Sidebar

[WIP:EP2] Mute runaway

K какому жанру относится MuteRunaway на ваш взгляд?


  • Total voters
    0

SuhariGG

КМС по КСМ
Feb 28, 2010
1,369
33
6
0
2 snaksan: Не забывай у пожарных лестниц двери делать в здание, и на прошлом скрине их не видел, а то как-то странно =)
 

snaksan

New member
Jun 13, 2010
601
32
Концепция мода немного поменялась. Вкратце скажу здесь, более полно и обоснованно в описании на 1-ой странице.
Вселенная хл2 присутствует.
Зомби и комбайны отсутствуют.
Новая идея - добавлена.
Атмосферность +100500.
как-то так.
 

snaksan

New member
Jun 13, 2010
601
32
Вот решил добавить немного деталей на старых картах, а именно - отваливающаяся штукатурка. На мой взгляд немного простовато, но как это сделать более качественно я не знаю:
 

Attachments

Xelious

выр выр выр
Feb 1, 2007
4,779
34
Эъ, этот "хдр" сорсовый с жжоным небом бесит, я даже эп2 второй раз проходил без него - красивее и реалистичнее.
 

snaksan

New member
Jun 13, 2010
601
32
2 Xelious: Это все цветокоррекция, где темно, она делает еще темнее,а где светло, делает еще ярче. + там же ведь дождь, туман и солнце яркое. по идее вполне может быть, что облака и прочее так ярко осветились,что небо получилось такое белое...
 

snaksan

New member
Jun 13, 2010
601
32
2 Xelious: оно затянуто не все, с одной стороны тучи расступились и пробилось солнце. вообщем освещение соответствует текстуре скайбокса.
 

Psycho-A

 
Aug 29, 2009
3,967
37
73
0
snaksan said:
2 Xelious: Это все цветокоррекция, где темно, она делает еще темнее,а где светло, делает еще ярче. + там же ведь дождь, туман и солнце яркое. по идее вполне может быть, что облака и прочее так ярко осветились,что небо получилось такое белое...

Достаточно просто снизить блум, и никакого "жженого неба" не будет и при включенном хдр.

В autoexec.cfg прописываешь:
mat_bloom_scalefactor_scalar "0.3"

Если карт больше дневных, открытых - то значение от 0.1 до 0.4; если больше ночных/внутри помещений - то 0.3 ... 0.6. Разумеется, у всех мододелов по умолчанию стоит значение 1.0, выкручивающее блюм до полнейшего "вырвиглаза" (первый скрин из твоего последнего поста это в очередной раз подтверждает). А потом еще гонят, что хдр виноват (блум, к слову, вообще не относится к хдр).
 
Last edited:

snaksan

New member
Jun 13, 2010
601
32
2 Xelious: Там за стеной есть высотка разрушенная (ее видно справа), а вокруг там куски разрушенных зданий, груды обломков, вообщем полный дестрой. А тормозило от обилия деталей. Вроде, радикальная резка карты ареапорталами помогла.
2 Psycho-A:
Я вспомнил почему блум такой: у меня мод стоит (не помню как называется) он мне блум и прочие эффекты добавил. вроде я его вырубил уже, и блум не такой интенсивный.
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord