, 2010
3,673
30
2 PLut_RUS:
Вапщето все это в видиве про sunctum Было :)
Но там монстры не ломали, а входили в какуюто область и там умерали. А у этого здания (в том случае энергошар) просто отнималось нр в зависимости от монстра.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord