2 Xelious:
Ну, может, в Л4Д и пофиксили, но в Source 2007-2009 ситуация прежняя (https://developer.valvesoftware.com/w/images/3/3a/Translucent2p.png). Именно поэтому в ХЛ2 ветви деревьев смотрятся настолько отвратно. Впрочем, для сглаживания можно поиграться с параметром "$alphatestreference" - иногда им можно добиться неплохих результатов (хотя опять же, сглаживать он будет уже урезанную до 1-бита прозрачность).
Ну, может, в Л4Д и пофиксили, но в Source 2007-2009 ситуация прежняя (https://developer.valvesoftware.com/w/images/3/3a/Translucent2p.png). Именно поэтому в ХЛ2 ветви деревьев смотрятся настолько отвратно. Впрочем, для сглаживания можно поиграться с параметром "$alphatestreference" - иногда им можно добиться неплохих результатов (хотя опять же, сглаживать он будет уже урезанную до 1-бита прозрачность).
