Напрягают в одном кадре деревья с 1-битной альфой и 8-битной... а так - очень атмосферно.
Jul 17, 2011 #261 Xelious выр выр выр Feb 1, 2007 4,779 34 18 0 Владивосток Напрягают в одном кадре деревья с 1-битной альфой и 8-битной... а так - очень атмосферно.
Jul 18, 2011 #262 snaksan New member Jun 13, 2010 601 32 16 0 г. Юбилейный сл. карта в разработке: старый ТЦ. Attachments mr_mall0003.jpg 258.8 KB Views: 185 Reactions: Scream
Jul 18, 2011 #263 HotNfun Кряква Dec 12, 2010 291 27 9 0 Санкт-Петербург 2 snaksan: ух как я люблю такие тени
Jul 18, 2011 #265 Xelious выр выр выр Feb 1, 2007 4,779 34 18 0 Владивосток 2 snaksan: Включай сглаживание хотя бы для скринов
Jul 18, 2011 #266 Scream aw Oct 29, 2005 6,857 38 80 0 Мордор 2 snaksan: Да тебе однозначно надо маппить под л4д! Бросай мод, даёшь зомбаков!!!
Jul 19, 2011 #270 snaksan New member Jun 13, 2010 601 32 16 0 г. Юбилейный 2 Android: да)))) мой косяк)))
Jul 19, 2011 #271 m1lk m1lk lover M Jun 10, 2011 20 0 0 Хорошо подбираешь текстуры и всякий хлам к месту
Jul 20, 2011 #272 snaksan New member Jun 13, 2010 601 32 16 0 г. Юбилейный новый стиль универмага: Attachments mall0002.jpg 268.2 KB Views: 132
Jul 20, 2011 #273 Scream aw Oct 29, 2005 6,857 38 80 0 Мордор 2 snaksan: Проём оставь тупо квадратным, а то "скругления" палят несовершенства движка. Лучше обрамление сделай типа мраморное или ещё как-нибудь.
2 snaksan: Проём оставь тупо квадратным, а то "скругления" палят несовершенства движка. Лучше обрамление сделай типа мраморное или ещё как-нибудь.
Jul 20, 2011 #274 staseg Ищу долбаное желание Jul 5, 2010 231 29 1 0 г. Луганск. Украина Scream дело говорит
Jul 20, 2011 #275 mihail.sweet New member M Nov 22, 2008 7 0 0 Судя по количеству карт, мод будет весьма продолжительным. Ведь так?
Jul 20, 2011 #276 Xelious выр выр выр Feb 1, 2007 4,779 34 18 0 Владивосток 2 Scream: При чем тут несовершенности движка. Просто нужно уметь юзать smooth groups.
Jul 21, 2011 #277 snaksan New member Jun 13, 2010 601 32 16 0 г. Юбилейный 2 mihail.sweet: не знаю все зависит от игрока. 2 Xelious: smooth groups поможет частично. ладно переделаю арки. + замена некоторых текстур.
2 mihail.sweet: не знаю все зависит от игрока. 2 Xelious: smooth groups поможет частично. ладно переделаю арки. + замена некоторых текстур.
Jul 21, 2011 #278 Z-O-M-B-I-E Школоло Z Jun 29, 2009 8,622 47 0 Санкт-Петербург 2 snaksan: lightmap scale ещё уменьшить на арке и норм будет.
Jul 21, 2011 #279 snaksan New member Jun 13, 2010 601 32 16 0 г. Юбилейный 2 *В-А-С-Я*: по возможности. карта планируется большой.
Jul 21, 2011 #280 Xelious выр выр выр Feb 1, 2007 4,779 34 18 0 Владивосток 2 snaksan: Чего частично. Лайтмап сетку расположи толково скейл эдак 4 в местах скругления и смус. И все ок.
2 snaksan: Чего частично. Лайтмап сетку расположи толково скейл эдак 4 в местах скругления и смус. И все ок.