Sidebar

[WIP:HL] Area 51

Status
Not open for further replies.

ZhekA

New member
Feb 27, 2008
4,126
37
PoD-Stas said:
2 ZhekA:
жек, у тебя не игра, а МОД.
Пользовательская модификация, дополнение, да называй как хочешь)))
Да, я уже понял, просто привык называть игрой. =)
 

Reaktor

New member
Jul 7, 2011
700
20
0
Тула
PoD-Stas said:
2 ZhekA:
жек, у тебя не игра, а МОД.
Пользовательская модификация, дополнение, да называй как хочешь)))
Харе! Тыкаете в яблоко, и говорите, что это не фрукт, а яблоко. Про лингвистические уровни не слыхали, не?
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
2 Reaktor:
Ты случайно не гомонитарий по образованию?
Просто у нас тут в среде технарей и естественников крайне важно, что перед нами, конкретное яблоко или абстрактный фрукт. И на вопрос "ты кто?" все ожидают получить ответ в формате "фамилия и место работы", а не "человеческое существо с планеты Земля".
 

Reaktor

New member
Jul 7, 2011
700
20
0
Тула
XaeroX said:
2 Reaktor:
Ты случайно не гомонитарий по образованию?
Просто у нас тут в среде технарей и естественников крайне важно, что перед нами, конкретное яблоко или абстрактный фрукт.
Ну и как? Узнал?
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
ZhekA said:
Да, я уже понял
Дошло наконец то! А я тебе уже пол года говорю между прочим.

ZhekA said:
Тут одни наезды кругом
Наезды небезосновательны)

ZhekA said:
Лучше бы помогли, чтобы закончить и все
Ну дык обращайся. Ты же не обращаешься. Вот обратился за v_модельками. Помогли же.
 

Cybermax

Супер Модератор
Mar 11, 2008
2,736
26
36
2 ZhekA:
Что бы доделать твою "игру" надо перестать общаться на форуме и перейти к непосредственной работе на ней. Писать сюда только при условии что у тебя возникла проблема которую ты сам не можешь решить. В этом случае можно спрашивать совета. Иначе я лично для себя сделаю выводы о том что эта "игра" никогда не увидит свет. Может это и к лучшему.
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
2 Cybermax: А я не соглашусь. Я побегал, мне понравилась) Особенно там, где кодовых замков поменьше и маппинга побольше )

Потому и соласился моделить)
 

Cybermax

Супер Модератор
Mar 11, 2008
2,736
26
36
2 DrTressi:
Вообще то я говорю что автору меньше тут болтавней надо заниматься а делом заниматься. А кодовые замки по мне не фича а геморой какой-то, что в этом такого крутого? Что это за достижение в 2013 году?
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
не фича а геморой какой-то, что в этом такого крутого?
Вообще-то это была мега-отцовская фича в 2006 году (или когда там я её прикрутил).
К тому времени кодовые замки были, емнип, только в Invasion, но убогие донельзя. Народ в те годы в принципе не особо кодить умел.
Другой вопрос, зачем Жэка их так много наставил. В дум3 их было много, но почти все - необязательные для прохождения. Да и коды простые, а тут..
 

Cybermax

Супер Модератор
Mar 11, 2008
2,736
26
36
В дум3 их было много, но почти все - необязательные для прохождения. Да и коды простые, а тут..
Не знаю может я слишком вредный характер имею, но я по себе сужу. Я в Invansion сразу noclip врубил как только увидел кодовый замок. Если их будет слишком много лично я не стану играть. Потому что кодовые замки это препятствие. Если таких препятствий много то это уже превращается в боль для среднестатистического игрока.
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
2 Cybermax:
Это от жанра зависит. В Deus Ex/Option Implicit это совершенно нормально, бегать в поисках кода. Ибо RPG. А в шутере - конечно, маразм.
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Другой вопрос, зачем Жэка их так много наставил
Вот-вот. Как только я сделал зеркала, их тут же наставили 16 штук на карту.
Ну нахрена??
Вы поглядите в том же Quake3 всего два зеркала на 30 карт. А в Вольфенштейне их нету вообще. Но наши мапперы считают, раз им дали какую-то фишку, то они теперь обязаны расставить её везде.
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
А в Вольфенштейне их нету вообще.
Здрасте, как это нету? Есть, и немало!
Только не в оригинальном вольфе, а в вольфраме (в оригинале просто двиг их не поддерживал, а то бы оно конечно да).
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
2 Camblu:
Да это не принципиально.
Зеркала - важный атрибут игры. Но, как и кодовые замки, должны использоваться в меру. А в идеале - прямо в геймплее (вспомним алису или дюкнюкема).
 

ZhekA

New member
Feb 27, 2008
4,126
37
Что бы доделать твою "игру" надо перестать общаться на форуме и перейти к непосредственной работе на ней. Писать сюда только при условии что у тебя возникла проблема которую ты сам не можешь решить. В этом случае можно спрашивать совета. Иначе я лично для себя сделаю выводы о том что эта "игра" никогда не увидит свет. Может это и к лучшему.
Ты думаешь, что я целыми днями сижу за хаммером и делаю мод? Парнишь, да, у меня, кроре этого мода и других дел выше крыши, например, работа, учеба, личная жизнь и прочее. Или ты хочешь сказать, как и что я должен делать или быть может научить, чему-либо?
Если их будет слишком много лично я не стану играть.
Я же никого не заставляю во что-то играть. Не хочешь не играй. Делов то =)
Вообще-то это была мега-отцовская фича в 2006 году (или когда там я её прикрутил).
К тому времени кодовые замки были, емнип, только в Invasion, но убогие донельзя. Народ в те годы в принципе не особо кодить умел.
Другой вопрос, зачем Жэка их так много наставил. В дум3 их было много, но почти все - необязательные для прохождения. Да и коды простые, а тут..
Я уменьшил их количество и простые трехзначные номера кодов. Я думаю, что еще убавлю и будет норм =)
А я не соглашусь. Я побегал, мне понравилась) Особенно там, где кодовых замков поменьше и маппинга побольше )

Потому и соласился моделить)
Сейчас еще немного доработал некоторые моменты и стало немного лучше + делаю новые локации )
 
Status
Not open for further replies.

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord