Да, я уже понял, просто привык называть игрой.PoD-Stas said:2 ZhekA:
жек, у тебя не игра, а МОД.
Пользовательская модификация, дополнение, да называй как хочешь)))

Да, я уже понял, просто привык называть игрой.PoD-Stas said:2 ZhekA:
жек, у тебя не игра, а МОД.
Пользовательская модификация, дополнение, да называй как хочешь)))

Харе! Тыкаете в яблоко, и говорите, что это не фрукт, а яблоко. Про лингвистические уровни не слыхали, не?PoD-Stas said:2 ZhekA:
жек, у тебя не игра, а МОД.
Пользовательская модификация, дополнение, да называй как хочешь)))
Ну и как? Узнал?XaeroX said:2 Reaktor:
Ты случайно не гомонитарий по образованию?
Просто у нас тут в среде технарей и естественников крайне важно, что перед нами, конкретное яблоко или абстрактный фрукт.
Дошло наконец то! А я тебе уже пол года говорю между прочим.ZhekA said:Да, я уже понял
Наезды небезосновательны)ZhekA said:Тут одни наезды кругом
Ну дык обращайся. Ты же не обращаешься. Вот обратился за v_модельками. Помогли же.ZhekA said:Лучше бы помогли, чтобы закончить и все
Ну я так и написал:кодовые замки по мне не фича а геморой какой-то
Вообще-то это была мега-отцовская фича в 2006 году (или когда там я её прикрутил).не фича а геморой какой-то, что в этом такого крутого?
Не знаю может я слишком вредный характер имею, но я по себе сужу. Я в Invansion сразу noclip врубил как только увидел кодовый замок. Если их будет слишком много лично я не стану играть. Потому что кодовые замки это препятствие. Если таких препятствий много то это уже превращается в боль для среднестатистического игрока.В дум3 их было много, но почти все - необязательные для прохождения. Да и коды простые, а тут..
Вот-вот. Как только я сделал зеркала, их тут же наставили 16 штук на карту.Другой вопрос, зачем Жэка их так много наставил
Здрасте, как это нету? Есть, и немало!А в Вольфенштейне их нету вообще.
Ты думаешь, что я целыми днями сижу за хаммером и делаю мод? Парнишь, да, у меня, кроре этого мода и других дел выше крыши, например, работа, учеба, личная жизнь и прочее. Или ты хочешь сказать, как и что я должен делать или быть может научить, чему-либо?Что бы доделать твою "игру" надо перестать общаться на форуме и перейти к непосредственной работе на ней. Писать сюда только при условии что у тебя возникла проблема которую ты сам не можешь решить. В этом случае можно спрашивать совета. Иначе я лично для себя сделаю выводы о том что эта "игра" никогда не увидит свет. Может это и к лучшему.
Я же никого не заставляю во что-то играть. Не хочешь не играй. Делов тоЕсли их будет слишком много лично я не стану играть.

Я уменьшил их количество и простые трехзначные номера кодов. Я думаю, что еще убавлю и будет нормВообще-то это была мега-отцовская фича в 2006 году (или когда там я её прикрутил).
К тому времени кодовые замки были, емнип, только в Invasion, но убогие донельзя. Народ в те годы в принципе не особо кодить умел.
Другой вопрос, зачем Жэка их так много наставил. В дум3 их было много, но почти все - необязательные для прохождения. Да и коды простые, а тут..

Сейчас еще немного доработал некоторые моменты и стало немного лучше + делаю новые локации )А я не соглашусь. Я побегал, мне понравилась) Особенно там, где кодовых замков поменьше и маппинга побольше )
Потому и соласился моделить)

И на чем мне делать позволь спросить?Camblu said:2 ZhekA:
Делай мод, и никого не слушай, разве что хлфх выкинь.![]()