2 Xelious: брызги я решил не делать. партиклы летят из info_particle_system расставленных в соответствии с открытыми пространствами. расчета колизии нет, поэтому приходится все доводить до ума постепенно. но вроде все получается. единственный косяк - кол-во частиц в единицу времени. на скриншоте и на карте в этот момент около 22000 частиц. я доработал эмиттеры, снизив общее число до 6000 частиц в секунду (это 10 эмиттеров). в плане еще снизить число частиц за счет уменьшения времени их "жизни".