Sidebar

[WIP:EP2] Mute runaway

K какому жанру относится MuteRunaway на ваш взгляд?


  • Total voters
    0

Stanislav.Mk

New member
Sep 25, 2011
514
29
2 snaksan:
Ну смотри. Если щит голубой, то и на столбах этих видны типа голубые прожилки( ну ты меня понял ). Так вот сделай модель этого столба с красными прожилками и добавь света. Только чтобы глаза не выедал :)

[ADDED=Stanislav.Mk]1338126558[/ADDED]
2 snaksan:
Ну и вообще было бы неплохо увидеть нестандартную текстуру щита :)
 
Last edited:

snaksan

New member
Jun 13, 2010
601
32
2 Stanislav.Mk: прожилки есть, просто они с этого угла они не видны. И столб в тот корридор не влезет. он у меня в основном для уличных локаций. в зданиях я собираю эти штуки из брашей.
А нестандартная текстура поля не нужна, так как врятли в разных городах будут использоваться разные технологии создания этих полей. Хотя ради теста, текстуру может и сделаю)))
 

Stanislav.Mk

New member
Sep 25, 2011
514
29
2 snaksan:
Честно - немного перебрал. Вот поменьше затенений этих и шума. Хотя шум может и к месту в некоторых местах. Короче, если хочешь, могу быть твоим бета-тестером :D
 

Xelious

выр выр выр
Feb 1, 2007
4,779
34
"и еще работаю над новой возможностью у метрокопов: запуск сигнальных ракет. "
Они их итак запускали в эп1 или эп2.

[ADDED=Xelious]1338159569[/ADDED]
А еще точнее по-моему аж в хл2... когда берешь пистолет и выходишь на улицу
 
Last edited:

snaksan

New member
Jun 13, 2010
601
32
2 Xelious: там создавалась видимость, что они их запускали. я посмотрел карту, где мы по пляжу к нова проспект идем вечером. и там в подземном бункере эти флаеры красные выстреливались с помощью env_flare из-за стены. а я делаю так, чтобы метрокоп поднимал руку вверх с пистолетом и стрелял этой ракетой, заметив врага или игрока.

2 Stanislav.Mk: шума там и правда нет. а цветокоррекция такая специально. не буду говорить зачем.
 

snaksan

New member
Jun 13, 2010
601
32
В связи с тем, что весь июнь у меня была сессия, работал над модом я немного. Но покажу те небольшие изменения, что я внес.
1ый скриншот. Это создание detail-травы. Постепенно размещу ее на всех остальных картах(где она нужна).
2ой скриншот. Постепенно добавляю к материалам лиц горожан карту фонга. Вроде бы получается по-красивее.
3ий и 4ый скриншоты. Это небольшое продолжение локации, над которой я сейчас работаю. Полузатопленные, страшные корридоры.

Так же я понемногу начинаю писать диалоги. Надеюсь, что скоро удастся записать аудио. Сюжет тоже дорабатывается и осмысливается. Вроде бы всё. Новости буду выкладывать в конце каждого месяца.
 

Attachments

Point869

New member
Feb 19, 2012
535
30
2
0
2 snaksan:
Вот 3, и 4 скрины реально походят на жуткий хоррор, вроде бы страшно и не хочется идти из-за страха, но понимаешь что надо и идешь дальше, подбное было в пенубрах 1-3
 

Пила

New member
Mar 24, 2012
427
12
0
Вообщем мод понравился, но как по мне мало деталей

Оффтоп

[ADDED=Пила]1340736599[/ADDED]
snaksan said:
2 Xelious: там создавалась видимость, что они их запускали. я посмотрел карту, где мы по пляжу к нова проспект идем вечером. и там в подземном бункере эти флаеры красные выстреливались с помощью env_flare из-за стены. а я делаю так, чтобы метрокоп поднимал руку вверх с пистолетом и стрелял этой ракетой, заметив врага или игрока.

да нет, раньше, в начале игры, когда уше мы подняли на уши власти, когда поднимальсь по лестнице на улицу. Там еще поезд подъезжает и нам нужно запрыгнуть на него а потом на лестницу. В том месте метрокоп из пистолета стреляет, посмотри еще раз.
 
Last edited:

Бат.Ник_Ref.

New member
Nov 24, 2010
373
1
0
snaksan said:
2 Stanislav.Mk: прожилки есть, просто они с этого угла они не видны. И столб в тот корридор не влезет. он у меня в основном для уличных локаций. в зданиях я собираю эти штуки из брашей.
А нестандартная текстура поля не нужна, так как врятли в разных городах будут использоваться разные технологии создания этих полей. Хотя ради теста, текстуру может и сделаю)))
Что мешает уменьшить модель для коридоров?Отсутствие времени?
 

Tenephrine

Маппер
Mar 14, 2012
303
29
1
0
2 snaksan: на 3-4 скриншотах красивый свет, скинь урок где научился такой делать.
Или это такая цветокоррекция... Ты кстати говорил о ней. Какой энтити настраивается цветокоррекция?
 
Last edited:

Point869

New member
Feb 19, 2012
535
30
2
0
>>Ты кстати говорил о ней. Какой энтити настраивается цветокоррекция?

Color.correction, ее долго надо настраивать что бы получился хороший результат
 

snaksan

New member
Jun 13, 2010
601
32
[01] Наконец дошли руки до замены стандартных скайбокс-зданий на кастомные.

[02] Также я решил избавиться от тех огромных текстур 4096х4096.

[03-05] Еще я немного изменил здания на некоторых картах. В основном там были заменены окна и изменена форма здания. В связи с этим, одну из карт получилось неплохо оптимизировать (раньше вообще вылетала, а сейчас почти не тормозит).

[06] И вот результаты моих экспериментов по имитации эффекта теней на поверхности воды
 

Attachments

PREsideNT

Он же smiler
Jun 16, 2008
815
31
2 snaksan:
Все зашибись!
Но здание на 4 скрине выглядит как то не реалистично..(это я про кирпичные колонны)
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord